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목차

PART 1. 이 론

CHAPTER 1. 메타버스 세계 속 떠오르는 직업 ‘크리에이터 & 공간디자이너’
Prologue
1. 크리에이터란?
2. 청년들은 왜 메타버스 플랫폼 제페토로 몰리는가?
3. 유명 제페토 크리에이터 ‘렌지’ 누구?
4. 왜 게더타운인가?
5. 게더타운 공간 디자이너
Epilogue

CHAPTER 2. 메타버스 어디에?
Prologue
1. 행사분야
2. 부동산분야
3. 여행분야
4. 의료분야
5. 교육계 열풍이 뜨겁게 몰려온다
6. 엔터테인먼트도 메타버스에 탑승하다
7. 기업에도 메타버스 속속 가속화
8. 꿈꾸던 가상현실이 실화 메타버스 다양한 사례와 전망
Epilogue

CHAPTER 3. 메타버스 시장성, 상업성과 패러다임 변화
Prologue
1. 기회의 문 메타버스
2. 메타버스의 시장성
3. 교육계에 불어오는 메타버스 바람
4. 메타버스의 성공적인 마케팅 활용 사례 등장
Epilogue

CHAPTER 4. 창업이 메타버스를 만났을 때
Prologue : 메타버스는 이미 출발했다
1. 한국메타버스연구원에서 만난 메타버스의 세계
2. MZ 세대와 메타버스
3. 근데, 메타버스에도 유형이 있다고?!
4. 메타버스, 창업생태계의 지각변동을 일으키다
5. 메타버스를 활용한 교육과정 개발 모형 제안
Epilogue : 김해시를 대한민국 최고 메타버스 도시로 만들 것이다!

CHAPTER 5. NFT 이제 시작이다!
Prologue
1. NFT란 무엇인가?
2. NFT 시대의 시작 및 게임으로 시작된 메타버스 세상
3. NFT와 디지털 소유권 및 저작권
4. NFT와 블록체인
5. 왜 지금 NFT에 관심을 둬야 하는가?
6. NFT의 다양한 사례와 응용 산업
Epilogue

CHAPTER 6. ‘포노 사피엔스’에서 ‘메타 사피엔스’로
Prologue : 메타버스는 1984년 SF소설이 현실화된 것
1. ‘메타버스’의 기원인 ‘사이버’ 개념 1984년에 처음 등장
2. ‘메타버스’ 용어는 1992년 소설 ‘스노우 크래시’에서 처음 등장
3. ‘메타버스’에서의 일자리와 비즈니스 모델
4. 메타버스는 혁명이다
5. ‘디지털 트랜스포메이션’에서 ‘메타버스 트랜스포메이션’으로의 진화
6. 정부, 메타버스 등 ‘초연결 신산업’에 2조 6,000억 원 투자
7. 서울시, 지자체 최초로 자체 ‘메타버스 플랫폼’ 구축해 신개념 공공서비스 제공
8. 메타버스·ESG의 공통점과 차이점
9. 메타버스에서도 ESG 실천해야 한다
10. 메타버스 시대 신인류 ‘메타 사피엔스’ 시대가 온다
Epilogue : 세상을 바꾸는 메타 사피엔스로 거듭나야

CHAPTER 7. 메타버스 산업이 가져올 미래와 기회
Prologue
1. 메타버스 세계에서 돈을 번다고
2. 메타버스에 가게, 사무실, 회사를 열다
3. 가상 부동산으로 땅 부자가 되는 길
4. 마케팅, 가상공간으로 스며들다
5. NFT가 열어준 무한한 거래의 장
6. 위기 속 기회, 메타버스 속 대학
7. 미래의 잠재고객 MZ 세대를 잡아라
Epilogue

PART 2. 실 전

CHAPTER 1. 우리의 놀이터 이프랜드(ifland)
Prologue
1. 이프랜드란
2. 이프랜드 시작하기
3. 이프랜드의 land 공간 사용 및 활용법
Epilogue

CHAPTER 2. 제페토 사용법 따라하기
Prologue
1. 제페토 시작하기
2. 제페토 스튜디오
3. 제페토 빌드잇
Epilogue

CHAPTER 3. 현장에서 바로 활용할 수 있는 게더타운(Gather Town) 간편 사용설명서 (기초편)
Prologue
1. 게더타운(GatherTown)이란?
2. 게더타운(Gathertown.com) 회원가입
3. 캐릭터(Character) 설정 방법
4. 활용가능 게더타운(GatherTown Space) 공간 탐색 및 만들기
5. 게더타운의 다양한 기능 활용법
Epilogue

저자 소개

저 자 소 개
한국메타버스연구원 원장 (최재용)
10년 전부터 한국소셜미디어진흥원 원장으로 메타버스 라이프로깅 세계인 유튜브·블로그·페이스북 강의를 하며 300명의 강사를 양성했다. 또한 과학기술정보통신부 인가 사단법인 4차산업혁명연구원 산하 한국메타버스연구원을 이끌며 메타버스를 알리고 있다.

