현재 한세대학교 광고홍보학과의 겸임교수로서 강의는 물론 ‘Al Ahmed Green Forum 공동대표’, ‘한일 마케팅포럼 기획위원’이자 광고평론가로 활동 중이다. 녹색 콘텐츠에 관한 다양한 강연으로 대중에게 한 발짝 다가가는 저자는 ‘녹색’이 논의와 소통의 장으로 나와 기업의 비즈니스를 촉진시키고, 개인 삶의 패러다임을 변화시키는 하나의 원동력이 되길 고대한다. 특히 저자는 최근 아랍에미리트연합(UAE)을 비롯한 GCC(걸프협력위원회) 6개국을 특화해서 중동지역 녹색성장산업에 관한 시장조사와 연구를 계속하고 있다.. 저서로 『글로벌 브랜드 두바이』,『문화콘텐츠 비즈니스론』,『디지털 콘텐츠 입문론』,『디지털 콘텐츠 게임개발론』,『짐 클라크 수익모델 엿보기』,『취해도 광고는 바로 간다』,『성공기업 광고전략』이 있다.
여러분 중에 벤처기업 창업을 통해 백만장자가 되기를 바라는 사람이 있을 것이다. 그렇다면 자신이 가지고 있는 일방적 경쟁우위(unfair advantage)가 무엇인가 알아야 할 것이다. 자신이 가지고 있는 기술이나 서비스가 경쟁자의 것과 얼마나 다른지, 또 고객에게 얼마나 많은 가치를 가져다 줄 수 있는지 파악할 수 있어야 한다.
--- p.233
디지털 경제가 영글고 있는 지식기반 사회에서 새롭게 각광받고 있는 게임이론은 과연 어떤 내용을 다루고 있을까? 또 경제현상과 게임이론은 어떤 관계가 있을까? ......
게임이론이란 말은 '게임'과 '이론'이란 두 용어의 합성이이다. 경제학 교과서마다 설명하고 있는 게임이론의 위치 설정이기도 하다.
여기서 '이론'이란 다양한 현상들을 논리적이고 통일적으로 설명하는 사고의 표현일 수 있다. 그래서 게임이론은 다양한 게임을 논리적으로 통일적으로 설명하는 것으로 이해할 수 있다. 적어도 경제학적인 접근책의 이론으로 말이다. 그렇다면 게임이론을 구체적으로 게임의 어떤 면을 논리적으로 설명할 수 있을까?
한마디로 게임이론은 우리 소비자들이 전략적 상황에서 어떻게 행동하는가를 분석하고 예측하는 이론이다. 전략적 상황이란 어떤 행동을 할 때 반드시 전략적 사고를 통해 상대방의 대응을 계산해 넣어야 하는 상황을 일컫는다.