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Part1. c언어와의 운명적인 첫 만남01. 프로그래밍이란 무엇인가요?02. 프로그램 개발 과정03. C언어란 무엇인가요?04. 개발환경 구축하기05. 내 생에 최초 C언어로 Hello World 출력하기06. Hello World 소스코드 분석하기ex) 과제 정답 및 해설Part2. 데이터의 재료, 변수와 자료형01. 변수02. 자료형03. 상수에 관하여04. 사용자로부터의 데이터 입력ex) 과제 정답 및 해설part3. 재료들의 조합, 연산자 사용하기01. 연산자란02. 다양한 연산자들의 종류03. 연산자들의 사용04. 연산 규칙ex) 과제 정답 및 해설part4. 논리적 사고의 기초, 조건문01. 조건문이란02. if문03. if ~ else문04. if ~ else if ~ else05. switch문ex)과제 정답 및 해설part5. 합리적 사고의 기초, 반복문01. 반복문이란02. While문03. do~While문04. for문05. break문과 continue문ex)과제 정답 및 해설part6. 필요할 때 호출하자. 함수01. 함수란 무엇인가02. 함수의 형태03. 함수의 사용 방법04. 변수의 범위05. 재귀적 함수 호출ex)과제 정답 및 해설part7. 데이터를 편리하게 관리하자. 배열01. 배열이란02. 배열의 이해와 사용03. 배열의 문자열04. 다차원 배열ex)과제 정답 및 해설part8. 데이터를 원격 제어하자. 포인터01. 포인터란 무엇인가02. 포인터의 연산03. 포인터에 여러 가지 자료형이 있는 이유.ex)과제 정답 및 해설part9. 너희 둘은 도대체 무슨 관계니? 배열과 포인터01. 포인터와 배열의 관게02. 문자열 상수와 포인터03. 배열 포인터04. 배열과 포인터part10. 드루와 다량의 데이터, 나한테 넘겨. 함수와 포인터01. 배열을 함수의 인자로 전달하기02. 값 호출 방식과 참조 호출 방식ex)과제 정답 및 해설part11. 다양한 형태로 사용되며 열일하는 여러 가지 포인터01. 포인터의 포인터02. void형 포인터03. 함수 포인터04. NULL 포인터ex) 과제 정답 및 해설part12. 글자들의 모임. 문자열01. 문자열 입출력함수02. 문자열 제어 함수들03. 그 밖의 여러 가지 문자열 관련 함수들ex)과제 정답 및 해설part13. 자료형을 내가 직접 만들 수 있다고? 구조체와 공용체01. 구조체란 무엇인가요?02. 구조체 사용하기03. 구조체의 배열과 포인터04. 공용체05. 열거형ex)과제 정답 및 해설part14. 컴퓨터 메모리는 내가 접수한다. 동적 메모리 할당01. 메모리의 구조02. 동적 메모리 할당03. 메모리 관련 함수part15. 데이터를 읽고 쓰자. 파일입출력01. 파일과 스트림02. 파일 입출력 함수03. 파일의 임의 접금part16 꽃길만 걷게 해줄게. 전처리문01. 전처리란02. 매크로란03. 파일 분할04. 헤더 파일05. 조건부 컴파일
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