강진교
전남과학대 평생교육원 전담교수를 거쳐 현재 한국메타버스연구원 광주지회장, 지도교수, 연구원으로 활발하게 활동하고 있다. 또한 불교공뉴스 호남지사장, 소상공인시장진흥공단 온라인마케팅 강사, 호남백과사전 대표로 사진·영상·드론항공 촬영, 온라인마케팅·판매대행·홍보컨설팅과 전국을 대상으로 홍보마케팅 교육 및 강연을 펼치고 있다.

고연심
한국메타버스연구원 지도교수, 수석연구원, 경기 북부 지회장을 맡고 있다. SNS 블로그교육 전문강사로 활동 중이며 현재 메타버스활용법 (제페토, 이프랜드, 게더타운 실습) 강의와 단국대학교 문화예술학 박사과정 중에 있다.

김수연
한국메타버스연구원 지도교수이자 케이미디어스쿨 대표이다. ‘대한민국을 메타버스 강국으로 만들겠다’는 사명으로 메타버스 강의활동을 펼치고 있다. ‘제3회 메타버스 강사 경진대회’에서 대상을 수상했으며 3기 전체 수석졸업을 했고, 인플루언서로 다양한 SNS 활동 및 방송 활동을 겸하고 있다.

김진영
현재 한국미래비전개발원 원장과 김진영공감스피치&아카데미를 운영하고 있다. KBS_N잡러스타트업 크리에이터로 활동하고 있으며 KBS스포츠과학예술원 지도교수로도 활동 중이다. 또한 한국메타버스연구원 지도교수이자 경북지회장으로 대학교 관공서 기업 등에서 메타버스 이해와 활용 실습에 관한 강의와 컨설팅 프로젝트 등을 진행하고 있다.

문형남
현재 숙명여자대학교 경영전문대학원 교수이며 ICT(정보통신기술)와 ESG, 메타버스 전문가이다. (사)4차산업혁명실천연합 공동대표, (사)지속가능과학회 공동회장, 국가ESG연구원 원장, 한국AI교육협회 회장, (주)웹발전연구소 대표, (사)대한경영학회 회장(2022)을 맡고 있다. 2021년 4월 21일 과학·정보통신의 날 기념식에서 근
정포장을 수훈했다.

박민정
사회복지학을 전공했으며 철학박사이다. The행복충전교육연구소장, 한국가창학회 교육이사/지도교수 그리고 현재 한국메타버스연구원 수석연구원, 지도교수로 활동하고 있다. 저서로는 고객을 유혹하고 매출이 증대되는 SNS길라잡이, 돈복 들어오는 노래 꿀Tip 4가지, 끼있는 힐링이 있다.

심규진
한양대학교에서 교육공학 박사과정을 수학했으며 현재 김해의생명산업진흥원 창업지원팀장으로 재직 중이다. 「어른 동화(2017)」,「성냥 팔이 소년(2017)」, 「상처 받고 싶지 않은 내일(2018)」, 「개미인간(2021)」을 펴냈다.

이경화
한국메타버스연구원 광주광역시지회 부지회장으로 메타버스 관련 강의와 제페토, 이프랜드, 게더타운 등 플랫폼 이용 교육 및 게더타운 맵 제작 프로젝트를 진행하고 있다. 특히 메타버스 강사 양성과정 2기 수료와 인증 강사로 온라인홍보마케팅전문가로 관련 강의와 중소상공인의 마케팅을 돕고 있다.

한수희
디지털역량강화 교육을 하는 디지털배움터강사, SNS소통연구소 양산지국장으로 시니어 스마트폰교육, 블로그, 인스타그램 등의 SNS 강의를 하고 있다. 한국독서협회 울산경남지부장, 수학교습소 운영과 동시에 한국메타버스연구원 소속의 연구원과 지도교수로 메타버스 교육에 다양하게 참여하고 있다.

