이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품입니다.
|
Chapter 1 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션 1앱 기본사항 2안드로이드 프로젝트 생성하기 3안드로이드 스튜디오 둘러보기 6UI 레이아웃 디자인하기 8레이아웃 XML에서 뷰 객체로 18위젯을 코드와 연결하기 21토스트 만들기 25에뮬레이터에서 실행하기 27AVD 에뮬레이터 기능 살펴보기 35궁금증 해소하기: 안드로이드 앱 빌드 절차 38챌린지 40챌린지: 토스트 커스터마이징 40안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 41새로운 클래스 만들기 42모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 44Chapter 2 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 41새로운 클래스 만들기 42모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 44뷰 계층 변경하기 46컨트롤러 계층 변경하기 49아이콘 추가하기 53화면 픽셀 밀도 57장치에서 실행하기 58챌린지: TextView에 리스너 추가하기 60챌린지: PREVIOUS 버튼 추가하기 60챌린지: Button을 ImageButton으로 변경하기 61Chapter 3 액티비티 생명주기 63GeoQuiz 화면 회전시키기 64액티비티 상태와 생명주기 콜백 64액티비티 생명주기 로깅하기 67로그 메시지 만들기 67 / LogCat 사용하기 70액티비티 생명주기가 사용자 액션에 어떻게 응답하는지 살펴보기 71일시적으로 액티비티 떠나기 71 / 액티비티 끝내기 74 / 액티비티 회전시키기 75장치 구성 변경과 액티비티 생명주기 76가로 방향 레이아웃 생성하기 76궁금증 해소하기: UI 변경과 다중 창 모드 80궁금증 해소하기: 로그 레벨 81챌린지: 정답 맞춘 문제를 건너뛰기 82챌린지: 점수 보여주기 82Chapter 4 UI 상태 유지하기 83ViewModel 의존성 추가하기 83ViewModel 추가하기 85프로세스 종료 시에 데이터 보존하기 95ViewModel vs SIS 101궁금증 해소하기: Jetpack, AndroidX, 그리고 아키텍처 컴포넌트 103궁금증 해소하기: 섣부른 해결책 피하기 105Chapter 5 안드로이드 앱의 디버깅 107예외와 스택 기록 108안드로이드 특유의 디버깅 117챌린지: 프로파일러 살펴보기 122Chapter 6 두 번째 액티비티 만들기 125두 번째 액티비티 준비하기 126액티비티 시작시키기 134액티비티 간의 데이터 전달 136안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까? 146챌린지: GeoQuiz 허점 보완하기 149챌린지: 문제마다 커닝 여부 관리하기 149Chapter 7 안드로이드 SDK 버전과 호환성 151안드로이드 SDK 버전 151호환성과 안드로이드 프로그래밍 153안드로이드 개발자 문서 사용하기 160챌린지: 장치의 안드로이드 버전 보여주기 163챌린지: 커닝 횟수 제한하기 164Chapter 8 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저 165UI 유연성의 필요 166프래그먼트 개요 167CriminalIntent 앱 개발 시작하기 168새로운 프로젝트 생성하기 171Crime 데이터 클래스 생성하기 172UI 프래그먼트 생성하기 173CrimeFragment의 레이아웃 정의하기 174 / CrimeFragment 클래스 생성하기 176UI 프래그먼트의 호스팅 184컨테이너 뷰 정의하기 185 / FragmentManager에 UI 프래그먼트 추가하기 187프래그먼트를 사용하는 애플리케이션 아키텍처 192프래그먼트 사용 여부 결정하기 193Chapter 9 RecyclerView로 리스트 보여주기 195새로운 프래그먼트 및 ViewModel 추가하기 197프래그먼트에 사용되는 ViewModel 생명주기 199RecyclerView 추가하기 201항목 뷰 레이아웃 생성하기 204ViewHolder 구현하기 206어댑터를 