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Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래1.1 소프트웨어와 인간사회1.2 코딩이란 무엇일까?1.3 코딩을 해보면 무엇이 좋은 걸까?1.4 개발 환경 준비하기 - 스크래치 준비1.5 개발 환경 준비하기 - 아두이노 부품 준비1.6 개발 환경 준비하기 - 앱 인벤터 준비Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기2.1 LED 제어__[도전 퀴즈 2.1] LED를 0.5초 간격으로 깜빡이기2.2 버튼 입력을 감지하는 방법__[도전 퀴즈 2.2] 버튼 입력을 반대로 감지하기2.3 RGB LED 제어__[도전 퀴즈 2.3] 버튼을 이용한 RGB LED 제어2.4 아날로그 센서를 측정하는 방법__[도전 퀴즈 2.4] 가변저항을 이용한 판다 스프라이트 크기 조절2.5 LCD에 글자 출력하는 방법__[도전 퀴즈 2.5] 버튼을 이용한 LCD 글자 출력2.6 부저와 서보모터를 제어하는 방법__[도전 퀴즈 2.6] 부저로 '학교종' 연주하기Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기3.1 앱 인벤터로 간단한 앱 만들어보기__[도전 퀴즈 3.1] 이런 앱도 만들어 보세요!3.2 블루투스를 이용한 앱과 스크래치 무선통신__[도전 퀴즈 3.2] 두 번째 버튼 기능 추가하기Chapter 4 스마트폰 앱 - 아두이노 - 스크래치 종합 프로젝트4.1 흔들어~ 플래피버드!__[도전 퀴즈 4.1] 박수쳐~ 플래피버드!4.2 스페이스 슈팅 게임__[도전 퀴즈 4.2] 스페이스 슈팅 게임 업그레이드4.3 스마트폰 레이싱 게임__[도전 퀴즈 4.3] 스마트폰 레이싱 게임 업그레이드4.4 스마트 홈 시스템__[도전 퀴즈 4.4] 스마트 홈 기능 추가하기4.5 스마트 무드등__[도전 퀴즈 4.5] 스마트 무드등 기능 추가하기4.6 인공지능 도어락__[도전 퀴즈 4.6] 도어락 기능 추가하기
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아두이노+스크래치+앱 인벤터로 즐기는 블록 코딩!「스크래치&앱 for 아두이노」는 아두이노와 스크래치, 앱 인벤터를 이용한 응용 프로그램을 만들어보는 블록 코딩 활용서입니다. 세 가지 프로그램의 설치 방법과 기본 인터페이스 및 사용법을 가볍게 알아 본 후 본격적으로 실습을 시작합니다. 실습 챕터(Chapter 2~4)에서는 아두이노와 스크래치를 응용한 프로젝트, 그리고 세 프로그램을 응용한 프로젝트를 만들어 봅니다. 이 책의 주요 대상은 위 세 가지 프로그램의 기초 코딩을 경험해본 분이지만, 블록 코딩을 경험해본 적 없는 분이라도 괜찮습니다. 설치법, 연동 방법, 기본 인터페이스, 코딩 방법을 간단히 알려드리니 책을 참고하여 천천히 익히며 시작해볼 수 있습니다.대상 독자- 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터 기초 코딩 영역을 경험해본 사람- 스크래치와 아두이노를 연동해 본 경험이 있고, 좀 더 재밌는 프로젝트를 만들어 보고 싶은 사람- 아두이노를 사용한 경험이 있고 아이와 함께 즐겁게 블록 코딩을 시작하고 싶은 분이 책의 구성Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래실습을 시작하기 전에 알아둘 코딩 기본 소양을 이해하고 스크래치/아두이노/앱 인벤터의 코딩 환경을 설정해 봅니다.Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기스크래치 명령 블록을 이용하여 아두이노에 연결된 여러 가지 장치(LED, 버튼, 센서, LCD, 부저, 모터)를 작동시키는 방법을 알아봅니다.Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기앱 인벤터로 앱을 만드는 방법을 배우고 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터 3가지 프로그램을 어떻게 융합해서 제어할 수 있는지 알아 봅니다.Chapter 4 스마트폰 앱-아두이노-스크래치 종합 프로젝트아두이노와 스크래치, 앱 인벤터를 모두 이용한 응용 프로젝트를 만들어 봅니다. 또한 실습별로 예제 파일을 제공합니다.
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