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지은이의 말 “그래서 메타버스가 뭔데?”라고 묻는 이들에게part 1 메타버스란 무엇인가?우리는 메타버스를 어떻게 이해하고 있을까?성큼 다가온 미래, 메타버스메타버스는 또 하나의 ‘버즈 워드’일까?메타버스는 어떤 공간인가?소설 『스노 크래시』의 메타버스영화 〈레디 플레이어 원〉 속의 메타버스메타버스를 다시 정의한다면?‘메타버스=가상현실’이라는 편견을 깨자메타버스를 다시 정의하면메타버스엔 또 어떤 요소들이 있나?메타버스의 3요소는 ‘현실, 가상, 실감기술’메타버스에서도 유지되는 현실의 요소 세 가지지금의 메타버스는 가짜에 불과한가?아직 완벽한 메타버스 세상은 없다진짜 메타버스 세상을 향해메타버스의 유형은 어떻게 나뉠까?메타버스 유형을 구분하는 법네 가지 유형의 메타버스흐려지는 유형의 구분메타버스는 게임인가?메타버스를 게임으로 생각하는 이유게임을 메타버스로 만드는 기술들콘텐츠는 어떻게 메타버스로 흘러갔을까?게임 속 경제, 메타버스 경제의 체험판메타버스화하는 게임, 게임화하는 메타버스메타버스에서 아바타는 어떤 역할을 할까?아바타란 무엇일까?또 다른 나, 아바타메타버스의 세계관이란 과연 무엇인가?가상세계의 룰, 세계관이란?메타버스와 세계관우리는 왜 메타버스에 열광하나?메타버스의 재부상망가진 세상, 그리고 유튜브우리는 언제쯤 메타버스로 이주할까?이제 막 시작된 이주기술의 발전과 콘텐츠의 고도화part 2 메타버스의 뿌리, 실감기술메타버스를 구현하는 기술은?메타버스와 VR, AR상상력을 뒷받침할 기술들PC, 콘솔, 그리고 스마트폰PC와 스마트폰을 중심으로 전개되는 이유아직은 PC와 스마트폰의 시대미래 기술의 총합, XR몰입감, 상호작용, 가상이미지네 번째 물결, XR완전한 가상현실을 만든다, VRVR 기기의 앞이 꽉 막혀 있는 이유오래된 역사, VR 기기―VR이 가야 할 길현실을 가상처럼, AR현실을 바꾸는 기술, AR우리 삶에 녹아 있는 ARAR 기기는 왜 안경 형태일까?현실과 가상의 경계를 없앤다, MRVR과 AR의 특징을 동시에 가진 MR산업의 게임체인저가 될 MR가상세계에서 오감을 채우는 방법소리로 만들어내는 공간, 공간음향접촉을 현실로 만들어라, 촉각가상세계 맛집이 내 입으로, 후각과 미각현실의 움직임을 가상으로, 러닝패드와 손목밴드동작을 인식하는 기술나도, 아바타도 직접 움직인다, 러닝패드내 몸이 통째로 가상세계로, 침습과 다이브 기술침습과 다이브 기술이런 상상이 허황된 것은 아니다part 3 메타버스를 주도하는 플랫폼메타버스로 향하는 콘텐츠 플랫폼들플랫폼이 메타버스에 집중하다새로운 비즈니스 기회는 플랫폼에게임 속으로 출근만 70만 명, 〈로블록스〉이제는 로블록스를 알아야 하는 이유로블록스는 어떻게 메타버스가 되었나?블랙핑크와 트와이스도 풍덩, 〈제페토〉아바타 서비스로 시작한 〈제페토〉월드와 아이템을 기반으로 한 성장1,230만 명이 콘서트를 즐긴다, 〈포트나이트〉총싸움 게임이 왜 메타버스일까?세계를 놀라게 한 메타버스 공연100만 유튜버의 산실, 〈마인크래프트〉Z세대가 가장 사랑하는 메타버스부수고 짓고, 마인크래프트 세상메타버스를 주도하는 플랫폼의 공통점은?메타버스 대표주자의 공통점내가 원하는 대로, 오픈월드아바타에게 자유를 허하라, 무無제약성내가 하고 싶은 대로, 무無목적성두꺼비 집을 짓듯, 샌드박스이용자가 만드는 세상샌드박스가 불러온 UGC 세상아바타와 커뮤니티나의 또 다른 신원, 아바타소통과 연대의 매개아바타는 왜 점점 단순해지나?월 수입 5,500만 원, 크리에이터 이코노미크리에이터 이코노미란?한 달에 5,500만 원, 로블록스 이코노미아바타도 고객이다. 