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나홀로 개발자를 위한 안드로이드 게임 프로그래밍

나홀로 개발자를 위한 안드로이드 게임 프로그래밍

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 740쪽 | 1450g | 188*235*40mm
ISBN13 9788960774223
ISBN10 8960774227

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저자 소개 (1명)

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안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2013-04-14
본 책은 학생 또는 안드로이드 초급자를 대상으로 쉽게 게임을 만들 수 있도록 구성한 책입니다. 게임의 엔진을 만들거나 게임툴을 사용하여 만드는 것이 아닌 순수한 안드로이드 SDK를 사용한 게임 책입니다. 게임의 감을 잡지 못한 개발자에게 게임을 쉽게 만드는 방법을 적었습니다. 감사합니다.

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안드로이드 플랫폼은 우리에게 많은 기회를 안겨주고 있다. 큰 비용이 필요치 않고 누구나 약간의 노력만 한다면 개발할 수 있는 환경을 갖출 수 있다. 인터넷상에 많은 소스가 제공되므로 필요한 기능은 직접 만들거나 쉽게 얻을 수 있다. 이러한 이유로 안드로이드 앱을 만드는 것은 어떤 모바일 앱보다도 수월하다. 나 역시 우연히 훑어본 안드로이드 책 덕분에 안드로이드를 처음 접한 후 지금까지 안드로이드 앱을 만들고 있다.
우리에게 안드로이드 플랫폼이란 어떠한 의미가 있는 것일까? 강력하기 때문에? 인기가 있기 때문에? 개발하기 편리하기 때문에? 개발자에게 부여할 혜택을 생각해본다면 누구에게나 공개된 시장을 통해 배포할 기회가 주어졌다는 점이 먼저일 것이다. 기회란 많은 이들에게 다가오지만 그 기회를 낚아채는 사람은 많지 않다. 기회를 잡는 자는 자신의 의지가 멈추지 않는 사람이자 목표에 도달하기 위해 꾸준한 노력을 하는 사람일 것이다. 단순한 진리지만 이것을 실현할 수 있는 사람은 많지 않다. 그래서인지 목표에 도달할 수 있는 사람은 능력보다는 의지를 갖춘 사람이라 생각한다.
이 책은 그러한 의지를 갖춘 사람을 위한 책이다. 책의 내용이 그리 어렵지 않거니와 고난도의 기법을 사용하는 것도 아니다. 어찌 보면 단순한 형태의 모듈을 조립하고 유연하게 엮어 게임을 만드는 작업을 설명해 놓은 책이다. 의지만 있다면 이러한 작업은 누구에게나 가능한 일이고, 이를 통해 자신이 만들고자 하는 게임을 만들어 볼 수 있다. 게임은 많은 개발자에게 흥미로운 분야다. 그래서인지 젊은 시절 IT 분야를 꿈꿔온 사람 중 상당수가 게임 전문가를 꿈꾼다. 그런 초급 개발자를 위해 후배에게 설명하듯 이 책을 작성했다.

이 책은 안드로이드의 기본적인 개발 내용과 게임을 위한 기본 과정을 설명하고, 다양한 종류의 실전 게임을 만들어 제공한다. 수록할 게임을 가급적 단순화하려 노력했고, 분야별로 다양하게 기술하기 위해 애썼다. 특히 자바를 알고 있지만 안드로이드를 잘 모르는 초급 개발자나 게임을 처음 접하는 개발자에게도 유용하리라 믿는다.

- 이병옥
---「저자 서문」 중에서

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PC 게임이나 콘솔 게임은 독립 개발자를 비롯해 소규모 그룹(이하 개인 그룹)이 접근하는 데 한계가 있습니다. 이는 게임의 리소스나 스케일이 방대해지면서 소규모 그룹이 제작할 수준을 넘어서기 때문입니다. 모바일 시장이 활성화되면서 개인 그룹에도 새로운 시장의 한 축으로 문호가 활짝 열렸지만, 이제는 모바일 게임도 대규모 물량을 투입하는 게임이 늘어나면서 독립 개발자가 설 자리가 줄어들지나 않을까 염려되기도 합니다. 모바일 디바이스가 점차 고사양이 됨에 따라 사용할 수 있는 자원의 양이 늘고 있고, 이로 인해 게임의 스케일도 커지고 있습니다. 게임에 투입되는 자원의 규모가 커져가는 환경 속에서 독립 개발자들은 좀더 창의적인 아이디어와 개발 기술로 무장할 필요가 생겼습니다. 그 길만이 시장에서 살아남을 가능성을 높여줄 겁니다. 그렇지만 게임 분야는 아직도 독립 개발자들에게 많은 가능성으로 남아 있습니다. 이는 하드웨어가 갖는 모바일의 특성이 아니라 사용 패턴의 모바일 특성에서 기인합니다.

