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우리 아이가 하루 종일 인터넷만 해요
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우리 아이가 하루 종일 인터넷만 해요

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품목정보

품목정보
발행일 2015년 11월 05일
쪽수, 무게, 크기 280쪽 | 491g | 153*224*20mm
ISBN13 9788952775139
ISBN10 8952775139

중고도서 소개

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  •  판매자 :   stayy5   평점4점
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  •  특이사항 : 육아/교육 일반

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저자 소개 (1명)

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저자 : 한덕현
중앙대학교 의과대학을 졸업하고 동 대학원에서 정신의학 박사학위를 받았다. 하버드대학교 의과대학 뇌과학연구소에서 연구전임의를, 보스턴대학교 스포츠심리 연구전임의를 지낸 바 있다. 현재 중앙대학교 정신건강의학과 교수로 있으면서, 중앙대학교병원 게임과몰입상담치료센터 팀장을 맡고 있다. 국제스포츠정신의학회 정회원으로 스포츠 선수들의 심리 상담도 하고 있다. 지은 책으로 《마음속에는 괴물이 산다》, 《스포츠 정신의학》 등이 있다.
저자 : 이영식
서울대학교 의과대학을 졸업하고 동 대학원에서 정신의학 박사학위를 받았다. 현재 중앙대학교 정신건강의학과 교수로 있다. 대한소아청소년정신의학회 이사장, 한국중독정신의학회 회장, 대한청소년정신의학회 이사장, 중앙대학교병원 게임과몰입상담치료센터장을 역임하였다. 소아정신의학, 인터넷 중독 관련하여 국내외 다수의 논문을 발표하였다. 지은 책으로 《인간 발달의 통합적 이해》, 《우리 아이 마음에 무슨 일이 생긴 걸까?》, 《청소년 그리고 정신과 의사와의 만남》, 《약물중독의 인지행동치료》, 《인터넷 중독의 특성과 쟁점》 등이 있다.
저자 : 손지현
중앙대학교 의과대학을 졸업하고 동 대학원에서 정신의학 석사학위를 받았다. 현재 중앙대학교병원 정신건강의학과에서 소아청소년 전임의로 있다. 서울시 금천구 정신건강증진센터 임상자문의 및 동작교육청 관악 Wee센터 청소년 상담위원으로 위촉된 바 있으며, 소아청소년 정신분석을 탐구하고자 현재 한국정신분석학회 심층반 과정 중에 있다.

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흔히 필자들이 받는 요청 중에서 가장 곤란한 것은 ‘인터넷 중독’ 혹은 ‘인터넷 게임 장애’를 자가 진단할 수 있는 간단한 설문지를 달라는 것이다. 심지어는 ‘설문지 점수가 몇 점에서 몇 점 사이면 인터넷 중독이냐?’ ‘하루에 몇 시간 인터넷을 사용하면 중독이냐?’ ‘몇 시간 게임을 하면 인터넷 게임 장애냐?’ 같은 더욱 단순화된 대답을 원하는 경우도 많다. 마치 혈당이 몇 이상이면 당뇨병이고, 혈압이 얼마 이상이면 고혈압인가 하는 식의 질문이다.

하지만 인터넷 중독은 간단한 기준 하나를 놓고 판단할 수 없다. 인터넷은 이미 게임을 할 때뿐만이 아니라 우리 생활의 전반에 걸쳐 사용되고 있기 때문에, 양적인 기준을 가지고 판단하는 것은 오히려 진단의 정확성을 떨어뜨린다.
또 아이에게 인터넷 중독 혹은 인터넷 게임 장애의 진단을 붙여 낙인찍는 것은 신중해야 한다. 단순한 설문 점수, 사용 시간을 기준으로 진단을 내리게 되면, 정작 이를 발생시킨 종합적인 이유를 무시할 수 있기 때문에 더욱 그렇다. 주의를 기울여야 할 것은 진단 자체가 아니라, 경고 신호다.--- p. 6

