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소개

목차

01 VR 영상 콘텐츠의 개념
02 VR 영상 콘텐츠 산업
03 VR 영상의 스토리텔링
04 VR 영상의 연출
05 스토리스튜디오의 연출 노하우
06 VR 영상 콘텐츠의 제작 방법
07 VR 영상의 입체 제작
08 방송과 VR 영상 콘텐츠
09 영화와 VR 영상 콘텐츠
10 애니메이션과 VR 영상 콘텐츠

저자 소개 3

서울예술대학교 영상학부 방송영상 전공 교수다. 광운대학교 대학원에서 홀로그래피3D콘텐츠 박사를 받았다. MBC와 SBS에서 32년간 영상 제작과 영상 연출을 했으며, SBS 3D방송 TF와 실감 방송TFT 총괄을 하며 2015년 가상현실 K팝 3D 콘텐츠를 다수 제작했다. 2009년부터 SBS 3D 방송TF에서 활동하며「난타 3D」(2012), 「드림콘서트 3D」(2014), 「빅뱅 빅쇼 3D」(2014) 등의 입체 영상 제작과 연출을 했다. 한국전파진흥협회 3D제작가이드라인 WG(Working Group) 위원, 미래창조과학부 디지털헤리티지포럼 위원, 2015 ISU BUSAN
서울예술대학교 영상학부 방송영상 전공 교수다. 광운대학교 대학원에서 홀로그래피3D콘텐츠 박사를 받았다. MBC와 SBS에서 32년간 영상 제작과 영상 연출을 했으며, SBS 3D방송 TF와 실감 방송TFT 총괄을 하며 2015년 가상현실 K팝 3D 콘텐츠를 다수 제작했다. 2009년부터 SBS 3D 방송TF에서 활동하며「난타 3D」(2012), 「드림콘서트 3D」(2014), 「빅뱅 빅쇼 3D」(2014) 등의 입체 영상 제작과 연출을 했다. 한국전파진흥협회 3D제작가이드라인 WG(Working Group) 위원, 미래창조과학부 디지털헤리티지포럼 위원, 2015 ISU BUSAN 집행위원장, 평창ICT 동계올림픽 방송통신분과 위원을 맡고 있다. 2016년 미래창조과학부 장관상, 2014년 미래창조과학부 장관표창, 2014 3D한국국제 영화제 우수상, 2012 KOREA AWARDS 3D 발전공로상을 수상했다. 저서로는 『4K UHD 프로젝터 베이스 제작』(2014), 『3D 방송영상 제작가이드』(2013), 『3D콘서트 제작가이드라인』(2012) 등이 있다.

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서울예술대학교 영상학부 교수다. 홍익대학교 회화과 재학 중 컴퓨터그래픽 애니메이션에 흥미를 느껴 애니메이션과를 복수 전공했다. 이후 컴퓨터그래픽의 공학적인 측면을 공부하고자 카이스트 문화기술대학원에서 석·박사과정을 이수했다. 최근에는 컴퓨터그래픽을 기반으로 하는 가상현실 영상 콘텐츠 및 혼합현실 콘텐츠로 연구 영역을 확장하고 있다. 주요 논문으로는 “가상현실영화의 개념과 제작기술 분석”(2015), “3D 인터랙티브 애니메이션 제작 공정 연구”(2015), “애니메이션 「겨울왕국」의 눈 표현 분석 연구”(공저, 2014), “Realistic Paint Simulation bas
서울예술대학교 영상학부 교수다. 홍익대학교 회화과 재학 중 컴퓨터그래픽 애니메이션에 흥미를 느껴 애니메이션과를 복수 전공했다. 이후 컴퓨터그래픽의 공학적인 측면을 공부하고자 카이스트 문화기술대학원에서 석·박사과정을 이수했다. 최근에는 컴퓨터그래픽을 기반으로 하는 가상현실 영상 콘텐츠 및 혼합현실 콘텐츠로 연구 영역을 확장하고 있다. 주요 논문으로는 “가상현실영화의 개념과 제작기술 분석”(2015), “3D 인터랙티브 애니메이션 제작 공정 연구”(2015), “애니메이션 「겨울왕국」의 눈 표현 분석 연구”(공저, 2014), “Realistic Paint Simulation based on Fluidity, Diffusion, and Absorption”(공저, 2013), “Cartoon Animation Style Rendering of Water”(공저, 2009) 등이 있다. 주요 작품으로는 「구미호: 여우누이뎐」(KBS, 2010), 「Captain Banana」(2010, SIGGRAPH ASIA 2010 Computer Animation Festival 초청), 「Taming the Cat」(2009, SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival 외 5건 초청) 등이 있다.

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서울예술대학교 영상학부 교수이자 생성형 AI 콘텐츠와 버추얼 휴먼 전문 제작사인 스튜디오메타케이의 대표다. 서울예술대학교를 졸업 후 샌프란시스코주립대학교에서 학사, 뉴욕시립대학교에서 제작석사(MFA), 광운대학교에서 공학박사를 받았다. 애플의 Final Cut Pro 국제 공인 트레이너이며, 미국 디지트로브(Digitrove,Inc)에서 VFX 프로듀서로 재직하며 <지아이조(G.I.Joe)>(2009), <아이언맨(Iron Man)>(2008) 외 다수의 할리우드 영화와 광고, 게임 제작에 참여했다. AI영상, 가상현실(VR) 콘텐츠 및 다양한 특수영상 분야의 제작 경험을 가지고
서울예술대학교 영상학부 교수이자 생성형 AI 콘텐츠와 버추얼 휴먼 전문 제작사인 스튜디오메타케이의 대표다. 서울예술대학교를 졸업 후 샌프란시스코주립대학교에서 학사, 뉴욕시립대학교에서 제작석사(MFA), 광운대학교에서 공학박사를 받았다. 애플의 Final Cut Pro 국제 공인 트레이너이며, 미국 디지트로브(Digitrove,Inc)에서 VFX 프로듀서로 재직하며 <지아이조(G.I.Joe)>(2009), <아이언맨(Iron Man)>(2008) 외 다수의 할리우드 영화와 광고, 게임 제작에 참여했다. AI영상, 가상현실(VR) 콘텐츠 및 다양한 특수영상 분야의 제작 경험을 가지고 있다.

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품목정보

발행일
2018년 01월 15일
이용안내
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  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드
파일/용량
EPUB(DRM) | 12.86MB ?
ISBN13
9791128807961

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