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Part 1 자바스크립트 기초
1장 Hello, JavaScript! _1.1 자바스크립트를 시작하기 전에 _1.2 프로그래밍 사고력 기르기 2장 기본 문법 배우기 _2.1 코드 작성 규칙 _2.2 자료형 _2.3 변수 _2.4 조건문 _2.5 반복문 _2.6 객체 Part 2 만들면서 배우는 자바스크립트 3장 DOM 객체 다루기_끝말잇기 게임 _3.1 순서도 그리기 _3.2 HTML 화면 만들기 _3.3 값 입력받아 변수에 저장하기 _3.4 HTML 태그 선택하기 _3.5 태그에 이벤트 달기 _3.6 첫 단어를 입력한 사람인지 판단하기 _3.7 올바른 단어인지 판단하기 _3.8 틀렸을 때 오류 표시하기 _3.9 순서도 최적화하기 4장 함수 사용하기_계산기 _4.1 순서도 그리기 _4.2 계산기 화면 만들고 이벤트 달기 _4.3 고차 함수로 중복 제거하기 _4.4 중첩 if 문 줄이기 _4.5 결과 계산하기 _4.6 계산기 초기화하기 5장 반복문 사용하기_숫자야구 게임 _5.1 순서도 그리기 _5.2 무작위로 숫자 뽑기 _5.3 입력값 검증하기 _5.4 입력값과 정답 비교하기 6장 타이머 사용하기_로또 추첨기 _6.1 순서도 그리기 _6.2 무작위로 공 뽑기 _6.3 공 정렬하기 _6.4 일정 시간 후에 실행하기 _6.5 타이머와 반복문 같이 사용하기 _6.6 var와 let의 차이 이해하기 7장 객체 다루기_가위바위보 게임 _7.1 순서도 그리기 _7.2 객체로 변수 묶기 _7.3 일정 시간마다 반복하기 _7.4 타이머 멈췄다 다시 실행하기 _7.5 가위바위보 규칙 찾기 8장 Date 사용하기_반응속도 테스트 _8.1 순서도 그리기 _8.2 클릭할 때 화면 전환하기 _8.3 반응속도 측정하기 _8.4 평균 반응속도 구하기 _8.5 성급한 클릭 막기 9장 이차원 배열 다루기_틱택토 게임 _9.1 순서도 그리기 _9.2 이차원 배열 다루기 _9.3 표 직접 그리기 _9.4 차례 전환하기 _9.5 승부 판단하기 10장 클래스 다루기_텍스트 RPG 게임 _10.1 순서도 그리기 _10.2 주인공과 몬스터 만들기 _10.3 서로 공격하기 _10.4 클래스로 재구성하기 _10.5 전투 결과 구현하기 11장 이벤트 루프 이해하기_카드 짝 맞추기 게임 _11.1 순서도 그리기 _11.2 카드 생성하기 _11.3 카드 잠깐 보여 줬다 뒤집기 _11.4 카드 클릭해 짝 맞추기 _11.5 효과 발생 중 카드 클릭 막기 Part 3 배운 내용으로 완성하는 프로젝트 12장 재귀 함수 사용하기_지뢰 찾기 게임 _12.1 순서도 그리기 _12.2 지뢰 심기 _12.3 우클릭으로 깃발 꼽기 _12.4 주변 지뢰 개수 세기 _12.5 주변 칸 한 번에 열기 _12.6 승리 확인하기 _12.7 줄, 칸, 지뢰 개수 조절하기 13장 키보드와 마우스 이벤트 사용하기_2048 게임 _13.1 순서도 그리기 _13.2 이동 방향 판단하기 _13.3 숫자 합쳐 두 배로 만들기 _13.4 승리와 패배 구현하기 14장 복습_두더지 잡기 게임 _14.1 순서도 그리기 _14.2 이미지 움직이기 _14.3 두더지와 폭탄 결정하기 _14.4 두더지 클릭해 잡기 |
제로초
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