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위대한 게임의 탄생 3

위대한 게임의 탄생 3

: 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 05월 31일
쪽수, 무게, 크기 388쪽 | 176*230*30mm
ISBN13 9788993827620
ISBN10 8993827621

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

편저 : 박일
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. 2000년부터 개발을 시작했고 NCsoft에서는 Alterlife, Lineage2 개발에 참여했고 지금은 Team Eternal에서 리니지 이터널을 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 '스크럼'(2008), 'xUnit 테스트 패턴'(2010), 'Debug It! 실용주의 디버깅'(2010), '위대한 게임의 탄생 1'(2011)이 있고, 저서로는 '위대한 게임의 탄생 2'(2012)이 있다. ‘박피디의 게임 개발 이야기(http://parkpd.egloos.com/)’블로그를 운영하고 있다.

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안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2013-06-25
웹진 인벤의 서평은
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=59722
컴퓨터 vs 책 박재호님의 서평은 http://smartrss.kr/go/324004
욕쟁이 김노인님의 서평은 http://neoocean.net/post/53585147030
한경닷컴 게임톡 기사는 http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=9658
에서 확인 가능합니다.

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총 22개의 게임 포스트모템을 수록했다. 이전에는 ‘이런 책이 나오는 것만으로도 큰 의미가 있다’고 생각해 원고 내용에 큰 욕심을 부리지 않았지만, 이번에는 내가 납득하지 못하거나 더 알고 싶은 부분, 이해되지 않는 부분이 있으면 집요하게 피드백을 주고받으며 한 원고당 적게는 5번, 많게는 10번 이상 원고를 고쳐나갔다. 덕분에 쉽게 듣기 어려운 고급 정보를 개발팀으로부터 많이 끌어낼 수 있었다.

또한 1인칭으로 서술한 포스트모템을 여럿 수록했다. 이전에는 객관적인 서술을 위해 3인칭으로 쓰는 것을 원칙으로 했지만 1인칭으로 글을 정리하니까 개발자가 직접 옆에서 이야기해 주는 것처럼 독자와의 거리가 훨씬 가깝게 느껴져 좋았다. 개발팀 단체사진이나 개발팀원 실명이 수록된 포스트모템도 여럿 있다. 영화나 드라마, 애니메이션 같은 다른 작품처럼 게임도 여러 사람들이 노력해서 만든 결과물이라는 것을 보여주고 싶었고, 개발자들에게 일종의 크레딧credits을 제공해 주고 싶었다. 다양한 게임 포스트모템을 수록할 수 있었던 것도 좋았다. 1995년에 출시된 게임부터 2013년 출시된 게임까지 다양한 시기의 게임 포스트모템을 통해 게임 개발 환경이 어떻게 변화했는지를 볼 수 있을 것이다. 유아용 교육게임부터, 밀리터리게임, 스포츠게임이나 퍼즐게임 같이 장르도 다양하게 수록했다. 5명 미만이 개발하는 게임과 100명 이상이 개발하는 게임을 개발하는 과정이 어떻게 다른지도 볼 수 있을 것이다.
---「서문」 중에서

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