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1. <1> 비주얼 C++ 개발 환경 이해하기
2. 비주얼 C++6.x 살펴보기 3. 비주얼 C++의 강력한 위저드와 갤러리 4. 윈도우 프로그래밍 방식 5. MFC 애플리케이션의 구조 6. <2> 윈도우 컨트롤 다루기 7. 윈도우 컨트롤의 활용 8. 드로잉 프로그램 만들기 9. <3> 데이터베이스 프로그래밍 10. 데이터베이스 기본 및 ODBC의 활용 11. DAO의 활용 12. OLE DB의 활용 13. C++와 ADO 14. 부록 #1 : C++ 요약 15. 부록 #2 : ATL 사용하기 |
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안녕하세요! 비주얼 C++ 6의 특징
이 책은 MFC를 본격적으로 활용할 수 있는 기초를 다질 수 있도록 MFC의 작동 방식을 API작동 방식과 비교하여 자세하게 설명하고 있으며, 애플리케이션 위저드의 작동방식을 따로 설명함으로써 생성된 스켈리톤에 비교의 추가나 수정 작업을 손쉽게 할 수 있도록 하였다.특히, 가장 많이 활용되는 윈도우 공통 컨트롤을 일관된 방식으로 사용할 수 있도록 함으로써 컨트롤 활용에 대한 공포감을 없앴을 뿐만 아니라, 다른 비주얼 C++ 책에서 찾아볼 수 없을 만큼 MFC 데이터베이스 프로그래밍 방법을 기초부터 자세하게 다루고 있다.
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