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the GAME GRAPHICS : 유니티 비주얼 테크닉
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비엘북스-the GAME GRAPHICS 시리즈

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책소개

목차

| CG & People
유니티의 HDRP로 탄생한 디지털 셀럽을 꿈꾸는 소녀 수아(SUA),
온마인드 김형일 대표를 만나다

| Tech Paper
[유니티 URP(Universal Render Pipeline)의 Custom RenderPass를 이용하여 Mesh Subdivision 구현하기]
김성대 | 유니티 테크놀러지스 스포트라이트팀 시니어 프로그래머

[VFX Graph와 수학을 이용하여 다양한 형태 구현하기]
박동민 | 마둠파 테크니컬아트 연구소 소장

[유니티의 쉐이더 그래프를 이용하여 사실적인 바닷물 효과 구현하기]
오지현 | 유니티 테크놀러지스 코리아 리드 에반젤리스트

[유니티의 HDRP를 이용하여 Configurator Car 제작하기]
윤석인 | INITILAPS 대표

[유니티의 HDRP 환경에서 물리기반 라이팅 연습하기]
이상윤 | 유니티 테크놀러지스 코리아 에반젤리스트

[유니티의 Camera Offset 이펙트로 살펴보는 Shader Variants와 커스텀 재질 인스펙터]
이상원 | 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 전임교수

[「핑크퐁 콘텐츠」 제작사례로 알아본 유니티의 애니메이션 제작 환경 이해하기]
이상화 | 스마트스터디 테크니컬 아티스트

저자 소개8

유니티 테크놀러지스 스포트라이트팀 시니어 프로그래머이다.
온마인드 대표이다.
마둠파 테크니컬아트 연구소 소장이다.
유니티 코리아 | 리드 에반젤리스트 10여 년간의 PC 온라인 게임 개발 및 서비스, 소프트웨어 개발 및 대학교에서의 게임 개발 강의 경험을 쌓았다. 2014년 유니티 코리아에 합류, 개발자들과 소통을 하면서 유니티의 최신 기술과 노하우를 소개하고 난제를 해결하며 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이고 있다.

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INITILAPS 대표이다.
유니티 테크놀러지스 코리아 에반젤리스트이다.
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 전임교수이다.
스마트스터디 테크니컬 아티스트이다.

품목정보

발행일
2020년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기
312쪽 | 215*275*30mm
ISBN13
9791186573518

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