이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1. 인체의 기본적 형태
인체의 외형과 매스 머리의 매스(구와 쐐기형) 호리병형의 흉부 골반의 '네모난 박스' 팔과 다리의 원통형 손과 발의 쐐기형 매스 2. 깊이 있는 인물 묘사 동체가 첫 번째 다리는 두 번째 팔은 세 번째 머리는 마지막에 순서대로 그리는 연습 3. 인체의 통일, 형태 상호간의 결합 겹쳐지는 형태 형태의 흐름과 통일 결합선 외곽선과 윤곽 톤의 그레이데이션 4. 인물의 창조, 형태의 크기 원통형과 '호리병형'의 형태 합리적인 원통형 불변의 요소 타원의 폭은 불변의요소 팔 손 관절 5. 원근법에 의한 길이 조정 공간 내에서 원은 타원 선회축이 되는 관절 이등변 삼각형의 사용 6. 인체 공간에서의 투영 단단한 물체의 평행한 투영 움직임 있는 인물의 공간 내에서의 투영 반전 투영법 원근법에 의한 투영 투영에 의한 다양한 동작 연출 턱이 보여 주는 몸의 움직임 손의 연속적인 투영 |
|
이 책의 실험적 접근은 아티스트가 가지고 있는 창조 능력에 인물을 시각화하는 기능을 부여하기 위한 시도이다. 실제로 이책의 과제에 몰두한 사람은 삼차원에서 인물의 길이를 단축하는 일이나 인물의 자세, 움직임에 관한 문제를 번거롭게 생각하지 않게 되었을 것이다. 끈질기게 몰두해 가다 보면 문제나 장해는 자연히 없어지게 된다. 지금까지 본 적도 없고 생각해 본 적도 없는 형태가 화면의 무한 공간 내에서 자유롭고 즐겁게 움직이기 시작한다고 가정해보자.
맺음말중에서 |