이 책은 게임에 필요한 기초적인 안드로이드의 API 수준 내용부터 시작해서 게임을 구현하기 위한 공통 알고리즘, 그리고 실전 게임을 개발하기 위한 게임장르별 로직 처리까지 다룹니다. API 수준의 사용법을 설명하는 것보다 알고리즘이나 로직을 독자에게 이해가 되도록 전달하는 것이 훨씬 어려운 작업입니다. 이 책은 이런 어려운 부분까지 아울러서 설명하고자 노력을 기울이고 있습니다. 게임 개발의 기본은 예전이나 지금이나 많은 부분이 동일합니다. 또 감히 예상하건대, 앞으로도 비슷할 것입니다. 곧장 게임 엔진으로 달려가지 않고 이 책을 통해 게임 개발의 핵심에 대한 기초를 다져 놓는다면 나중에 어떤 게임 엔진을 사용하든지 간에 자신이 가고자 하는 방향으로 원활히 발전할 수 있을 것입니다.
-『나홀로 개발자를 위한 안드로이드 프로그래밍의 모든 것』 저자 일동

우리에게 갑작스럽게 다가온 아이폰으로 스마트폰 붐이 시작된 이래, 어떤 콘텐츠나 서비스가 새롭게 각광받게 될지 무성한 추측들이 있었습니다. 몇 년이 지난 지금 그 주인공이 게임이라는 점에 이론의 여지는 없을 것 같습니다.
구글플레이 마켓이나 앱스토어 마켓을 보면 매출 순위 대부분을 게임이 휩쓸고 있고, 카카오톡 게임의 등장으로 우리나라에서도 실리콘밸리 같은 새로운 벤처 성공 신화가 곳곳에서 탄생 중입니다. 특히 구글플레이의 경우에는 매출 규모 면에서 2013년 4월 현재 우리나라가 미국을 제치고 일본에 이어 세계 2위를 차지하고 있습니다. 혹자들은 거품이나 과열을 우려하기도 하지만, 지난 역사를 돌이켜보면 늘 기회가 있는 곳에는 그런 우려가 따라 다녔습니다. 지금이야말로 열정과 실력을 가진 개발자들이라면 새로운 무대에 도전해볼 수 있는 최적의 기회가 아닐까 생각해봅니다.

온라인 업계를 비롯한 타 업계 출신의 경력 개발자는 물론 초급 개발자들까지 모바일 게임 개발에 많은 관심을 가진 요즈음, 이 책이 그런 분들을 위한 좋은 길잡이가 될 것이라 믿습니다. 이 책은 요즘 국내에서 많이 활용되는 유니티3D나 코코스2d-x 같은 엔진을 사용하지 않고, 네이티브 방식으로 게임 제작의 기본 원리부터 설명합니다. 보통 다른 책들이 개발 엔진, 언어 중심으로 내용을 전개하는 데 비해 이 책은 게임의 기초에 집중하며, 그런 의미에서 게임이 어떤 식으로 돌아가고 어떤 식으로 제작되는지 기본을 알고 싶은 타 분야 경력자나 초급 개발자들에게 안성맞춤의 선택일 것입니다.
내용 면에서도 퍼즐, 보드, 슈팅, 카드 게임 등의 캐주얼 게임류의 기본 제작 방법 외에 3D 게임과 네트워크 게임의 기초까지 다룹니다. 게다가 요즘 국내 시장을 주도하는 카카오톡 관련 연동 기능도 다룸으로써 독자들이 캐주얼 소셜 게임에 도전하는 데 큰 보탬이 될 것입니다. 여러분이 도전의 첫걸음을 내딛는 데 이 책이 좋은 발판이 되기를 기대합니다.

박기성 (게임빌 제작3그룹장, 「에이콘 게임 프로그래밍 시리즈」 에디터)

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