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eBook 스크래치&앱 for 아두이노
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우지윤
디지털북스 2021.09.06.
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소개

목차

Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래

1.1 소프트웨어와 인간사회
1.2 코딩이란 무엇일까?
1.3 코딩을 해보면 무엇이 좋은 걸까?
1.4 개발 환경 준비하기 - 스크래치 준비
1.5 개발 환경 준비하기 - 아두이노 부품 준비
1.6 개발 환경 준비하기 - 앱 인벤터 준비

Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기

2.1 LED 제어
__[도전 퀴즈 2.1] LED를 0.5초 간격으로 깜빡이기
2.2 버튼 입력을 감지하는 방법
__[도전 퀴즈 2.2] 버튼 입력을 반대로 감지하기
2.3 RGB LED 제어
__[도전 퀴즈 2.3] 버튼을 이용한 RGB LED 제어
2.4 아날로그 센서를 측정하는 방법
__[도전 퀴즈 2.4] 가변저항을 이용한 판다 스프라이트 크기 조절
2.5 LCD에 글자 출력하는 방법
__[도전 퀴즈 2.5] 버튼을 이용한 LCD 글자 출력
2.6 부저와 서보모터를 제어하는 방법
__[도전 퀴즈 2.6] 부저로 '학교종' 연주하기

Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기

3.1 앱 인벤터로 간단한 앱 만들어보기
__[도전 퀴즈 3.1] 이런 앱도 만들어 보세요!
3.2 블루투스를 이용한 앱과 스크래치 무선통신
__[도전 퀴즈 3.2] 두 번째 버튼 기능 추가하기

Chapter 4 스마트폰 앱 - 아두이노 - 스크래치 종합 프로젝트

4.1 흔들어~ 플래피버드!
__[도전 퀴즈 4.1] 박수쳐~ 플래피버드!
4.2 스페이스 슈팅 게임
__[도전 퀴즈 4.2] 스페이스 슈팅 게임 업그레이드
4.3 스마트폰 레이싱 게임
__[도전 퀴즈 4.3] 스마트폰 레이싱 게임 업그레이드
4.4 스마트 홈 시스템
__[도전 퀴즈 4.4] 스마트 홈 기능 추가하기
4.5 스마트 무드등
__[도전 퀴즈 4.5] 스마트 무드등 기능 추가하기
4.6 인공지능 도어락
__[도전 퀴즈 4.6] 도어락 기능 추가하기

저자 소개 1

ㆍ 한양대 전자통신컴퓨터 공학부 졸업 ㆍ (전) 소프트웨어 교육 연구소 연구원 ㆍ 경기콘텐츠진흥원 아두이노, S4A 세미나 강사 ㆍ 카이스트 융합교육연구센터 개도국 과학기술지원사업 베트남 강사 ㆍ (전) 디랩 교육팀장 ㆍ (현) 긱펀 코딩 강사 [저자 블로그] https://wooduino.tistory.com [저자 유튜브] https://www.youtube.com/c/Wooduino

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품목정보

발행일
2021년 09월 06일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 87.81MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 176쪽 ?
ISBN13
9788960883789

출판사 리뷰

아두이노+스크래치+앱 인벤터로 즐기는 블록 코딩!

「스크래치&앱 for 아두이노」는 아두이노와 스크래치, 앱 인벤터를 이용한 응용 프로그램을 만들어보는 블록 코딩 활용서입니다.

세 가지 프로그램의 설치 방법과 기본 인터페이스 및 사용법을 가볍게 알아 본 후 본격적으로 실습을 시작합니다. 실습 챕터(Chapter 2~4)에서는 아두이노와 스크래치를 응용한 프로젝트, 그리고 세 프로그램을 응용한 프로젝트를 만들어 봅니다.

이 책의 주요 대상은 위 세 가지 프로그램의 기초 코딩을 경험해본 분이지만, 블록 코딩을 경험해본 적 없는 분이라도 괜찮습니다. 설치법, 연동 방법, 기본 인터페이스, 코딩 방법을 간단히 알려드리니 책을 참고하여 천천히 익히며 시작해볼 수 있습니다.

대상 독자

- 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터 기초 코딩 영역을 경험해본 사람
- 스크래치와 아두이노를 연동해 본 경험이 있고, 좀 더 재밌는 프로젝트를 만들어 보고 싶은 사람
- 아두이노를 사용한 경험이 있고 아이와 함께 즐겁게 블록 코딩을 시작하고 싶은 분

이 책의 구성

Chapter 1 소프트웨어 사회와 미래
실습을 시작하기 전에 알아둘 코딩 기본 소양을 이해하고 스크래치/아두이노/앱 인벤터의 코딩 환경을 설정해 봅니다.

Chapter 2 스크래치로 아두이노 작동시키기
스크래치 명령 블록을 이용하여 아두이노에 연결된 여러 가지 장치(LED, 버튼, 센서, LCD, 부저, 모터)를 작동시키는 방법을 알아봅니다.

Chapter 3 스마트폰 앱으로 스크래치 작동시키기
앱 인벤터로 앱을 만드는 방법을 배우고 스크래치, 아두이노, 앱 인벤터 3가지 프로그램을 어떻게 융합해서 제어할 수 있는지 알아 봅니다.

Chapter 4 스마트폰 앱-아두이노-스크래치 종합 프로젝트
아두이노와 스크래치, 앱 인벤터를 모두 이용한 응용 프로젝트를 만들어 봅니다. 또한 실습별로 예제 파일을 제공합니다.

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