구현해 RecyclerView에 데이터 채우기 209RecyclerView의 어댑터 설정하기 212뷰의 재활용: RecyclerView 214리스트 항목의 바인딩 개선하기 214리스트 항목 선택에 응답하기 216궁금증 해소하기: ListView와 GridView 217챌린지: RecyclerView의 ViewType 218Chapter 10 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기 219ConstraintLayout 개요 220레이아웃 편집기 개요 221ConstraintLayout 사용하기 225레이아웃 속성을 더 자세히 알아보기 239궁금증 해소하기: 마진 vs 패딩 242궁금증 해소하기: ConstraintLayout의 다른 기능 243챌린지: 날짜 형식 지정하기 244Chapter 11 데이터베이스와 Room 라이브러리 245Room 아키텍처 컴포넌트 라이브러리 246데이터베이스 생성하기 247DAO 정의하기 251리포지터리 패턴으로 데이터베이스 액세스하기 253쿼리 테스트하기 257애플리케이션의 스레드 259LiveData 사용하기 262궁금증 해소하기: 싱글톤 268Chapter 12 프래그먼트 간의 이동 269단일 액티비티: 프래그먼트의 우두머리 270프래그먼트 인자 276상세 내역 화면에 보여줄 Crime 객체를 LiveData 변환으로 얻기 280데이터베이스 변경하기 285궁금증 해소하기: 프래그먼트 인자를 사용하는 이유는 289챌린지: 효율적으로 RecyclerView를 다시 로드하기 290Chapter 13 대화상자 291DialogFragment 생성하기 292두 프래그먼트 간의 데이터 전달하기 296챌린지: 더 많은 대화상자 만들기 303Chapter 14 앱 바 305AppCompat의 기본 앱 바 306메뉴 308안드로이드 애셋 스튜디오 사용하기 316궁금증 해소하기: 앱 바 vs 액션 바 vs 툴바 320궁금증 해소하기: AppCompat 앱 바 사용하기 321챌린지: 텅 빈 뷰를 갖는 RecyclerView 322Chapter 15 암시적 인텐트 323버튼 추가하기 324모델 계층에 용의자 추가하기 326포맷 문자열 사용하기 328암시적 인텐트 사용하기 330챌린지: 또 다른 암시적 인텐트 343Chapter 16 인텐트를 사용한 사진 찍기 345사진을 위한 장소 345파일 스토리지 349카메라 인텐트 사용하기 354비트맵의 크기 조정과 보여주기 358사용하는 장치 기능 선언하기 363챌린지: 사진을 확대해서 보여주기 363챌린지: 섬네일 이미지 효율적으로 로드하기 364Chapter 17 지역화 365리소스 지역화하기 366구성 수식자 373대체 리소스 테스트하기 379궁금증 해소하기: 장치 크기 결정하기 380챌린지: 날짜를 지역화하기 380Chapter 18 접근성 381TalkBack 381텍스트가 없는 요소를 TalkBack이 읽을 수 있게 만들기 387대등한 사용자 경험 만들기 391궁금증 해소하기: 접근성 검사기 사용하기 393챌린지: 범죄 리스트 접근성 개선하기 396Chapter 19 데이터 바인딩과 MVVM 397다른 아키텍처가 왜 필요할까? 398MVVM 뷰모델 vs Jetpack ViewModel 398BeatBox 생성하기 399단순 데이터 바인딩 구현하기 400애셋 가져오기 405애셋 사용하기 407애셋 사용 코드 추가하기 409데이터 바인딩하기 412궁금증 해소하기: 데이터 바인딩 추가로 알아보기 420궁금증 해소하기: LiveData와 데이터 바인딩 423Chapter 20 단위 테스트와 오디오 재생 425SoundPool 생성하기 426애셋 사용하기 426음원 로드하기 427음원 재생하기 429테스트 라이브러리 의존성 추가하기 430테스트 클래스 생성하기 431테스트 설정하기 433테스트 작성하기 434데이터 바인딩 콜백 441음원 내리기 442궁금증 해소하기: 통합 테스트 444궁금증 해소하기: 모의 객체와 테스트 446챌린지: 재생 속도 제어하기 447챌린지: 장치 방향 전환 시에도 음원 재생하기 447Chapter 21 스타일과 테마 449색상 리소스 450스타일 450테마 453앱 테마 색상 변경하기 456테마 속성 오버라이드하기 458버튼 속성 변경하기 462궁금증 해소하기: 