품목정보

발행일
2021년 12월 10일
쪽수, 무게, 크기
352쪽 | 152*223*30mm
ISBN13
9791189888237

출판사 리뷰

서 문

전 세계적으로 불고 있는 바람 ‘메타버스(Metaverse)’. 10대들의 게임으로부터 불어오기 시작한 이 바람이 코로나19 팬데믹의 기승에 편승해 함께 솟아오르고 있다. 메타버스란 말이 하루가 멀다 하고 SNS와 뉴스부분을 장식하더니 이제 코로나19 시대 가장 핫한 키워드로 자리매김했다. 순천향대학교의 입학식을 시작으로 언론에 심심치 않게 떠오르던 메타버스 이름이 이제는 연일 핫뉴스 부분을 장식하고 있다.
그중에서 가장 큰 파장은 페이스북의 사명을 ‘메타(META)’로의 전환이다. 17년간 SNS업체로 자리를 지켜왔던 페이스북 창시자이며 최고 경영자 마크 저커버그는 소셜미디어업체의 아성인 페이스북이라는 거대한 이름을 버리고 ‘메타버스 기업’으로 전환을 선포한 것이다. 다시 페이스북의 명성을 되찾기라도 할 것처럼 메타버스 기업으로 세계 정상에 우뚝 서고자 이미 여러해 전부터 기업들과의 합병을 서두르면서 메타버스 산업에 발을 내딛었다. 그래서 페이스북의 메타로의 전환은 이미 메타버스 산업을 장악하겠다는 수순에 불과하다.
한편 미국 IT 매체인 와이어드의 전 편집장이자 테크 미래학자인 케빈켈리는 팬 천명만 있으면 누구든 성공적인 크리에이터의 삶을 살 수 있다는 ‘1000명의 팬 이론’을 제시했으며, 실리콘벨리의 벤처캐피탈 a16z의 마크 안드레센은 이를 ‘인터넷의 제3물결’이라고 했다고 한다.
즉 크리에이터가 제작한 콘텐츠를 구입하기 위해 기꺼이 지갑을 여는 팬이 1,000명만 있어도 크리에이터는 충분히 먹고 살 수 있다는 이론이다. 또한 제 3의 물결에서는 사용자와 크리에이터가 직접 연결돼 있어 크리에이터의 수익이 사용자의 손에서 바로 걷힐 수 있게 된 것을 의미한다. 크리에이터가 을이 되어 갑이었던 플랫폼에 의존하는 구조가 아닌 크리에이터의 전문성이나 역량이 중요시 되는 시대가 되면서 갑과 을이 뒤바뀌는 현상이 벌어지고 있다.
메타버스 시대에 크리에이터의 역할은 메타버스 플랫폼들의 중심에 입지하고 있다. 크리에이터들은 메타버스의 플랫폼들을 활용해 경제활동을 하고 있고 이들 크리에이터들의 활동이 플랫폼을 활성화 시키는데 큰 몫을 차지하고 있다. 이제는 과거 플랫폼의 갑질을 수용할 수밖에 없는 입장이 아닌 다양한 플랫폼에서 크리에이터의 역량과 플랫폼들의 활용 목적에 따라 이들은 빛이 난다.
이 「세상을 바꾸는 메타버스」는 두 개의 파트로 나눠져 있어 파트1은 이론이며 파트2는 실전 편으로 구성돼 있다. 이론부분에서는 메타버스 세계 속 떠오르는 직업 ‘크리에이터 & 공간디자이너’를 시작으로 메타버스 어디에? 메타버스 시장성, 상업성과 패러다임 변화, 창업이 메타버스를 만났을 때, NFT 이제 시작이다! ‘포노 사피엔스’에서 ‘메타 사피엔스’, 메타버스 산업이 가져올 미래와 기회로 돼 있다.
메타버스 시대에 새로운 직업과 수익창출에 대해 크리에이터라는 직업의 필요성을 시작으로 사회 전반에 걸쳐 다양한 분야에서의 활용사례를 중심으로 살펴봤다. 또한 창업으로써의 메타버스와 요즘 화두로 등장한 NFT, 메타 사피엔스 그리고 메타버스 산업의 미래까지 살펴보고 있다.
실전부분에서는 우리의 놀이터 이프랜드(ifland), 제페토 사용법 따라 하기, 현장에서 바로 활용할 수 있는 게더타운(Gather Town) 간편 사용설명서(기초편)로 짜여 있다. 국내에서 활용하는 메타버스 플랫폼에는 네이버Z의 제페토(ZEPETO), 이프랜드(ifland), 게더타운(Gather-town)이 있다. 실전 편에서는 각 플랫폼 마다 활용 가능한 실전 노하우를 자세히 담고 있어 사용 목적에 따라 적합한 플랫폼을 선택해 활용하면 도움이 될 것이다.
한국메타버스연구원은 메타버스를 전 국민에게 널리 알리고자 메타버스 강사양성과정을 진행하고 있으며 그 일환으로 「세상을 바꾸는 메타버스」를 발간하면서 메타버스 세계에서의 창직과 수익창출에 도움이 되고자 한다.
이제 메타버스에 대해 알고는 싶은데 어렵게만 혹은 컴퓨터를 잘하는 사람들에게만 필요한 부분이 아닌가 하는 생각을 했다면 이 책을 읽어보면 새로운 꿈이 생기는 것을 느끼게 될 것이다.
끝으로 이 책의 감수를 맡아 수고하신 파이낸스투데이 전문위원, 이사이며 현재 한국메타버스연구원 행정부원장이신 김진선 교수님께 감사를 드리며 미디어북 임직원 여러분께도 감사의 말씀을 전한다.

2021년 12월
한국메타버스연구원 최 재 용 원장

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