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언리얼 게임 엔진 UDK 3

언리얼 게임 엔진 UDK 3

: 게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한

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품목정보

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발행일 2012년 12월 24일
쪽수, 무게, 크기 264쪽 | 650g | 188*235*20mm
ISBN13 9788960773769
ISBN10 896077376X

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 리차드 무어 (Richard J Moore)
2009년 Hull School of Art and Design에서 비디오 게임 디자인으로 학위를 받았으며, 웹 디자이너와 일러스트레이터로 헐(Hull), 이스트 요크샤이어(East Yorkshire), 런던에서 3년간 다양한 활동을 했다. 3D 모델링, 레벨 디자인, 컨셉 아트, 웹 개발, 그림 그리기에 열정적이다.
아주 다양한 산업/프로젝트에서 일을 했는데, 로고를 그리거나 스타일리시한 웹 템플릿, 로고, 명함, 웹 배너를 만드는 등 열정적으로 일했다. 비디오 게임 개발 분야에서는 모델링, 텍스처링을 포함한 고수준의 렌더링 3D 아트를 만들기도 했으며, 게임 문서화와 컨셉 아트를 그리기도 했다. 항상 게임 개발 커뮤니티에서 왕성한 활동을 했으며, 그 결과 Games Grads career fair, Game Republic 2009 학생 쇼케이스, Platform 2010, Hull’s 1st Digital and Gaming event에 참관했으며, (100파운드의 상금과 함께) 베스트 캐릭터 상을 수상하기도 했다.
2011년 3월, Platform 엑스포에 관여했으며, Hull의 두 번째 비디오 게임 엑스포에서 비디오 게임 디자인으로 2위를 수상했다. 현재 2012년 Platform 엑스포에 관여하고 있다.
2011년 7월, 마케팅 보조/디자이너로 온라인 기반 비디오 게임 매거진 자원 봉사자로 일하고, 에디팅, 리뷰, 클라이언트를 위해 잠재적인 광고 협의를 하기도 했다. 남는 시간에는 신생 회사들을 위해 프리랜서로 디자인/개발에 참여했다. 그 결과 많은 동료와 회사로부터 좋은 피드백을 받았고, 최근에는 직접 디자인 회사를 설립했다. 2011 비디오 게임 디자이너로서 뭔가 크게 터뜨릴 것이다.
역자 : 문기영
1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 나모인터랙티브에서 프리랜서로 모바일 게임을 개발하였고, 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일을 하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다.
이후 EA Canada로 이직한 후 AI 프로그래머로서 Xbox360, PS3용 FIFA08~12 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Refree rule system을 만들었으며, Animation 프로그래머로서 User celebration을 개발했다. EA Canada를 그만 둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 아이폰 게임 Attack of the Pig을 개발했고, PC, 아이폰, 안드로이드 3대 플랫폼을 모두 지원하는 자체 엔진 DeadEngine을 제작했다. 현재는 팔라독을 개발한 페이즈켓에서 테크니컬 디렉터로 일한다. 저서로, 고3 때 쓴 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』을 비롯해, 『게임 개발 테크닉』, 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』이 있다.

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UDK는 언리얼 에디터(Unreal Editor)를 이용해 완벽하게 통합된 에디팅 기능들을 제공하며, 이 책에서는 언리얼 에디터를 이용해 엔진에 있는 중요한 모든 기능들을 배운다. UDK를 기본적으로 설치하는 방법부터 에디터를 사용하는 방법까지 배운다. 그 이후에 차근차근 한 단계씩 진행해 첫 레벨을 만들어 본다.

실제 현업에서는 UDK를 어떻게 사용하는지를 배운다. 예를 들어 동적인 조명(Dynamic light), 그림자, 파티클 효과, 물리, 지형, 아이템 교체, 인공지능/봇(Bot)의 길 찾기 등을 배운다. 마지막으로 UDK의 고급 기능인 스크립팅, 새로운 재질(Material)을 넣는 방법, 앞으로 개발될 여러 기능(언리얼 스크립트, Modding)도 배운다. ---「저자 서문」 중에서

이 책을 번역하면서 UDK에 대해 더 자세히 알게 됐다. 실제로 누구나 마음만 먹으면 간단한 게임 정도는 만들 수 있다는 게 정말로 신기했다. 프로그래머가 직접 파티클이나 게임 인터랙션, 에디터를 개발하면 진짜 만들어 보고 싶었던 것보다 그 외적인 일들에 시간을 너무 많이 빼앗겨 방향을 잃기 십상이다. 이때 UDK를 이용하면 자신이 생각한 것을 정말 쉽고 빠르게 개발하고 테스트할 수 있다.

스마트폰 게임 제작 열풍이 불고 있는 이 시점에서 높은 퀄리티의 게임을 더욱 빠르게 제작하려면 UDK를 이용하는 것은 어찌 보면 필수가 아닐까 하는 생각이 든다. UDK가 어떤 것인지 알아 보고 싶거나, 채택을 고려한다면, 일단 어떤 것인지 직접 써봐야 하지 않겠는가? 이 책은 UDK를 배워 보고 싶어하는 사람들에게 많은 도움이 될 것이라고 생각한다.
---「옮긴이의 말」 중에서

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