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현존하는 그래픽스 서적중에 이보다 수학의 기초를 다지기 좋은 책은 없다고 봐도 무방하다 DX나 OpenGL이 아닌 , 저자가 만든 라이브러리를 통해 모든 실습이 이루어지기 때문에 게임 수학을 배우려는 초보자에게는 정말 좋은 환경이라고 할 수 있다 소스 코드에 주석도 굉장히 상세하게 달려있고 직접 실행해서 결과물도 바로 볼 수 있어서 매우 좋았다 단순히 개념만 설명해주고 끝내는 것이 아니라 이 수학적인 개념이 '게임'에서 어떻게 사용되는지 알려주면서 이 개념을 배워야 하는 이유를 항상 독자에게 납득시켜준다 정말 수학의 기초를 배우고 싶다면 쓸데없이 방대하고 어려운 dx로 시작하는것이 아니라 이 책으로 먼저 공부해야 한다.
여담으로 종이 질감이 정말좋다...
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좋은책입니다.
행렬, 삼각함수, 벡터만으로 3D 렌더링을 구현할 수 있다는 점이 참 흥미로웠습니다. 책의 난이도는 사원수 부분만 빼면 고1정도 수학 지식으로 읽을 수 있다고 생각합니다. 덕분에 저도 수학을 손놓은지 수십년이 지났지만 재밌게 읽을 수 있었습니다.
이 책을 읽으면서, 만약 제가 고등학생일때 이런책이 출판됐더라면 얼마나 좋았을까라는 생각을 하게됐습니다. 그러면 좀더 많은 도전을 해볼수 있었을텐데라구요. 아무튼 이런 책이 늦게라도 출판돼서 참 다행이라는 생각이 들었고, 개발자를 꿈꾸는 고등학생이라면 꼭 읽어보길 권하고 싶다는 생각도 들었습니다. 좋은책이에요.
게임 개발자가 아니더라도 교양서적처럼 읽어보시길 권합니다. 저또한 게임개발자가 아니고 3D 모델러이지만 정말 많은 도움이 됐습니다.
좋은 책 출판해주셔서 다시한번 감사드립니다. |
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현존하는 그래픽스 서적중에 이보다 수학의 기초를 다지기 좋은 책은 없다고 봐도 무방하다 DX나 OpenGL이 아닌 , 저자가 만든 라이브러리를 통해 모든 실습이 이루어지기 때문에 게임 수학을 배우려는 초보자에게는 정말 좋은 환경이라고 할 수 있다 소스 코드에 주석도 굉장히 상세하게 달려있고 직접 실행해서 결과물도 바로 볼 수 있어서 매우 좋았다 단순히 개념만 설명해주고 끝내는 것이 아니라 이 수학적인 개념이 '게임'에서 어떻게 사용되는지 알려주면서 이 개념을 배워야 하는 이유를 항상 독자에게 납득시켜준다 정말 수학의 기초를 배우고 싶다면 쓸데없이 방대하고 어려운 dx로 시작하는것이 아니라 이 책으로 먼저 공부해야 한다.
클라이언트 프로그래머보다는 TA에 어울리는 책. |
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게임 수학이라는 제목에 이끌려 구입하고 읽어보게 되었다. |