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1장 파이썬과 프로그램 설치
01 파이썬이란? __01-1 코딩이란? __01-2 프로그래밍 언어 __01-3 파이썬 언어 __01-4 왜 파이썬으로 코딩을 시작해야 하는가? 02 파이썬 프로그램 설치 __02-1 파이썬 사이트 접속하기 __02-2 파이썬 프로그램 다운로드 화면 __02-3 파이썬 설치 파일 실행 __02-4 파이썬 설치 시작 __02-5 파이썬 설치 완료 __02-6 파이썬 설치 확인하기 연습문제 2장 개발 프로그램(IDLE) 01 IDLE이란? 02 IDLE 쉘 사용법 03 IDLE 에디터 사용법 __03-1 IDLE 에디터 창 열기 __03-2 IDLE 에디터에서 프로그램 작성/저장/실행하기 연습문제 3장 변수 01 변수란? 02 변수의 데이터 형 __02-1 정수 __02-2 실수 __02-3 불런 __02-4 문자열 03 변수 이름 연습문제 4장 연산자 01 산술 연산자 __01-1 사칙 연산자 __01-2 거듭제곱 연산자 __01-3 나머지 연산자 02 대입 연산자 03 문자열 연산자 __03-1 연결 연산자 : + __03-2 반복 연산자 : * 04 문자열 추출과 길이 __04-1 문자열의 추출 __04-2 문자열 길이 구하기 연습문제 5장 입력과 출력 01 키보드 입력하기 __01-1 문자열 입력하기 __01-2 정수 입력하기 02 화면 출력하기 __02-1 기본적인 print() 함수 사용법 __02-2 sep을 이용한 출력 __02-3 연결 연산자 +를 이용한 출력 __02-4 %를 이용한 출력 연습문제 6장 기초 코딩 : 도형넓이·단위환산·거스름돈 01 도형 넓이 구하기 __01-1 삼각형의 넓이 구하기 __01-2 원의 넓이 구하기 __01-3 사다리꼴의 넓이 구하기 02 단위 환산하기 __02-1 인치를 센티미터로 변환 __02-2 킬로그램을 파운드로 변환 __02-3 화씨를 섭씨로 변환 03 거스름돈 계산하기 연습문제 7장 조건문 : if~ 구문 01 조건문이란? 02 if~ 구문 __02-1 if~ 구문의 기본 구조 __02-2 조건문에서 들여쓰기 __02-3 가장 작은 수 찾기 03 비교 연산자와 논리 연산자 __03-1 비교 연산자 __03-2 논리 연산자 04 키 큰 사람 찾기 연습문제 8장 조건문 : if~ else~ 구문 01 if~ else~ 구문의 기본 구조 02 짝수/홀수 판별하기 03 합격/불합격 판정하기 연습문제 9장 조건문 : if~ else~ else~ 구문 01 if~ else~ else~ 구문의 기본 구조 __01-1 월에 존재하는 일수 계산하기 __01-2 수우미양가 등급 판정하기 02 할인율에 따라 지불금액 계산하기 연습문제 10장 반복문 : while문 01 반복문이란? 02 while문의 기본 구조 __02-1 1~10의 숫자 중 홀수 출력하기 03 누적 합계 구하기 04 짝수 합계 구하기 05 화씨/섭씨 환산표 만들기 연습문제 11장 반복문 : for문 01 for문의 기본 구조 02 range() 함수 사용법 __02-1 range(종료값) __02-2 range(시작값, 종료값) __02-3 range(시작값, 종료값, 증가_감소) 03 1~10 정수 합계 구하기 04 배수 합계 구하기 __04-1 3의 배수 합계 __04-2 5의 배수가 아닌 수의 합계 05 문자열 처리하기 __05-1 문장을 세로로 