떠오르는 D2A메타버스 세계도 크리에이터 이코노미로확장하는 콘텐츠 생태계아이디어가 돈이다part 4 어떻게 메타버스에 올라탈 수 있을까?메타버스 티켓팅의 시대가 열리다참여하고, 생산하고. 나는 메타버스를 어떻게 이용할까?참여를 넘어 직업으로기업은 메타버스호에 어떻게 승선해야 할까?넥스트 로블록스는 나, 독자 플랫폼을 만드는 기업들코로나19를 피하는 대피소가 된 메타버스직방은 왜 사무실을 폐쇄했을까?나도 있고, 내 자리도 있는 〈화해〉의 메타버스 사무실아예 메타버스에 사옥을 세운 직방네이버 신입사원은 〈제페토〉로 출근한다고?개강은 했는데 넌 왜 집에 있니?캠퍼스를 메타버스 속으로, 그곳에서 축제를수업도 메타버스에서, ‘메타버시티’의 등장대통령 선거도 메타버스로?〈제페토〉에 나붙은 선거 포스터미국은 2016년 대선에서부터 메타버스메타버스에 편의점 열고, 호텔도 열고〈제페토〉로 뛰어드는 기업들공간이 아니더라도 이벤트를메타버스 공간 만들기, 이것으로 플랫폼에 올라탄 걸까?3D 봉지과자가 새로운 고객경험이 될까?문제는 경험이야 바보야!part 5 메타버스 시대, 기업은 어떤 효용을 줄 것인가?메타버스 전환, 어떤 고민을 해야 할까?기업은 어떤 효용을 줄 수 있을까?효용은 돈만이 아니다―업무시간과 경쟁해야 한다기업의 메타버스 활용, 어떻게 해야 할까?모든 기업이 메타버스화할 필요는 없다내부로 향할 것이냐, 외부로 뻗어나갈 것이냐?메타버스를 적용하면 회사가 바뀔까?PC에서 메타버스로, 업무 툴의 변화현대차가 전 세계 디자이너와 동시에 작업하는 방법메타버스 플랫폼에서 고객들과 만나려면메타버스 플랫폼, 잘 쓰기만 해도 된다기업도 플랫폼의 플레이어가 될 수 있다메타버스 기술만 잘 이용하면 어떨까?증강현실로 만들어낸 초대장가상세계에서 장을 보면 집으로 배송1년에 130억 번다는 버추얼 휴먼, 어떤 이들일까?1년에 130억 버는 버추얼 인플루언서변하지 않고, 논란 없고. 우리가 이들에게 열광하는 이유메타버스가 가져올 변화의 결정체, ‘프리 가이’
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상상 그 이상의 세계가 현실이 되는 세상이 온다! 이 책은 총 5장으로 구성된다. 1장 ‘메타버스란 무엇인가?’에서는 메타버스가 어디에서 와서 어디로 가는 것인지, 메타버스의 요소는 무엇인지를 살펴봄으로써 아직 모호한 메타버스의 정의를 다시 내려본다. 2장 ‘메타버스의 뿌리, 실감기술’에서는 완벽한 메타버스 세상을 만들기 위한 조건인 ‘실재감’이 어떻게 구현되는지, 실감기술을 비롯한 메타버스 기술들에 대해 알아본다. 3장 ‘메타버스를 주도하는 플랫폼’에서는 지금 시점에서 가장 성공적으로 메타버스 세계로 항해하고 있는 플랫폼인 [로블록스] [제페토] [포트나이트] [마인크래프트]에 대해 구체적으로 살펴본다. 그리고 이들이 만드는 새로운 세상, 크리에이터 이코노미에 대해 이야기한다. 4장 ‘어떻게 메타버스에 올라탈 수 있을까?’에서는 기업, 기관, 정부까지 메타버스에서 새로운 가능성을 찾으려 메타버스 플랫폼에 공간을 만들고 있는 가운데, 메타버스를 제대로 이용하려면 어떤 점을 살펴봐야 하는지 알아본다. 그리고 개인이 메타버스에서 새로운 기회를 찾으려면 무엇을 준비해야 하는지도 함께 설명한다. 5장 ‘메타버스 시대, 기업은 어떤 효용을 줄 것인가?’에서는 “메타버스 하면 뭐가 바뀌는데?”라는 이용자들의 질문에 기업은 어떻게 답해야 하는지, 그리고 신기술의 파도 속에서 기업은 일하는 방식을 어떻게 바꿀 것인지 알아본다.
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