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머리말 ■Introduction 배경 CG 제작의 기초배경 제작에 쓸 수 있는 소프트웨어Chapter 01 기본 테크닉■01 채색의 기본브러시 도구의 사용법 / 정육면체의 입체감을 표현한다 / 곡면의 입체감을 표현한다■02 공간의 표현 방법상자형 공간을 표현한다Chapter 02 실내 배경 소재■01 바닥플로링 / 다다미■02 가구와 실내 설비책상과 의자 / 침대ㆍ침구 / 조명기구 / 책장 / 에어컨 / 유리창 / 커튼■응용 장면 일러스트 메이킹 1전통 가옥의 방Chapter 03 학교에 있는 사물■01 교실 비품학교의 책상과 의자 / 칠판ㆍ교탁 / 철제 사물함■02 교내 풍경계단ㆍ층계참 / 교실 문과 창밖 표현■응용 장면 일러스트 메이킹 2학교 복도Chapter 04 자연물■01 하늘구름 그리는 법 / 한낮의 푸른 하늘 / 해질 무렵의 하늘 / 밤하늘 ■02 나무 정원수 선화 / 정원수 채색 / 나뭇잎 브러시로 그린다 / 키 큰 나무의 선화와 그림자 표현 / 키 큰 나무의 채색 / 가지 브러시로 그린다 / 가지 생성 도구로 그린다■03 지면지면 / 수풀 / 초지 / 바위 / 지면이 드러난 초지■응용 장면 일러스트 메이킹 3자연 경관Chapter 05 길거리■01 포장된 도로아스팔트 포장 / 타일 포장■02 외벽블록 담장 / 벽돌 벽■03 건물고층 빌딩 / 주택 현관■응용 장면 일러스트 메이킹 4주택의 현관 앞
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일러스트로 배경 그리는 방법을 배우고 싶거나
게임 일러스트레이터를 목표로 한다면 타이틀별로 정리한 이 책 한 권으로 충분히 따라할 수 있다! 이 책은 지속적으로 개발되고 업그레이드되는 고퀄리티 사양의 스마트 기기를 통해 구연되는 실제처럼 느껴지는 화면 그래픽이 어떻게 만들어지는지, 또 어떻게 만들 수 있는지를 담고 있다. 게임 배경 그래픽을 직접 제작해보고 싶은 독자들에게 배경 일러스트에 자주 등장하는 요소를 타이틀별로 정리하여 각각에 대해 자세하게 설명하고 있어서 게임 제작 실무에서 활용 가능한 기술을 쉽게 익힐 수 있다. 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용할 수 있는 제작 방법이나 순서, 노하우 등을 설명하고, 저자가 온라인 게임 회사에서 작업했던 게임 배경의 실제 제작 과정과 테크닉을 고스란히 담았다. 초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 배경 일러스트를 그릴 때 필요한 기초적인 이론과 방법에 대해 빠짐없이 설명하였으며 배경 일러스트 제작에 자주 쓰이는 요소를 총 5개의 장(챕터)으로 나눠 제작 순서에 대한 단계별 학습이 가능하도록 했다. 또 각 장의 마지막에 그 장에서 설명한 내용으로 제작한 배경 일러스트를 수록해 이해를 돕고 있다. 이 책의 활용 예제에서 선화 제작에는 CLIP STUDIO PAINT, 채색에는 Photoshop을 사용했지만 배경 CG 제작 실무에서 사용하는 다양한 소프트웨어도 함께 설명하고 있어 실사용자들이 어떤 프로그램 환경에 처해 있더라도 활용할 수 있다. |