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아이폰 게임 프로그래밍 실습
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아이폰 게임 프로그래밍 실습

: iPhone Game Programing Practice

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품목정보

품목정보
발행일 2009년 12월 18일
쪽수, 무게, 크기 249쪽 | 608g | 188*240*20mm
ISBN13 9788993893472
ISBN10 8993893470

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저자: 김현우
15년 이상을 게임 업계에 몸담고 있는 베테랑 개발자로, 패키지 게임부터 시작해서 여러 온라인 게임 개발에 참여했다. 오픈 소스 프로젝트에도 관심이 많아 2001년부터 Nebula Device 엔진 프로젝트에 참여, 전세계의 개발자들과 함께 다양한 활동을 펼치고 있다. 현재는 FourThirtythree Creative Lab.의 개발이사직을 맡고 있다. 저서로는 ShadeX의 다섯 번째 시리즈인 'ShaderX5'에 기고한 ‘쉐이더 시스템 통합 : Nebula2 & 3DS Max’가 있다.

온라인 게임 개발자로 오랫동안 일해 온 필자는 끊임없는 변화와 새로운 도전을 좋아해 최근 각광 받고 있는 스마트폰 게임 개발에도 많은 관심을 가지고 있다.
이 책은 필자가 아이폰용 게임을 개발하면서 부딪쳤던 여러 가지 문제점들에 대한 경험을 살려 처음 아이폰용 게임을 개발하고자 하는 개발자들에게 시행착오를 줄이고 필자의 게임 개발 노하우을 전달하고자 했다.
책에는 이론적인 내용뿐만 아니라 ‘성배를 찾아서’, ‘고스톱’, ‘카드 게임’ 등과 같이 잘 알려진 친숙한 게임들의 코드를 살펴봄으로써 독자들이 쉽게 아이폰 게임 프로그래밍에 친숙해질 수 있도록 했다. 향후 스마트폰 게임 개발에 도전하는 국내 개발자들에게 이 책이 초석을 다지는 디딤돌이 되길 바란다.

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