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소개

목차

디지털 콘텐츠 창작의 방점은 ‘창작’에 있다
01 뉴스
02 홍보 영상 콘텐츠
03 웹드라마
04 교양, 정보제공
05 리얼리티 쇼, 버라이어티 쇼
06 브이로그
07 콘텐츠 기획
08 콘텐츠 제작 준비 작업
09 제작, 촬영
10 장비, 기술 - 사운드, 조명, 편집

저자 소개 1

상명대학교 예술대학 영화영상 전공 교수다. 중국 운남예술대학교 교환교수(2018?2019)를 지냈다. 미국 캘리포니아주립대학교에서 영화연출 학사를, 샌프란시스코의 아카데미오브아트유니버시티에서 영화연출 석사(MFA)를 받았다. 학부에서는 졸업영화제작 워크숍, 디지털콘텐츠창작, 디지털영상기초를, 대학원에서는 영화연출, 영화제작을 지도한다. 영화 제작에 관한 여러 편의 논문과 번역서, 전공 도서를 썼다. 대종상영화제와 청소년영상제 등 여러 영화영상제의 심사를 했으며, 한국연구재단의 신진 및 중견 연구자 지원 사업에 선정됐다. ‘스마트폰을 이용한 단편영화 제작’ 등 한국콘텐츠진흥원의 교
상명대학교 예술대학 영화영상 전공 교수다. 중국 운남예술대학교 교환교수(2018?2019)를 지냈다. 미국 캘리포니아주립대학교에서 영화연출 학사를, 샌프란시스코의 아카데미오브아트유니버시티에서 영화연출 석사(MFA)를 받았다. 학부에서는 졸업영화제작 워크숍, 디지털콘텐츠창작, 디지털영상기초를, 대학원에서는 영화연출, 영화제작을 지도한다. 영화 제작에 관한 여러 편의 논문과 번역서, 전공 도서를 썼다. 대종상영화제와 청소년영상제 등 여러 영화영상제의 심사를 했으며, 한국연구재단의 신진 및 중견 연구자 지원 사업에 선정됐다. ‘스마트폰을 이용한 단편영화 제작’ 등 한국콘텐츠진흥원의 교육지원 사업에 선정되어 책임연구원을 맡았다.

저서로 『단편영화제작 입문』(2015), 『초등학교 영화 교과서』(2005), 『초등학교 영화 교과서 지도서』(2005)가 있다. 역서는 『나는 단편영화가 망하는 모든 이유를 알고 있다: 선댄스영화제 프로그래머의 비법』(2013), 『로드무비 100』(2011), 『영화와 동영상 이것만 알면 찍는다』(2004) 등이 있다. 최근에는 수원, 화성, 용인 지역에서 크리스천 영화인을 양성하는 〈우모하 프로덕션〉과 〈우모하 필름스쿨〉을 운영 중이다

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품목정보

발행일
2021년 11월 01일
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 11.60MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 5.7만자, 약 1.8만 단어, A4 약 36쪽 ?
ISBN13
9791128818523

출판사 리뷰

창작에서 유통까지 대중화 된 디지털 영상 콘텐츠
웹드라마, 예능, 브이로그 등 창작 단계별 유의점과 특성 살펴


디지털 콘텐츠는 디지털 방식으로 제작되고 유통되고 소비되는 제품군을 의미하며, 구체적으로는 최근에 각광받고 있는 각종 동영상 파일, 이미지 파일, MP3류의 음악 파일, e북, 웹툰, 웹소설 등이 있다.
디지털 콘텐츠 가운데 가장 강력한 영향력과 유통 소비량이 많은 것들 중 하나는 디지털 ‘영상’ 콘텐츠다. 사운드와 결합되거나 이미지만 담긴 동영상과 사진, 그림과 같은 파일이 여기에 해당된다. 이중에서 우리가 집중하는 것은 ‘스토리’가 담긴 영상 콘텐츠나 정보와 재미가 담긴 것들이다. 이들은 우리가 디지털 영상 콘텐츠가 활발히 유통되기 전 아날로그 시절부터 익숙하게 영화관이나 TV로 즐기던 동영상들이었다. 예를 들면 영화관에서 상영 중인 각종 상업 영화들, TV를 켜면 볼 수 있었던 드라마, 뉴스, 예능 프로그램들과 교양과 정보를 제공해주는 각종 시사 프로그램들이다. 이런 고전적인 동영상들이 디지털 제작, 유통과 결합되고 나니 영화관에서만 감상할 수 있었던 거장의 작품을 OTT(Over The Top) 서비스를 이용해 휴대폰으로 이동 중에도 볼 수 있게 되었고 본방 시간을 놓치면 볼 수 없었던 드라마나 여타의 프로그램들도 유튜브 등의 플랫폼을 통해 원하는 시간과 공간에서 볼 수 있게 되었다.

과거의 동영상 콘텐츠 제작은 고도의 전문 영역이었다. 근래에는 디지털 기술의 도입으로 고가의 장비로만 가능할 수 있었던 영상 콘텐츠 제작이 스마트폰이나 개인용 컴퓨터 등 간단한 디지털 기기로도 충분히 완성 가능하게 되었다. 워드프로세서의 출연으로 누구나 출판이 가능하게 된 것처럼 전문 영역이던 콘텐츠 제작이 일반 대중의 취미로까지 확대된 것이다. 그 결과 기술적 완성도는 다소 떨어져도 기존의 영상 문법을 파괴하면서 기발하고 신선한 주제의 작업들이 도처에서 공개되기 시작했다. 뿐만 아니라 방송사가 제작하기에는 오히려 어렵거나 적절하지 않은 브이로그(v?log)와 같은 신생 장르의 콘텐츠가 고안되고 개발되어 기성 콘텐츠가 오히려 이들을 모방하는 현상까지 일어나고 있다. 이런 현상은 당분간 지속될 것으로 전문가들은 예측한다.
이 책에서는 디지털 콘텐츠 가운데 주로 디지털 영상 콘텐츠에 대해 다룬다. 현재 유통되는 무수한 콘텐츠 중에서 탐사보도, 홍보 영상 콘텐츠, 웹드라마, 교양·정보제공, 예능, 브이로그 등을 분류하여 각각의 콘텐츠를 창작할 때의 단계별 유의점과 특성 등을 알아본다.

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