테마 속성 사용하기 466Chapter 22 XML drawable 467균일한 버튼 만들기 467형태 drawable 469상태 리스트 drawable 470레이어 리스트 drawable 472궁금증 해소하기: XML drawable을 사용해야 하는 이유 474궁금증 해소하기: Mipmap 이미지 474궁금증 해소하기: 9-패치 이미지 476챌린지: 버튼 테마 482Chapter 23 인텐트와 태스크 483NerdLauncher 생성하기 484암시적 인텐트 해결하기 486런타임 시에 명시적 인텐트 생성하기 492태스크와 Back 스택 494NerdLauncher를 홈 화면으로 사용하기 499궁금증 해소하기: 프로세스 vs 태스크 501궁금증 해소하기: 동시 문서 504챌린지: 앱 아이콘 사용하기 506Chapter 24 HTTP와 백그라운드 태스크 507PhotoGallery 생성하기 508Retrofit을 사용한 네트워킹 513플리커에서 JSON 가져오기 525구성 변경 시의 네트워크 요청 535RecyclerView에 응답 결과 보여주기 539궁금증 해소하기: 다른 파서와 데이터 형식 540궁금증 해소하기: 요청 취소하기 541챌린지: 커스텀 Gson 역직렬화 클래스 구현하기 542챌린지: 페이징 543챌린지: 열의 개수를 동적으로 조정하기 544Chapter 25 Looper, Handler, HandlerThread 545이미지를 보여주기 위해 RecyclerView 준비하기 545URL로부터 이미지 내려받기 준비하기 548내려받기 관련 고려 사항 550백그라운드 스레드 만들기 551메시지와 메시지 핸들러 557뷰 생명주기 리스닝하기 570유보 프래그먼트 573궁금증 해소하기: 이미지 내려받기 문제 해결하기 577궁금증 해소하기: StrictMode 578챌린지: 프리로딩과 캐싱 579Chapter 26 SearchView와 공유 프리퍼런스 581플리커 검색하기 582SearchView 사용하기 587공유 프리퍼런스를 사용한 간단한 데이터 보존 592앱 다듬기 597챌린지: 한번 더 다듬기 598Chapter 27 WorkManager 599Worker 생성하기 600작업 스케줄링하기 601새로운 사진 확인하기 604사용자에게 알림 보여주기 608폴링의 사용자 제어 제공하기 613Chapter 28 브로드캐스트 인텐트 619일반 인텐트 vs 브로드캐스트 인텐트 619포그라운드 알림 차단하기 620수신자와 오래 실행되는 태스크 634궁금증 해소하기: 로컬 이벤트 634궁금증 해소하기: 브로드캐스트 수신자의 제약 637Chapter 29 웹과 WebView의 브라우징 639플리커 데이터에서 하나 더 알아둘 사항 640쉬운 방법: 암시적 인텐트 641더 어려운 방법: WebView 643WebView 사용 시의 장치 회전 처리 652궁금증 해소하기: 자바스크립트 객체 주입하기 654궁금증 해소하기: WebView 업데이트 655궁금증 해소하기: 크롬 커스텀 탭(또 다른 쉬운 방법) 655챌린지: 브라우저 검색 기록에 백 버튼 사용하기 658Chapter 30 커스텀 뷰와 터치 이벤트 659DragAndDraw 프로젝트 설정하기 660커스텀 뷰 생성하기 660터치 이벤트 처리하기 663onDraw(Canvas) 내부에서 렌더링하기 667궁금증 해소하기: GestureDetector 670챌린지: 상태 정보 저장하기 670챌린지: 박스의 방향 회전 671Chapter 31 속성 애니메이션 673장면 생성하기 673간단한 속성 애니메이션 676여러 애니메이터를 함께 사용하기 685궁금증 해소하기: 다른 애니메이션 API 686챌린지 687Chapter 32 책을 마무리하며 689마지막 챌린지 689부담 없는 연락처 690감사 인사 690
|
Kristin Marsicano
Brian Gardner
Bill Phillips
Chris Stewart
심재철의 다른 상품
|
이 책의 대상 독자-실무와 동일하게 프로젝트를 완성하면서 안드로이드 앱 개발을 위한 프로그래밍 기법을 배우고자 하는 입문자-기본 안드로이드 앱 개발 지식은 있지만 실무에 적용할 수 있는 기법과 능력을 더 키우고 싶은 개발자-안드로이드 고급 컴포넌트나 라이브러리(예: Jetpack)를 사용한 안드로이드 앱 개발 기법을 익히고자 하는 개발자
|