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언리얼 쉐이더 활용 테크닉

언리얼 쉐이더 활용 테크닉

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 03월 11일
쪽수, 무게, 크기 632쪽 | 188*247*35mm
ISBN13 9788996957614
ISBN10 8996957615

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 이재현
2000년 민커뮤니케이션에서 패키지 및 온라인 게임 개발을 시작했으며, 2004년 레드덕에서 3D 캐릭터 파트장으로 활동하며, AVA(아바)를 개발하면서 언리얼 엔진3를 접하게 되었다. AVA를 개발하면서 캐릭터, 총기 제작 및 쉐이더 제작에 관여하였으며, 오픈을 기점으로 퇴사하였다. 2008년 네오위즈 게임즈에 입사하여 [Dizzel] 프로젝트에 참여, 소수 멤버로 구성된 [DQ] 팀 결성 및 프로젝트에 참여하였고, 2010년 엔씨소프트를 거쳐서 현재는 레드덕의 수석 3D아티스트 로 활동 중이다.

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안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2013-03-15
안녕하세요.

Ultramax(이재현) 입니다.



[언리얼 쉐이더 활용 테크닉] 책의 전용 까페를 개설하였습니다.

책을 보시는 분들에게 좀 더 쉽게 이해를 돕고자 만든 까페입니다.

책의 내용을 보시고 질문이나 오류신고 하실 내용이 있으시면 이 까페를 이용하시면 됩니다.

까페는 질문과 답변, 오류 신고 및 교정, 추가 내용을 이용한 이해 돕기 등으로 구성이 되어 있습니다.

책에 관련된 모든 공지 및 교정과 답변은 이 까페에서 이루어 지니 [언리얼 쉐이더 활용 테크닉]을 보시는 분들은 꼭 가입해주시기를 권장합니다.



아래는 까페 주소입니다.


http://cafe.naver.com/unrealshader





즐거운 하루 되세요.^^

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언리얼 쉐이더로 하고 싶은 것, 해야 하는 것이 여기에 있습니다. 지금, 실무를 시작하려거나 표현력의 업그레이드를 바라는 분들이 펼쳐 두시길 권합니다. 개발실에서 시작과 진행의 난관을 극복해 줄 친구가 될 것이라 믿습니다.
- 김성규(레드덕 / CAO)

지식과 기술이 보편화됨에 따라 누구나 일정 수준의 결과물은 열정만으로 이룰 수 있습니다. 하지만 부족한 기초로는 그 이상을 뛰어 넘기 어렵습니다. 이 책은 기본 개념을 바탕으로 높은 수준의 쉐이더 제작의 방향을 제시하고 있습니다.
- 성낙호 (레드덕 / AVA chief programmer / Metro Conflict Director)

UnrealEngine3로 현재 게임을 만들고 있는 개발자들, UnrealEngine3로 게임을 만들고 싶은 개발자들, Technical Director 를 꿈꾸는 개발자라면 꼭 읽어봐야 하는 책이라고 생각합니다. 지금까지 실무에서 쌓아온 자신만의 노하우를 아낌없이 공유해주신 저자 분에게 감사드립니다.
- 박정백 (드래곤플라이 / 스페셜포스 2팀 / 프로그래머 겸 PD / 부장)

그래픽스 프로그래머에게 컴퓨터 그래픽스 기술에 대한 이해을 겸비한 실력 있는 3D 그래픽 디자이너와 함께 작업 한다는 것은 굉장한 경험입니다. 특히, 공동작업의 결과가 환상적일 때의 그 기분은 이루 말할 수 없습니다. 같이 즐겁게 기술에 대한 대화도 나누고, 항상 멋진 작품으로 놀라게 해주었던 재현님의 제작경험과 그 지식을 담은 이 책을 추천합니다. 그리고 이 책을 통해 함께 멋진 작품을 만들어 나갈 동료 분들이 더욱 많아질 것을 생각하니 무척 기대됩니다
- 허창민 (드래곤플라이 / 스페셜포스2팀 / 랜더링 프로그래머 / 수석 프로그래머)

이 책은 CG업계에서 오랜 기간 실력으로 인정받고 계신 ‘이재현’ 님이 집필하신 책으로 3D모델링의 기본 개념부터 게임엔진의 활용까지 반드시 필요한 내용으로만 구성되어 있습니다. 이 책에서는 보는 것만으로도 즐거움을 주는 수준 높은 예제와 결과물을 제공하고 있습니다. 렌더링에 가까운 퀄리티를 실시간으로 구현하는 UDK의 활용으로 3D캐릭터를 공부하는 분부터 좀 더 수준 높은 퀄리티를 원하는 현직 3D 아티스트들까지도 큰 자극을 주는 책이 될 것입니다. 이 책을 통하여 많은 3D 아티스트들의 다양하고 멋진 결과물들이 구현되기를 기대합니다.
- 김승민 ((주)위플게임즈 3D캐릭터 파트장 / CGNI 게임그래픽학원 강사 겸 원장)

이 책은 그 동안 실무자 및 게임 그래픽 지망생들이 궁금해하는 언리얼 쉐이더 제작에 대해 속 시원한 해답을 줄 것입니다. 저자의 오랜 실무경험을 바탕으로 아티스트로서의 맵 소스 제작 노하우가 친절하게 소개되어 있으며, 메터리얼 제작을 위해 물질 고유의 특성을 이해하고 더욱 자유롭게 표현하는데 좋은 길잡이가 될 것입니다.
- 임재길 (네오위즈 / 블레스 스튜디오 / 캐릭터 모델링 파트장)

함께 근무하면서도 배울 것이 많았던 저자님의 노하우가 담긴 이 책은 실로 디자이너를 꿈꾸는 분들에게만 국한된 안내서가 아닌 실무자들도 유용하게 볼 수 있는 지식서입니다. 다년간의 업무경험과 노하우를 바탕으로 오랜 시간을 거쳐 만들어진 이 책은 많은 디자이너들을 올바른 방향으로 안내해줄 수 있을 것으로 기대합니다. 많은 분들이 이 책을 통해 좀더 그들의 꿈에 가까이 다가갈 수 있길 바랍니다.
유아리 (넥슨 / 마미노기 영웅전 팀 / 모델러)

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