출력하기 __05-2 전화번호에서 하이픈(-) 제거하기 __05-3 공백 대신 밑줄(_) 삽입하기 06 부피 단위 환산표 만들기 연습문제 12장 리스트 01 리스트란? __01-1 리스트의 요소 읽기 __01-2 리스트의 연산과 길이 구하기 02 리스트에 반복문 사용하기 __02-1 리스트에 for문 사용하기 __02-2 리스트에 while문 사용하기 03 리스트 요소 추가/수정하기 04 리스트 요소 삭제하기 연습문제 13장 함수 01 함수란? __01-1 함수의 종류 __01-2 함수의 정의와 호출 02 함수의 구조 03 함수의 활용 __03-1 함수로 삼각형 면적 구하기 __03-2 함수로 정수 합계 구하기 연습문제 14장 터틀 그래픽 : 그래픽 기초 01 터틀 그래픽이란? 02 기본 도형 그리기 __02-1 정사각형 그리기 __02-2 삼각형 그리기 __02-3 원 그리기 __02-4 정오각형 그리기 03 안경 그리기 04 오륜기 그리기 연습문제 15장 터틀 그래픽 : 그래픽 응용 01 조건문 활용 02 반복문 활용 __02-1 for문 활용 __02-2 while문 활용 03 별 그리기 04 오리 그리기 05 random 모듈 활용 연습문제 부록 __터틀 그래픽 색상표 __코딩해보기 정답 |
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일반적으로 스크래치와 같은 블록 코딩은 유치원과 초등 저학년생들이 컴퓨터에 익숙해지고 논리력을 키우는 데에는 적합합니다. 그러나 블록 코딩을 아무리 깊이 있게 공부해도 실제 컴퓨터 소프트웨어의 원리와 알고리즘을 익히는 데는 크게 도움이 되지 못합니다. 파이썬은 C, 자바, PHP 등 어떤 프로그래밍 언어보다 직관적이고 쉽기 때문에 코딩 초보자에게 적합합니다. 이 책은 파이썬을 독학으로 배우고자 하는 초등학생과 중학생들을 대상으로 하였으며, 또한 학교와 학원 등의 교육기관에서 코딩과 알고리즘 수업 교재로 활용하기에 적합합니다.
초등학교에서 블록코딩으로 알고리즘의 기초를 배우고 난 후 텍스트 코딩 단계에 들어서면서 아이들이 어려워하는 면이 있는데 이 책은 예제가 쉽고 재미있게 구성되어 있어 학생들이 즐겁게 공부할 수 있을 것 같아요. 내용이 단계별로 잘 짜여져 있어 학습 동기를 부여하는 데도 큰 효과가 있을 것 같습니다. 프로그래밍에 대한 기초가 없어도 자유 학기 시간이나 자율 동아리를 통해 프로그래밍을 배우려는 중학생들에게 아주 좋은 교재인 것 같습니다. - 안유미 | 중학교 정보교사 아이는 중학교에서 코딩을 배우고 있는데 컴퓨터에 대해 잘 모르는 제가 우연한 기회에 이 책을 접하게 되었습니다. 코딩에 대한 지식과 정보를 얻기 어려운 엄마 입장에서 이 책을 읽어보니 아이가 재미있게 코딩을 공부할 수 있겠단 생각이 들었습니다. 실습 위주의 구성과 귀여운 동물 일러스트들이 있는 책의 편집도 맘에 듭니다. 저와 같이 자녀의 코딩 공부에 고민 중인 학부모님께 이 책을 추천합니다. - 최경희 | 중학생 학부모 엄마와 아이가 함께 배우기에 적합한 교재를 찾고 계시다면 이 책을 추천합니다. 저자가 운영하는 코딩스쿨 사이트를 통해 공부하다가 막히는 부분에 대한 피드백을 받아볼 수 있는 것도 좋은 것 같아요. 학교에서도 의무 교육으로 코딩을 배울 수 있다고 하지만, 이 책을 통해 기초를 단단히 하여 컴퓨터 언어에 대한 흥미가 더해진다면 더 나은 학습 효과를 기대할 수 있을 것입니다. - 김장미 | 초등학생 학부모 |