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1장 서브스턴스 3D 페인터
__PBR/PBS __Base Color(Albedo)_색상 __Metallic_금속과 비금속 __Roughness_정반사와 난반사 __Mesh Map __Normal Map __Tangent space normal Map __World space normal Map __AO(Ambient occlusion) Map __Curvature Map __Position Map __Thickness Map __ID Map 2장 서브스턴스 3D 페인터 UI 이해하기 _Main menu __File menu __Edit menu ___Undo ___Redo ___Project Configuration ___Settings __Window menu ___Hide UI ___Reset UI ___화면 레이아웃 변경 ___화면 조작하기 ___Viewport 화면 설정 ___Views ___Docks _설정 창의 기능 확인하기 __Display Settings ___Environment Settings ___Camera Settings ___Activate Post Effects ___Color Correction ___DoF(Depth of Field) ___Tone mapping ___Glare ___Vignette ___Lens Distortion __Shader Settings __Texture Set Settings & Baking ___Size(Resolution) ___Channels __Bake Mesh Maps __Baking ___Mesh Maps __Texture Set List __Layers ___Layers 구성 ___Add layer ___Add fill layer ___Add mask ___Add effect ___Add preset layer ___Remove layer(s) ___Blending mode __Properties __Shelf __Assets __Toolbar ___Tools ___Paint ___Eraser ___Projection ___Polygon Fill ___Smudge ___Clone 3장 서브스턴스 3D 페인터 기본 예제에 재질 적용하기 __Add fill layer __마스크 __Add mask __Remove mask __Add paint __Add generator __Add level __Add filter __Add group _3D 프로그램에서 제작한 오브젝트에 재질 적용하기 __오브젝트 준비하기 __오브젝트 익스포트하기 __New project 생성하기 __Display 설정하기 __Bake Mesh Maps 실행하기 __레이어 추가하기 __마스크로 두 레이어 합성하기 __Add generator로 합성하기 __Add paint로 합성하기 _Smart material과 Smart mask 활용하기 __Smart material 적용하기 __Smart mask 적용하기 __Add black mask 적용하기 __Polygon Fill로 마스크 적용하기 __Add color selection 적용하기 _판판한 오브젝트에 하이폴리곤 디테일 표현하기 __오브젝트 준비하기 __오브젝트 불러오기 __Bake Mesh Maps 실행하기 __Display 설정하기 __레이어 추가하기 __마스크 추가하기 __재질 적용하기 __Shelf의 리소스 활용하기 __빛나는 오브젝트 표현하기 __Smart material로 디테일 적용하기 __Smart mask 활용하기 4장 강철 마스크 오브젝트에 재질 적용하기 __오브젝트 준비하기 __New project 생성하기 __Bake Mesh Maps 실행하기 __재질 적용하기 __Properties 활용하기 __표면에 디테일 표현하기 __그림자 추가하기 __빛나는 오브젝트 표현하기 __Smart material로 디테일 적용하기 __오브젝트에 스크래치 표현하기 _여러가지 형태로 분리된 오브젝트에 재질 적용하기 __오브젝트 준비하기 __New project 생성하기 __Bake Mesh Maps 실행하기 __Smart material 적용하기 __빛나는 오브젝트 표현하기 5장 피부 질감 표현하기 _오브젝트 표면에 재질 적용하기 __오브젝트 준비하기 __New project 생성하기 __Bake