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이민수
국내작가 자연과학/공학 저자
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이민수
국내작가 자연과학/공학 저자
24년 차 게임 기획자다. QA·검수로 일을 시작해 수십 개국에 서비스되는 MMORPG의 디렉터를 맡았고, 200명 규모의 AAA 게임 프로젝트 초기 개발과 글로벌 모바일 MMORPG의 라이브 운영을 거쳤다. 한자리에 머물지 않고 시스템 기획·콘텐츠 기획·PM 등 여러 직무를 거쳤으며, 작은 모바일 게임 회사를 직접 차려 운영해 본 경험도 있다. 지금은 한 MMORPG의 디자인 디렉터로 중규모 팀을 이끌고 있다. 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』에 담긴 운용·거버넌스 방법은 회의실에서 막연히 그려 본 그림이 아니다. 실제 팀의 일정과 산출물, 사고(事故) 위에서 6개월 넘게 돌려 보며 깎아 낸 것들이다. 그래서 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』의 방법은 관리자의 시선에서 나온 것이 아니라, 현장에서 직접 부딪혀 온 실무자의 경험에서 나왔다. 저자가 가장 자신 있게 말할 수 있는 것은 단 하나다. 여기 적힌 방법은 전부 저자가 매일 써 온 것이고, 지어낸 숫자는 한 개도 없다. 덧붙여 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』은 저자가 게임 기획 실무에서 쌓은 방대한 내용을 일반 직무 독자에 맞게 옮기고 추려낸 결과물이다. 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』에서 일반 직무로 바꿔 설명한 사례의 ‘원래 게임 현장 버전’이 궁금한 독자는 해당 저장소에서 확인할 수 있다(github.com/eremes81/game-design-ai-practice).

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