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Chapter 01 라이팅 디자인의 기초
동기 속임수 라이팅 디자인의 시각적 목표 라이팅 도전 과제 작업 공간 창의성 Chapter 02 라이팅의 기초와 올바른 연습 출발점 라이트의 종류 컨트롤러와 옵션들 프로덕션 실무 라이팅 Exercises Chapter 03 그림자와 오클루전 그림자의 시각적 기능 어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가? 그림자의 색 그림자 크기와 퍼스펙티브 그림자 알고리즘 하드 섀도와 소프트 섀도 오클루전 페이크 섀도 결론 Exercises Chapter 04 환경과 건축물의 라이팅 데이라이트(주광) 야간 장면 프랙티컬 라이트 창문을 통한 라이팅 인다이렉트 라이트 흉내 내기 글로벌 일루미네이션 앰비언트 오클루전 Exercises Chapter 05 크리처와 캐릭터의 라이팅 그리고 애니메이션 빛으로 모델링하기 쓰리 포인트 라이팅 라이트별 기능 캐릭터 애니메이션 라이팅의 여러 쟁점들 Exercises Chapter 06 카메라와 노출 f-stop과 피사계 심도 이해하기 프레임 레이트 실제 같은 모션 블러 필름 스피드 사진의 노출 렌즈의 불완전함과 매칭하기 Exercises Chapter 07 구도와 연출 샷의 종류 카메라 앵글 구도 향상 영화와 비디오에서 프레이밍하기 Exercises Chapter 08 색의 예술과 과학 색상 혼합 컬러 스킴 컬러 밸런스 RGB 컬러의 이해 디지털 컬러 Exercises Chapter 09 셰이더와 렌더링 알고리즘 서피스 셰이딩 안티에일리어싱 레이트레이싱 레이즈 알고리즘 Z-버퍼 렌더링 스캔라인 렌더링 GPU 가속과 하드웨어 렌더링 Exercises Chapter 10 텍스처의 디자인과 지정 텍스처 매핑의 종류 사진을 이용한 텍스처 스타일화된 텍스처 텍스처 맵의 해상도 텍스처 맵을 정렬하는 방법 프로시저 텍스처 룩의 개선 Exercises Chapter 11 렌더링 패스와 컴포지팅 레이어별 렌더링 알파 채널 사안들 패스별 렌더링 합성 단계에서의 라이팅 라이브 액션 실사 배경과 일치시키기 Exercises Chapter 12 프로덕션 파이프라인과 전문가가 갖춰야 할 것들 프로덕션 파이프라인 작업 승인 받기 라이팅 분야에서 일하기 |
저제레미 번
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이 책의 주요 내용
* 어떤 3D 프로그램에서도 사용할 수 있는 결과물을 만드는 최고의 영화 기술들 * 실제 환경과 3D 모델 간의 정교한 합성 * 서브서피스 스캐터링, 글로벌 일루미네이션, 커스틱스, 오클루전 그리고 HDRI를 이용한 고급 렌더링 기법 * 사실적인 매터리얼의 제작과 정교한 텍스처 맵의 페인팅 * 포토리얼리스틱 렌더링을 위해 f-stop, 노출 시간, 피사계 심도, 자연스러운 색 온도 등 실제 카메라 속성을 모방하는 기법 * 효율 극대화를 위한 멀티 패스 렌더링 * 비주얼 이펙트 스튜디오와 애니메이션 스튜디오의 프로덕션 파이프라인에 대한 이해 * 업계에서 직장을 잡기 위한 라이팅 릴의 개선 방법 감수의 글 CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어 보았을 것입니다. 이 책은 2000년도에 출간된 ‘Digital Lighting and Rendering’의 개정 증보판입니다. 첫 번째 책은 이미 3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준 교과서이자 바이블이 되어 버렸습니다. 이번 개정판은 그 동안의 기술 변화를 반영해 각 장들이 새롭게 바뀌었고, 새로운 기법과 개념들이 많은 부분 추가되었습니다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들을 다루고 있고, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 일하면서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있습니다. 워낙 유명하고 다방면으로 알찬 내용을 담고 있는 책인 만큼 CG를 처음 시작하는 초보자에게는 디지털 라이팅과 랜더링에 대한 확실한 기초 체력을 기를 수 있는 기회가 되고, 실무 라이팅 작업자에게는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채워줄 좋은 지침서가 되어 줄 것입니다. - 이혁(Raon4 감독) |
컴퓨터 그래픽의 라이팅 분야에 있어 가장 신뢰할 만한 텍스트, 3D 콘텐츠를 제작하는 모든 사람을 위한 탁월한 자료. - 조지 마에스트리 (애니메이터, 러빙 애니메이션 스튜디오의 CEO)
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관련 업계에서는 이미 바이블로 통하고 있는 이 책의 명성과 가치는 더 이상 말할 필요가 없을 것입니다. 많은 책을 구입하는 편이지만 이 책만큼 늘 가까이에 두고 참고하는 서적은 드문 것 같습니다. 이 책에 담긴 디지털 라이팅을 위한 여러 가지 이론을 공부하면서 한 단계 더 뛰어난 3D 아티스트로 거듭나길 바랍니다. - 신대승 (매크로그래프 PD)
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