Mesh Maps 실행하기 __레이어 추가하기 __표면에 디테일 표현하기 _오브젝트 표면에 색 적용하기 __레이어 추가하기 __Add fill 적용하기 __Add filter 적용하기 __Add paint 적용하기 __레이어로 피부색 추가하기 __원하는 부분에만 색 적용하기 __Display 설정하기 __피부색 추가하기 __Add generator 적용하기 _뿔 색 추가하기 __레이어 추가하기 __Add black mask 실행하기 __Add generator 실행하기 __Add paint 실행하기 _Roughness 적용하기 __레이어 추가하기 __Add black mask 실행하기 __Add generator 실행하기 __Add levels 실행하기 __Add paint 실행하기 _가면에 재질 적용하기 _안구에 재질 적용하기 __레이어 추가하기 __Add generator 적용하기 __Add paint 적용하기 _각막에 투명도 적용하기 __셰이더 적용하기 __Opacity 채널 추가하기 __Opacity 적용하기 6장 UDIM 활용하기 & UV 자동 생성하기 _UV 매핑과 UDIM __UV Mapping __UDIM 작업 이해하기 __디테일 추가하기 __피부색 작업하기 __빛나는 오브젝트 표현하기 _Auto UV 활용하기 __Auto UV 실행하기 __Bake Mesh Maps 실행하기 __재질 적용하기 __Normal Map으로 오브젝트에 형태 추가하기 __Add anchor point 실행하기 __디테일 적용하기 __엔진에 리소스 적용하기 __창문에 재질 적용하기 __빛나는 엔진 표현하기 7장 서브스턴스 3D 페인터 활용 팁 __텍스처 세트 선택하기 __하나의 채널만 활성화하기 __직선으로 드로잉하기 __MaskShift 적용하기 __ID Map에 리소스 적용하기 __Smart mask 교체하기 __Clone 활용하기 __Resources updater 활용하기 __Radial Symmetry 활용하기 __UV projection 활용하기기 __Create smart material 활용하기 __Decal 활용하기 __단축키 설정하기 |
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서브스턴스 3D 페인터는 3D 오브젝트에 텍스처나 렌더링 작업을 하는 3D 페인팅 툴입니다. 다양한 물리 기반 옵션과 리소스를 활용해 완성도 높은 결과물을 만들 수 있고, 실행한 기능을 실시간으로 반영해서 원하는 대로 정확하게 표현할 수 있습니다. 포토샵이나 게임 엔진과의 연계성도 뛰어납니다. 그렇기 때문에 게임, 영화, 산업 디자인, 건축 등 다양한 업계에서 필수 툴로 활용되고 있습니다.
≪서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스≫는 어떤 책인가요? - 꼼꼼하게 매뉴얼이 작성되어 있어 누구나 쉽게 시작할 수 있습니다. - 예제를 따라 하며 자연스럽게 사용법을 익힐 수 있습니다. - 서브스턴스 3D 페인터의 작업 방식을 이해하고 응용할 수 있습니다. - 저자의 작업 과정을 체득할 수 있습니다. ≪서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스≫는 어떻게 구성되어 있나요? 1단계 - 서브스턴스 3D 페인터의 기본 원리와 작업 과정을 학습합니다. 다양한 예시를 통해 직관적으로 이해할 수 있습니다. 2단계 - 서브스턴스 3D 페인터의 UI와 기능을 학습합니다. 툴을 사용하는 목적을 이해해서 응용력을 키울 수 있습니다. 3단계 - 서브스턴스 3D 페인터에서 제공하는 예제에 재질을 적용해봅니다. 기본적인 기능과 작업 과정을 학습합니다. 4단계 - 3D 모델링 툴로 제작한 오브젝트를 불러와 재질을 적용해봅니다. 오브젝트를 불러오고, 베이크하고, 설정하고, 재질을 추가하는 모든 작업 과정을 학습합니다. 5단계 - 작업 속도를 줄이고 완성도를 높일 수 있는 다양한 기능을 학습합니다. 학습한 내용을 응용해서 창의적으로 작업할 수 있게 됩니다. 누구에게 추천하나요? - 3D 업계에서 가장 핫한 페인팅 툴을 다뤄보고 싶은 누구나 - 체계적으로 기초부터 심화까지 공부하고 싶은 학생 - 전문가의 작업 과정을 속속들이 알고 싶은 3D 아티스트 지망생 - 서브스턴스 3D 페인터로 혁신적인 작업을 시작하고 싶은 실무자 - 서브스턴스 3D 페인터 실력을 업그레이드하고 싶은 실무자 |