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3ds Max 2022 목차 (총 강좌 시간: 11시간 04분)
CH 1. 3ds Max 둘러보기 1. 인터페이스 살펴보기 2. Workspace 수정하기 3. 프로젝트 생성과 상대링크 설정 4. 뷰포트 배경색과 그리드 색상 변경하기 5. 기본 오브젝트 추가하기 6. 오브젝트 선택(Q)과 이동(W), 회전(E), 그리고 크기(R) 조절하기 7. 뷰포트와 카메라 뷰 8. 뷰포트 네비게이션 9. 쉐이딩 모드 10. 참조 좌표 시스템 11. 피벗 포인트 12. Scene Explorer 13. 뷰포트 레이아웃 변경하기 14. Isolate Selection과 Selection Lock 15. 오브젝트 선택과 해제 CH 2. Scene 레이아웃 16. Display Unit과 System Unit 설정하기 17. Grid 스냅과 셋팅 18. maxstart.max 파일 만들기 19. 맥스 파일 Merge 하기 20. 블루 프린트 이미지 배치하기 21. Clone을 이용하여 오브젝트 복제하기 22. Array 23. Group 24. Layer 25. Max 파일과 FBX 파일 임포트하기 CH 3. Spline 모델링 26. 다양한 Spline Shape 만들기 27. Loft 28. Editable Spline 만들기 29. Editable Spline 수정하기 30. Spline 렌더링 31. Interpolation 32. Lathe 33. Sweep 34. Bevel 35. Extrude CH 4. Modifier 36. Modifier로 오브젝트 수정하기 37. 복수의 Modifier 적용하기 38. 폴리곤의 디테일 설정하기 39. Editable Poly로 변환하기 CH 5. Polygon 모델링 40. Editable Poly 살펴보기 41. Edit Poly와 Ribbon 메뉴 42. Editable Poly의 서브 오브젝트 선택하기 43. Attach와 Detach 44. Soft Selection 45. QuickSlice와 Cut 46. Remove, Break 47. Extrude와 Chamfer 48. Weld, Target Weld, Connect 49. Connect 50. Insert Vertex, Remove, Split 51. Bridge 52. Create Shape From Selection 53. Bevel, inset 54. Mirror 55. 버텍스 정렬하기 56. 섭디비젼 모델링 CH 6. UV 맵 57. UV 펼치기 58. UV 맵 만들기 59. UV 맵핑 CH 7. 애니메이션 60. 애니메이션 기본 셋팅 61. Auto Key를 이용한 키프레임 애니메이션 62. Set Key를 이용한 키프레임 애니메이션 63. 카메라 애니메이션 64. 타임라인에서 키프레임 수정하기 65. Dope Sheet를 이용한 키프레임 수정 66. Curve Editor를 이용한 키프레임 수정 CH 8. 라이트 67. Arnold 렌더러와 라이트 68. Quad Light 69. Point, Disk. Cylinder Light 70. Distant Light 71. Spot Light 72. Mesh Light 73. Skydome Light와 HDR 이미지 CH 9. 재질 74. Material Editor 살펴보기 75. Standard Surface 재질 1- Base 76. Standard Surface 재질 2- Specular 77. Standard Surface 재질 3- Transmission 78. Standard Surface 재질 4- Bump 맵과 Normal 맵 CH 10. 카메라와 렌더링 79. 카메라 배치와 카메라 뷰 80. Physical Camera 설정하기 81. 카메라 피사계 심도(Depth of Field) 82. 렌더링 |