㈜ 3D Buzz의 CEO로써 무려 회원 수 275,000명의 웹사이트인 3DBuzz.com에서 5년을 넘게 3D 애니메이션, 프로그래밍, 게임 디자인을 가르쳐 왔다. Mastering Unreal: The Art of Level Design과 Mastering the Art of Production with 3ds Max 4를 공동 집필했으며 1000 시간이 넘는 동영상 강좌를 직접 만들고 감독했다.
㈜ 3D Buzz의 최고 운영자로써 3D 애니메이션과 게임 디자인에 관한 수 백 개의 동영상 강좌를 만들었다. 그는 Unreal Tournament 2004: Special Edition과 Unreal Tournament 3: Limited Collector’s Edition에 포함된 동영상 강좌를 만드는 데에 도움을 주었다.
㈜ 3D Buzz의 언리얼 엔진 기술 고문으로써 언리얼 기술에 관한 동영상 강좌를 만드는 데에 도움을 주고 있다. 그는 지난 5년간 Unreal Tournament 2003과 2004의 MOD 게임을 개발하면서 언리얼 엔진을 연구해 왔으며, 현재 3D Buzz 게시판의 운영자이기도 하다.
대원외고 중국어과를 졸업하고 1998년에 입학한 연세대학교에서 영어영문학과, 심리학과를 전공했다. 예중 진학 준비를 하면서 꿈꿔온 미술 쪽에 미련을 버리지 못해 휴학하고 3D 아트를 독학한 후, 2000년에 헥스플렉스 엔터테인먼트에서 지인들과 게임 개발을 시작했다(당시 개발했던 PC 전략 시뮬레이션 게임인 “더 보스”는 4년 뒤 게임 대상에서 최우수상을 수상했다). 2003년에 일본에서 생활하다 향수병을 이기지 못하고 한국으로 돌아와, 입학 8년 만에 대학교를 무사히 졸업했다. 이 후 IMC 게임즈(그라나도 에스파다), NC 소프트(L3)를 거쳐 2007년에 둥지를 튼 블루홀 스튜디오에서 “테라”를 개발하고 있다.
본인이 기억하지 못할 정도로 어린 나이부터 게임을 개발해야겠다는 꿈을 가진 후, 그 꿈을 실현하기에 가장 적합하다고 판단한 서울대학교 컴퓨터공학과에 1997년 입학했다. 1998년에 휴학하고 프로그래머의 세계에 첫 발을 들인 후, 2000년부터 대학 동기들과 헥스플렉스 엔터테인먼트에서 평생 꿈이었던 게임 개발을 시작했다. 이 곳에서 벤처 회사로써 겪을 수 있는 상상 이상의 온갖 산전수전을 겪으면서 다양한 경험을 쌓은 후, 엔틱스 소프트(現 레드덕/요구르팅), 리얼 타임 월드 아시아(現 누리엔 소프트/신규 프로젝트)를 거쳐 2007년부터 블루홀 스튜디오에서 “테라”를 개발하고 있다.