이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
애니편
1. 나를 소개합니다 _004 2. 초원을 달리는 강아지 _006 3. 좋아하는 노래 소개하기 _008 4. 작품 공유하는 방법 _010 5. 엔트리봇의 댄스 파티 _012 6. 황당한 등굣길 _014 7. 우리나라의 국경일 소개 _017 8. 생일 축하 카드 _020 9. 나의 하루 _023 10. 공익 광고 만들기 _026 11. 토끼와 거북이 이야기 _029 12. 내 이름이 들어간 이야기 _032 예술편 13. 꽃 만들기 _038 14. 전자 악기 _040 15. 무작위로 캐릭터 만들기 _042 16. 드럼 비트 만들기 _045 17. 풍경 꾸미기 _047 18. 추상화 그리기 _050 19. 그림판 _052 20. 동물 포토북 _055 21. 대칭 그림 그리기 _058 22. 벽지 패턴 만들기 _062 23. 계이름 맞히기 _065 24. 한글 디자인하기 _067 25. 클릭하면 터지는 효과 _070 26. 미디어 아트 _072 27. 오로라 그리기 _074 28. 불꽃놀이 _077 생활편 29. 돋보기 _082 30. 로봇청소기 _084 31. 자동문 _086 32. 사진 꾸미기 _089 33. 축구기사 자동 작성 로봇 _092 34. 번역기 _095 35. 반장 투표 _098 36. 전자 도어락 _101 37. 연예인 나이 구하기 _103 38. 주차 시뮬레이션 _105 39. 발표자 뽑기 _108 40. 로봇 강아지 _111 41. 나의 소망 목록 _113 42. 날씨 알리미 _116 43. 마우스 움직임 따라하기 _119 44. 선호도 조사_121 45. 저녁메뉴 정하는 룰렛 _123 46. 물병 편지 _125 수학/과학편 47. 아날로그 시계 _130 48. 정다각형 그리기 _132 49. 초시계 _134 50. 계산기 _136 51. 생일을 맞히는 수학 마술 _138 52. 다각형 넓이 구하기 _140 53. 그림 그래프 그리기 _142 54. 일차함수 그래프 그리기 _145 55. 택시요금 계산기 _147 56. 빛 반사 시뮬레이션 _149 57. 태양계 행성의 크기와 거리 _152 58. 기체 입자 시뮬레이션 _155 59. 성적 평균 계산기 _158 60. 공 튕기기 시뮬레이션 _160 61. 딸기 우유 만들기 _163 62. 동전 던지기 확률 시뮬레이션 _165 게임편 63. 시간 맞히기 게임 _170 64. 고양이 피하기 게임 _172 65. 달리기 게임 _174 66. 자동차 레이싱 게임 _176 67. 퀴즈 맞히기 게임 _178 68. 불 피하기 게임 _180 69. 새 막기 게임 _183 70. 방 탈출 게임 _186 71. 농구공 잡기 게임 _190 72. 두더지 잡기 게임 _193 73. 좀비 막기 게임 _195 74. 공 튕기기 게임 _198 75. 민첩성 테스트 게임 _202 76. 핑퐁 게임 _205 77. 야구 게임 _208 78. 승부차기 게임 _211 79. 선생님 몰래 춤추기 게임 _214 80. 달려라 강아지 게임 _218 |
저송상수
관심작가 알림신청송상수의 다른 상품
왜 -10만큼 회전하면 오브젝트가 왼으로 회전하나요?
움직임과 관련된 블록에 0보다 작은 -(마이너스) 값을 넣게 되면 원래 방향의 ‘반대’ 방향으로 움직이게 됩니다. 회전하기는 기본적으로 오른으로 회전하게 되어 있습니다. 여기에 -10을 넣으면 원래 방향의 반대 방향인 왼으로 10만큼 회전합니다. --- p.49 왜 실시간 변수를 사용하나요? 변수는 보통 실행이 종료되면 기본값으로 초기화되지만 실시간 변수는 그 값이 초기화되지 않아 마지막 값 그대로 남아 있고, 여러 명이 동시에 접속해서 사용하더라도 그 값이 실시간으로 공유됩니다. 이 작품은 여러 사람이 접속해서 작품을 실행하고 좋아하는 동물을 클릭하면 그 값이 서로 연동되어 실시간으로 반영되도록 하기 위해 각 동물 변수는 실시간 변수를 사용했고, 그 값에 따라 동물의 크기가 변하게 했습니다. --- p.122 수성~해왕성의 거리를 구할 때 왜 x값에 -240을 더하나요? ‘태양-지구의 거리’가 50이고, 해당 행성이 그 거리의 2배만큼 멀리 떨어진 곳에 있다고 해 봅시다. 그러면 (태양-지구의 거리)×2로 계산을 해서 x: 100으로 이동하기를 하면 된다고 생각할 수 있습니다. 하지만 태양은 x: -240 위치에 있습니다. 따라서 태양-지구의 거리가 50이라면 지구는 x: -190에 있게 되고, 이 행성은 x: -140에 있어야 태양-지구 거리의 2배 떨어진 곳에 제대로 위치하게 됩니다. 따라서 모든 값에 태양이 있는 위치인 x: -240만큼 더해 주어야 제대로 된 위치를 구할 수 있습니다. --- p.154 공이 판에 닿을 때 왜 튀는 방향을 -150에서 -30 사이의 무작위 수로 설정하나요? 공이 판에 닿았을 때 위을 바라보고 이동하도록 하기 위해서입니다. 방향이 -150이 되면 이동 방향은 10시 방향을 가리키게 됩니다. 방향 이 -30이 되면 이동 방향이 2시 방향을 가리키게 됩니다. 즉 방향을 -150에서 -30 사이의 무작위수로 정하면 이동 방향이 10시에서 2시 사이의 방향을 가리키게 되어 항상 위으로 튕기게 됩니다. --- p.207 |
80개 작품을 직접 만들며 튼튼한 코딩 근육을 키워 보자!
엔트리를 활용하면 일상 언어로 이루어진 명령어 블록을 자유자재로 끼워 맞춰 자신만의 프로그램을 만들 수 있습니다. 이 책은 애니, 예술, 생활, 수학/과학, 게임 등 다섯 가지로 분류된 엔트리 작품 80개를 수록했습니다. 학습자는 완성 작품을 미리 보고 QR 코드로 작품을 실행해 보며 작품의 조작법과 구성을 이해합니다. 그런 다음 직접 코드 블록을 조합하며 스스로 작품을 만들어 나갑니다. 막히는 부분이 있다면 코드 블록마다 표시된 상세한 주석을 확인해서 블록을 고쳐 보세요. 더 나아가 학습자들이 자주 묻는 질문에 대한 답변과 기초 프로그래밍 개념에 대한 해설을 읽으면서 컴퓨팅 사고력을 한 단계 높일 수 있습니다. |