주의력결핍 과잉행동장애ADHD 역시 게임 과다 사용의 중요한 위험 인자 중 하나다. 따라서 ADHD의 조기 진단 및 치료가 이러한 게임 관련 문제들을 예방하는 데 있어서도 매우 중요하다. 흔히 ADHD 자녀를 둔 부모들은 “의사 선생님 우리 아이는 다른 건 몰라도 컴퓨터 게임은 몇 시간이고 꿈쩍도 않고 집중해서 하는데 진짜 ADHD 맞나요?”라는 질문을 자주한다. 그에 대한 대답은 “바로 그게 ADHD 특징입니다”라는 것이다.
ADHD는 집중력 장애, 과잉행동, 충동성 증상을 3대 특징으로 한다. 다시 말해 전두엽의 기능 즉, 자기조절 능력이 떨어져 깊이 생각하기 싫어하고, 지겨운 것을 못 참고, 기다릴 줄 모르며, 시간 관리 능력이 떨어지는 것이다. 이들에게 순간적인 빠른 자극에 즉각 반응하고 바로 보상이 나오는 컴퓨터 게임은 그야말로 안성맞춤이다. 그래서 ADHD 아동들은 더 쉽게 게임 중독
에 빠지게 되는 것이다. 1장 양날의 검, 인터넷_ 왜 아이들은 게임에 열광 --- p.44

아이오와주립대학교의 그레이그 앤더슨Craig A. Anderson 등은 2001년, 폭력적인 비디오게임이 실생활에서 공격적인 행동 및 비행과 연관이 있으며, 이러한 관련성은 공격성을 가진 사람과 남성에게서 더 강하게 나타났고, 폭력적인 게임이 공격적인 사고와 행동을 증가시키는 경향이 있음을 확인했다고 밝혔다.(…)
한편 게임이 공격성에 영향을 미친다는 주장에 대한 반론도 만만치 않다. 2011년 베일러대학교의 스코트 커닝햄Scott Cunningham 등이 2005년부터 2008년까지 게임의 판매량과 범죄 발생률의 관련성을 분석한 결과, 폭력적인 게임과 덜 폭력적인 게임 모두 판매량 증가가 범죄 발생률 감소와 관련이 있는 것으로 나타났다. 이는 폭력적인 성향을 가진 개개인이 게임 이용에 시간을 소비하고 게임이 대체 활동으로 작용하면서, 범죄가 실제로 일어날 기회를 감소시킨다고 해석할 수 있다. (…)
게임의 공격성 유발 관련해서 실제 우리 치료자들이 느끼는 바는 좀 다르다. 예컨대 흔히 접할 수 있는 이런 상황을 생각해보자. 아이는 ‘대마왕’을 죽이기 위해 한 달 동안 고생해서 이제 드디어 마지막 스테이지에 접어들었다. 흥분된 마음으로 마지막 단추를 누르려는 순간, 어머니가 방문을 벌컥 열고 들어오셔서 ‘얘가 또 공부 안 하고, 게임이나 하고 있다’며 소리치더니 컴퓨
터 코드를 뽑아버린다. 그러자 아이가 버럭 화를 내며 어머니에 게 대든다. 그러면 어머니는 역시 컴퓨터 게임은 공격성을 유발하는 것이 맞구나 하고 생각한다. 이렇게 보면 공격성을 유발하는 것은 컴퓨터 게임이 아니라, 어머니일지도 모른다. 2장 인터넷 중독, 인터넷 게임 장애란?_ 인터넷 게임과 공격성의 관계 --- p.133-135

대한소아청소년정신의학회는 영유아 부모에게 2세 이전에는 미디어 화면 노출을 피할 것을 당부하고 있다. 대화와 비언어적인 의사소통을 바탕으로 한 사회성의 함양이 무엇보다도 중요한 시기에, 손끝으로 터치만 하면 튀어나오는 미디어에 과도하게 노출되는 것은 뇌의 발달을 지연시킬 수 있다. 대인 상호작용을 통해 배워야 할 부분들을 미디어가 대신 해줄 거라고 생각해서는 안 된다. 그럼에도 불구하고 만약 미디어를 통해 학습해야 한다면, 부모는 무엇을 보게 할지, 어떻게 관리할지 계획이 머릿속에 먼저 서 있어야 한다. 그런 다음 자녀들에게 필요한 것만 교육시키도록 하자.
또한 아이를 미디어에 노출시킬 때는 아이 혼자보다는 부모 또는 형제와 함께 하도록 한다. 부모가 함께 적극적으로 놀아주지 못하더라도 근처에 있는 것이 안정적인 애착을 형성케 하여 주변 환경을 탐색하고 주도적인 행동을 하도록 도울 수 있다. 3장 인터넷 중독을 어떻게 예방할 수 있을까?
--- p.157-158

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