품목정보
발매일 | 2020년 06월 09일 |
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시간/무게/크기 | 크기확인중 |
제조국 |
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※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내 1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다. 2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다. ※ 아웃케이스/구성품/포장 상태 1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다. 2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다. 3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다. 4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다. 5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다. ※ 디스크 재생 불량 1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다. 2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다. 3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다. ※ 디스크 외관 불량 디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다. ※ 교환/반품 안내 1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다. 관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다. 2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다. 3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다. 4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다. |
러닝타임 - 상품 구성 참고 (단위: 분) 관람등급 - 전체관람가 오 디 오 - Dolby Digital ※ 본 상품의 일부는 EBS 공통 자켓을 사용하였으며 아웃케이스는 없습니다. ※ 본 상품은 주문제작물이 포함된 관계로 10~15일(약 2주) 정도가 소요됩니다. |
EBS 특집기획 놀이의 가치에 주목하다! 골목길에서 모두가 한데 모여 놀던 시절, 놀기 위해서는 친구의 의견을 들어야 했고 지는 것도 받아들여야 했으며 참을 줄도 알아야 했다. 놀이를 통해 나를 단련시키고 함께 살아가는 법을 배우며 우리는 그렇게 어른이 됐다. 그러나 언제부턴가 골목길에서도, 동네 놀이터에서도 아이들이 자취를 감췄다. 아이들은 어디에서 무엇을 하는 것일까? 초등학생들의 하루 평균 여가 시간은 49분, 하루 평균 학습 시간은 6시간 49분으로 아이들은 놀이를 잃어버린 채 살아가고 있었다. 그렇다면 과연 아이가 놀이와 함께 잃어가는 것은 무엇일까? 놀이가 사라진 대한민국의 현주소를 짚어보고, 다양한 인간 발달에 있어 중심적인 역할을 하는 놀이의 힘을 조명해본다. 1. 놀이는 본능이다 놀면서 이루어지는 아이들의 성장! 생후 19개월에 혼자 알파벳을 떼고 온종일 영어책과 영어비디오를 달고 사는 6살 아이는 어느 순간 더는 영어가 늘지 않았고, 우리말은 뒤처지기 시작했으며 또래 친구들에게도 쉽게 다가가지 않았다. 이러한 문제의 원인으로 놀이의 부족이 지적되었는데, 그렇다면 과연 놀이란 무엇이고 아이들에게 왜 놀이가 필요한 것일까? 11살 아이들을 대상으로 한 뇌파 실험을 통해 놀이가 뇌 발달에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고, 초등학교에 입학하기 전까지 어떤 학습도 하지 않는 나라 핀란드에서 놀이에 대한 그들의 교육 철학을 들여다본다. 그리고 아이들에게 놀이의 기억을 되살려 주고 싶은 초등학교 교사들이 시작한 놀이 프로젝트를 통해 놀이가 가져온 작은 기적을 확인해본다. 2. 진짜 놀이 가짜 놀이 진짜 놀이의 요소! 먼저 놀잇거리를 제안하고 은연중에 무언가를 가르치려 들고 아이의 놀이에 빠져들지 못하는 엄마의 모습은 흔히 보는 익숙한 모습이다. 그런데 이런 모습의 놀이 상황은 모두 가짜 놀이라고 하는데, 그렇다면 진짜 놀이란 무엇일까? 놀이에 대한 생각도 성향도 조금씩 다른 7명의 엄마와 아이가 함께 한 놀이 실험을 통해 가짜 놀이, 진짜 놀이에 대해 살펴본다. 그리고 철저하게 놀이 중심으로 아이를 키우는 독일, 도전할 수 있는 용기와 스스로 해낼 힘을 키워주는 모험 놀이터가 전역에 퍼져있는 일본, 세계에서 가장 활발하게 놀이를 연구하고 놀이에 대한 투자가 이루어지는 영국을 통해 진짜 놀이에 대한 해답을 찾아보고, 지금 우리 아이들에게 필요한 진짜 놀이를 확인해본다. 3. 놀이는 경쟁력이다 미래를 준비하는 교육, 놀이! 인간의 능력을 뛰어넘는 새로운 존재의 등장은 산업과 고용은 물론 교육의 패러다임까지 바꾸는 변화의 포문이었다. 그렇다면 더는 지식만으로 살아남을 수 없는 세상에서 하루가 다르게 진화하는 인공지능과 함께 살아갈 우리 아이들의 경쟁력은 무엇이고, 지금 아이들에게 필요한 교육은 무엇일까? 4차 산업혁명의 심장부라 불리는 곳으로 인간 고유의 능력을 개발하는 데 중점을 둔 교육을 하는 미국 실리콘밸리, 수많은 스타트업 기업을 탄생시킨 뿌리이자 특별한 비밀이 숨어있는 교육을 하는 이스라엘, 고등학생이자 뛰어난 실력을 갖춘 프로그래머의 이야기를 통해 놀이의 특성과 4차 산업혁명 시대가 요구하는 인재상의 상관관계를 확인해본다. |
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