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EBS 게임중독 예방교육 시리즈
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EBS 게임중독 예방교육 시리즈

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품목정보

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발매일 2019년 06월 10일
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DVD/ Blu-ray 구매시 참고 사항 안내드립니다.
※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내
1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다.
2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다.

※ 아웃케이스/구성품/포장 상태
1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다.
2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다.
3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.

※ 디스크 재생 불량
1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다.
2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다.
3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다.

※ 디스크 외관 불량
디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다.

※ 교환/반품 안내
1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.
관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다.
2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다.
3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다.
4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다.

사양 사양 보이기/감추기

러닝타임 - 상품 구성 참고 (단위: 분) 관람등급 - 전체관람가 오 디 오 - Dolby Digital ※ EBS 공통 자켓을 사용하였으며 아웃케이스는 없습니다. ※ 본 상품은 제작물인 관계로 10~15일(약 2주) 정도가 소요됩니다.

줄거리 줄거리 보이기/감추기

올바르게 즐기는 게임!

게임과 함께 자라난 요즘 아이들은 게임을 통해 다른 이들과 소통하고, 가치관과 사고방식을 배우고 있다. 그렇다면 기성세대는 새로운 인류로 다가오는 게임 세대를 어떻게 이해하고 소통할 수 있을까? 청소년 게임 문화에 대한 인식 개선이 절실한 가운데 세계보건기구(WHO)가 게임을 질병코드로 분류하면서 게임 산업 전반에 영향을 미칠 것으로 예상되는 현실 속에 게임과 교육의 미래, 게임의 산업적인 면과 문화적인 면에 대해 알아본다.


1. 아이의 사생활 2: 미디어

요즘 아이들의 생활 그 자체로 자리 잡은 미디어, 인터넷에 대해 집중 조명한다. 부모는 자녀가 컴퓨터 사용 시간을 줄이기 바라지만 아이들은 부모의 통제를 벗어나 자유롭게 컴퓨터를 쓰고 싶어 한다. 아이들의 지나친 인터넷 사용을 줄이기 위한 해결책은 무엇일까? 미디어 중독 예방을 위한 프로젝트에 참가한 여섯 가족을 통해 부모와 자녀 간의 올바른 미디어 습관을 만들어가는 과정에 대해 알아본다. 또, 우리 아이들은 왜 그토록 게임에 집착하는지, 인터넷 게임에 대한 그들과의 솔직 토크를 통해 알아보고 부모 자녀 간의 관계를 새로운 방식으로 재정립하는 과정을 통해 건전한 미디어 이용법을 제시한다.


2. 동그라미 가족: 모두 잠든 후에...

경제는 삼촌의 주민등록 번호를 도용해 게임 사이트에 가입하고, 게임 레벨을 위해 아이템도 구매하는 등 가족들 몰래 밤새 게임에 빠지게 된다. 그러다 인터넷 게임 사이트 이용료가 청구되고 그동안 게임을 빠져 지낸 것을 부모님께 들키게 되는데... 혼날까 무서워 집에도 들어가지 못하는 경제와 꾸지람으로 경제가 오히려 더 나쁜 곳으로 빠지게 될까 걱정스러운 부모님은 과연 이 문제를 원만히 해결할 수 있을까?


3. 어린이 특집 드라마: 클릭 안전짱!

밤새 게임을 하는 것도 모자라 학원을 빼먹고 PC방에 가서 게임을 하던 성진은 점점 게임 생각만 하게 된다. 수업 시간에는 게임 캐릭터를 그리다 선생님께 혼나고, 게임을 하기 위해 엄마 지갑에서 몰래 돈을 빼가거나 동네 아이의 돈을 뺏는 등 급기야 과격해지고 예민해지면서 사소한 말다툼에 친구를 때리게 된다. 결국 엄마가 선생님과 상담을 하게 되고, 아들의 지나친 게임을 우려하는 부모님은 성진에게 한 가지 제안을 하는데... 과연 성진은 게임중독에서 벗어날 수 있을까? 성진이 게임을 하며 변화하는 과정을 통해 게임중독이 청소년에게 어떠한 악영향을 초래하는지 살펴본다.


4. 교육대토론: 청소년이 말한다, 게임(Game)

다양한 시각으로 바라본 게임!

대부분 부모에게 게임은 부정적인 것이고, 학생들에게는 긍정적인 이미지가 강하다. 이렇게 입장이 상반되다 보니 예기치 못한 문제들이 종종 발생하면서 사회 문제의 원인으로 게임이 지목되기도 하는데, 도대체 부모와 학생은 왜 서로 다른 생각을 하는 것일까? 게임에 대한 청소년들의 진솔한 이야기를 들어보고, 게임으로 인한 갈등을 현명하게 대처하는 방법에 대해 함께 토론해본다.


5. 교육저널: 게임 세대, 어떻게 이해하고 소통할 것인가

게임과 함께 자라는 게임 세대에 대한 올바른 이해!

요즘 청소년들에게 게임은 인간관계이자 문화이다. 통계청의 자료에 따르면 초등학생 10명 중 9명은 게임을 하는 것으로 나타났는데, 그렇다면 게임에 빠진 아이들은 그저 훈계해야 할 대상일 뿐일까? 지나치게 게임을 한다면 학업에 영향을 끼칠 수 있는 것이 사실이지만 게임은 긍정적인 측면도 존재하고 우리나라를 이끌어 갈 미래산업으로서의 가치와 종합예술 콘텐츠로서의 가치가 충분한 만큼 청소년 게임 문화에 대한 인식 개선이 필요하다. 그렇다면 새로운 인류로 다가오고 있는 게임 세대를 이해하고 소통하는 방법은 무엇일까? 게임을 다양하게 활용하고 있는 세계의 교육현장, 아이를 위한 게임 구별법, 게임에 관련된 직업 등을 살펴보고 게임과 교육의 미래에 대해 들여다본다.


6. 초대석: 게임의 명암을 넘어서 다시 혁신으로!

다시 한번 꿈꾸는 대한민국 게임 산업의 전성기!

불모지였던 한국의 게임 산업이 온라인으로 연결한 게임방식을 최초로 개발하면서 게임 강국이 되었다. 그러나 세계보건기구(WHO)가 게임에 대한 질병의 인과관계 자료도 축적돼 있지 않은 현실 속에 게임을 질병코드로 분류하면서 게임 산업 전반에 영향을 미칠 것으로 예상되고 있는데, 이처럼 게임은 경제 산업적 측면과 사회 문화적 측면이 상충하는 분야다. 그렇다면 우리는 사회·경제적인 모순구조를 어떻게 해결하고 게임으로 인한 세대 간의 갈등을 풀어나갈 수 있으며, 한국 게임의 위상을 높일 수 있을까? 우리나라 게임 산업의 재도약을 꿈꾸는 한국게임학회 회장을 만나본다.

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