미국 서던캘리포니아대학교(USC)에서 게임 개발 및 인터랙티브 디자인을 전공했고, 게임 디자이너이자 크리에이티브 디렉터로 활동하고 있다. USC 창의기술연구소의 인간중심 AI 연구실(Dr. Ning Wang)에서 게임 개발자로 참여하여 인간-AI 협력적 문제해결과 AI 교육을 주제로 한 교육용 게임을 개발했으며, 미국 국립과학재단(NSF) 지원 프로젝트에서 고등학생들이 의료 진단 문제해결을 통해 확률과 AI를 학습하도록 설계하는 등 AI를 게임 교육에 접목해 왔다. 메타버스 아바타 동일시 연구를 『Journal of Metaverse』(2024)에 발표했고, 게임 몰입 연구가 HCI-GAMES 국제학회(2025)에 채택되는 등 학술 활동도 병행하고 있다. 인디 게임 스튜디오의 공동창업자 겸 리드 디자이너로서 GWDC 2025 결선 진출, Tencent GWB 2025 동상 등을 수상했으며, AI 기반 인터랙션 설계를 중심으로 게임과 인공지능이 교차하는 지점을 탐구하고 있다.