품목정보
발행일 | 2019년 11월 29일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 468쪽 | 188*235*27mm |
ISBN13 | 9791161753713 |
ISBN10 | 1161753710 |
발행일 | 2019년 11월 29일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 468쪽 | 188*235*27mm |
ISBN13 | 9791161753713 |
ISBN10 | 1161753710 |
1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙 __공황에 빠지지 마라 __아무도 믿지 마라 __기브 앤 테이크 __남은 이야기 __요약 2장. 게임 테스터 되기 __게임 플레이 __버그 식별하기 __문제 진술하기 __팀에 보고하기 __다른 사람들에게 증명하기 __수정을 검증하라 __연습문제 __참고문헌 3장. 왜 테스트가 중요한가 __누가 신경을 쓰는가? __결함 타이핑 __테스트는 언제 어디서나 수행된다 __연습문제 4장. 소프트웨어 품질 __게임 품질 요소 __게임 품질 평가 __게임 표준 __게임 품질 측정 __품질 계획 __요약 __연습문제 __참고문헌 5장. 테스트 단계 __프리 프로덕션 __알파 테스트 __베타 테스트 __골드 테스트 __릴리스 이후의 테스트 __라이브 팀 __연습문제 6장. 게임 테스트 프로세스 __블랙 박스 테스트 __화이트 박스 테스트 __빌드 라이프 사이클 __효율적으로 버그 보고하기 __연습문제 7장. 숫자로 본 테스트 __테스트 진척도 __테스트 효과성 __테스터 퍼포먼스 __연습문제 8장. 조합 테스트 __파라미터 __값 __테이블 만들기 __조합 템플릿 __조합 테스트 만들기 __조합 테스트의 경제학 __연습문제 9장. 테스트 플로우 다이어그램 __TFD 요소 __TFD 디자인 __TFD 예제 __데이터 사전 __TFD 경로 __경로에서 테스트 케이스 도출하기 __TFD 템플릿 __TFD를 사용해야 하는 경우 __연습문제 10장. 클린룸 테스트 __사용 확률 __클린룸 테스트 생성 __역 사용 __연습문제 11장. 테스트 트리 __테스트 케이스 트리 __트리 특성 테스트 __테스트 트리 디자인 __연습문제 12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트 __애드혹 테스트 __게임 플레이 테스트 __연습문제 13장. 결함 트리거 __동작 영역 __트리거 __결함 분류 __결함 트리거와 테스트 디자인 __연습문제 14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용 __리그레션 테스트 __테스트 재사용 __연습문제 15장. 탐색적 게임 테스트 __탐색적 테스트 개요 __탐색적 테스트 기록하기 __세션 기반 테스트 __참고문헌 부록 A. 연습문제 해답 부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿 부록 C. 조합 테스트 템플릿 부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿 부록 E. 참고 자료 |