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eBook 인디게임이 몰려온다
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(주)박영사 2021.05.31.
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소개

저자 소개 1

한국외국어대학교에서 문학석사를 거쳐 인하대학교에서 ICT 창업분야로 인터랙티브콘텐츠학 박사학위를 받았다. 대한민국 콘텐츠산업 태동기인 2002년에 경기콘텐츠진흥원에 입사하여 대한민국 최초로 안양에 스마트콘텐츠밸리를 조성하였다. 콘텐츠 제작, 마케팅, 투자 등의 총괄업무를 두루 역임하였으며 2019년 ICT 스타트업 생태계 조성을 위해 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 판교경기문화창조허브에서 센터장으로 일했다. 저서로는 『엑셀러레이터의 등장과 관계효익』(2019)이 있으며, 연구논문으로는 「4차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방안 연구?(한국게임학회, 2016), ?‘포켓몬고 신드롬’으로
한국외국어대학교에서 문학석사를 거쳐 인하대학교에서 ICT 창업분야로 인터랙티브콘텐츠학 박사학위를 받았다. 대한민국 콘텐츠산업 태동기인 2002년에 경기콘텐츠진흥원에 입사하여 대한민국 최초로 안양에 스마트콘텐츠밸리를 조성하였다. 콘텐츠 제작, 마케팅, 투자 등의 총괄업무를 두루 역임하였으며 2019년 ICT 스타트업 생태계 조성을 위해 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 판교경기문화창조허브에서 센터장으로 일했다. 저서로는 『엑셀러레이터의 등장과 관계효익』(2019)이 있으며, 연구논문으로는 「4차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방안 연구?(한국게임학회, 2016), ?‘포켓몬고 신드롬’으로 본 국내 AR/VR 지원정책 고찰」(한국게임학회, 2016), 「엑셀러레이터의 관계효익이 서비스 관계의 질과 장기지향성에 미치는 영향 연구」(한국창업학회, 2019), 「엑셀러레이터의 출현과 엑셀러레이터 서비스 단계 연구」(한국IT서비스학회, 2019), 「국내 인디게임 육성정책의 한계 및 개선방안에 관한 연구」(한국게임학회, 2019), 「예술산업 유통채널로서의 공공MCN 고찰」(인문사회21, 2020) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 05월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 56.49MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 168쪽 ?
ISBN13
9791130369280

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