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직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술
클로드를 업무에 제대로 심고, 검증하고, 팀에 정착시키는 하네스 운영 원칙
이민수
한빛미디어 2026.09.28.
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책소개

저자 소개 1

24년 차 게임 기획자다. QA·검수로 일을 시작해 수십 개국에 서비스되는 MMORPG의 디렉터를 맡았고, 200명 규모의 AAA 게임 프로젝트 초기 개발과 글로벌 모바일 MMORPG의 라이브 운영을 거쳤다. 한자리에 머물지 않고 시스템 기획·콘텐츠 기획·PM 등 여러 직무를 거쳤으며, 작은 모바일 게임 회사를 직접 차려 운영해 본 경험도 있다. 지금은 한 MMORPG의 디자인 디렉터로 중규모 팀을 이끌고 있다. 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』에 담긴 운용·거버넌스 방법은 회의실에서 막연히 그려 본 그림이 아니다. 실제 팀의 일정과 산출물, 사고(事故) 위에서 6개월
24년 차 게임 기획자다. QA·검수로 일을 시작해 수십 개국에 서비스되는 MMORPG의 디렉터를 맡았고, 200명 규모의 AAA 게임 프로젝트 초기 개발과 글로벌 모바일 MMORPG의 라이브 운영을 거쳤다. 한자리에 머물지 않고 시스템 기획·콘텐츠 기획·PM 등 여러 직무를 거쳤으며, 작은 모바일 게임 회사를 직접 차려 운영해 본 경험도 있다. 지금은 한 MMORPG의 디자인 디렉터로 중규모 팀을 이끌고 있다. 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』에 담긴 운용·거버넌스 방법은 회의실에서 막연히 그려 본 그림이 아니다. 실제 팀의 일정과 산출물, 사고(事故) 위에서 6개월 넘게 돌려 보며 깎아 낸 것들이다. 그래서 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』의 방법은 관리자의 시선에서 나온 것이 아니라, 현장에서 직접 부딪혀 온 실무자의 경험에서 나왔다. 저자가 가장 자신 있게 말할 수 있는 것은 단 하나다. 여기 적힌 방법은 전부 저자가 매일 써 온 것이고, 지어낸 숫자는 한 개도 없다. 덧붙여 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』은 저자가 게임 기획 실무에서 쌓은 방대한 내용을 일반 직무 독자에 맞게 옮기고 추려낸 결과물이다. 책 『직장인을 위한 AI 업무 설계의 기술』에서 일반 직무로 바꿔 설명한 사례의 ‘원래 게임 현장 버전’이 궁금한 독자는 해당 저장소에서 확인할 수 있다(github.com/eremes81/game-design-ai-practice).

품목정보

발행일
2026년 09월 28일
쪽수, 무게, 크기
304쪽 | 350g | 183*235*16mm
ISBN13
9791175791084

출판사 리뷰

프롬프트에서 끝내지 않고, 검증하고 책임지고 반복하는 업무 시스템 만들기

“보고서의 그 숫자는 어디서 나온 거죠?”

AI가 만든 보고서와 슬라이드를 설명하다가 이러한 질문을 받는 순간, 화려했던 생산성은 쉽게 무너진다. 보고서 한 장을 몇 분 만에 만들고 회의록을 순식간에 요약하는 것은 이제 어렵지 않다. 문제는 그다음이다. 그 숫자는 실제 근거가 있는가? 혹시 AI가 모르는 내용을 그럴듯하게 채운 것은 아닌가? 틀린 결과물이 결재선에 올라가면 누가 책임지는가? 팀원들이 저마다 AI를 쓰기 시작했는데 결과물이 오히려 제각각이라면 어떻게 해야 하는가? 이 책은 바로 이 지점에서 출발한다.

이 책은 AI 활용을 쓰는 법(How to) → 운용(Operate) → 거버넌스(Govern)의 세 단계로 바라본다. 프롬프트를 작성하고 결과물을 얻는 How to를 넘어, AI를 매일의 업무 흐름에 끼워 넣는 Operate, 그리고 결과를 검증하고 비용과 책임을 관리하며 팀 전체의 기준으로 정착시키는 Govern까지 나아간다. 그래서 책의 중심은 “AI에게 무엇을 물어볼까?”가 아니라 “AI가 내 업무 안에서 어떻게 반복해서 일하게 할 것인가?”에 놓여 있다.

출발은 개인의 업무다. AI가 내 파일과 업무 맥락을 읽게 하고, 회의록에서 결정과 할 일을 뽑아내며, 반복 업무를 다시 사용할 수 있는 도구와 절차로 굳힌다. 여기서 끝나지 않는다. AI가 모르는 것을 함부로 지어내지 않도록 제약을 걸고, 근거 없는 결과를 걸러 내는 검증 게이트를 세운다. 개인에게 잘 통했던 방식은 팀으로 확장한다. 비용에는 상한을 두고, 저작권과 데이터의 경계를 확인하고, 개인마다 달랐던 규칙을 팀의 공통 기준으로 만든다. AI 도입 역시 막연한 ‘생산성 향상’으로 포장하지 않는다. 작게 도입하고, 도입 전후를 직접 측정하고, 맞지 않으면 철수한다. 실패와 회고까지 기록해 다음 업무의 규칙으로 돌려보낸다.

이 과정에서 책이 끝까지 놓치지 않는 원칙이 있다. AI는 후보를 만들지만, 무엇을 채택하고 무엇을 버릴지는 사람이 판정한다. AI가 회의록에서 담당자를 찾지 못하면 임의로 채우는 대신 [MISSING]으로 남기고, 근거 없는 ROI 숫자는 그대로 결재 자료에 넣지 않는다. 개인의 메모를 팀의 공식 규칙으로 승격할지, 도입한 도구를 계속 사용할지 철수할지 역시 사람이 결정한다. 자동화가 잘될수록 사람의 역할이 없어지는 것이 아니라, 반복 생산에서 결정·해석·검수로 이동한다는 것이 이 책의 관점이다.

그래서 이 책이 말하는 자동화는 단순한 ‘시간 절약’과도 다르다. 회의록을 빨리 정리하는 것보다 중요한 것은 담당자가 빠진 결정, 근거가 없는 주장, 아직 끝나지 않은 후속 행동처럼 사람이 판단해야 할 신호를 눈앞에 드러내는 것이다. 반복 작업을 AI에 넘겨 확보한 시간은 더 중요한 판단에 사용한다. AI 시대에 사람에게 남는 일이 무엇인지까지 업무 구조의 관점에서 답하는 이유다.

무엇보다 이 책의 업무 시스템은 한 번 만들고 끝나는 완성품이 아니다. 모델도 바뀌고, 도구도 낡고, 조직과 프로젝트의 상황도 달라진다. 새 문제가 발견되면 규칙을 고치고, 쓰지 않는 도구는 폐기하고, 그 이유까지 다음 판단을 위한 기록으로 남긴다. 어제 풀었던 문제를 오늘 또 처음부터 풀지 않는 것. 한 번 내린 판단과 피드백이 다음 업무에서 사라지지 않게 하는 것. 이것이 이 책이 만드는 AI 업무 하네스의 핵심이다.

AI에게 일을 시키는 데 익숙해졌다면, 이제는 그보다 한 단계 더 나아갈 때다. 질문하고 답을 받는 챗봇을 넘어, 검증하고 기록하고 개선하며 팀의 방식으로 남는 AI. 이 책은 AI를 ‘잘 쓰는 사람’에서 AI가 제대로 일할 수 있는 시스템을 설계하는 사람으로 넘어가기 위한 실전 안내서다.

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