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CHAPTER 01 프로그래밍 시작
1.1 컴퓨터와 프로그래밍 언어 1.2 프로그램 개발 1.3 파이썬 설치 1.4 파이썬 IDLE 소개 1.5 파이썬 프로그램 실행 실습문제 연습문제 CHAPTER 02 변수 및 수식 2.1 수식 2.2 문자열 2.3 변수 2.4 변수와 자료형 2.5 수식 사용 예제 2.6 출력과 출력 포맷 실습문제 연습문제 CHAPTER 03 판단과 선택 3.1 if 문 3.2 if-else 문 3.3 관계 및 논리 연산 3.4 if 문의 중첩 3.5 if 문의 응용 실습문제 연습문제 CHAPTER 04 반복 4.1 반복과 반복문 4.2 for 문 4.3 정수 범위를 이용한 for 문 4.4 while 문 4.5 무한 루프와 break/continue 문 4.6 중첩 루프 실습문제 연습문제 CHAPTER 05 터틀 그래픽 5.1 터틀 그래픽 시작 5.2 기본 도형 그리기 5.3 복잡한 도형 그리기 실습문제 연습문제 CHAPTER 06 리스트와 딕셔너리 6.1 리스트 기초 6.2 리스트 연산 6.3 리스트 활용 6.4 튜플과 집합 6.5 딕셔너리 실습문제 연습문제 CHAPTER 07 함수 7.1 함수 7.2 매개변수 7.3 지역 변수와 전역 변수 7.4 라이브러리 함수 활용 7.5 재귀 함수(고급 주제) 실습문제 연습문제 CHAPTER 08 GUI와 파일처리 8.1 GUI 8.2 파일 처리 8.3 파일 처리 응용 8.4 모듈 실습문제 연습문제 CHAPTER 09 오류와 예외 처리 9.1 오류 9.2 예외 9.3 예외 처리 9.4 예외 전파 9.5 예외 정의(고급 주제) 실습문제 연습문제 CHAPTER 10 객체외 클래스 10.1 객체지향 프로그래밍 10.2 클래스 정의 10.3 객체 생성 및 메소드 호출 10.4 객체 변수와 클래스 변수 10.5 캡슐화(고급 주제) 10.6 상속(고급 주제) 실습문제 연습문제 CHAPTER 11 그래픽스 응용 11.1 그래픽스 개요 11.2 tkinter 그래픽 모듈 11.3 tkinter 그래픽 활용 11.4 프랙탈 그래픽(고급 주제) 11.5 tkinter GUI(고급 주제) 실습문제 연습문제 CHAPTER 12 애니메이션과 게임 12.1 시간 출력하기 12.2 아날로그 시계 만들기(프로젝트) 12.3 Frog 게임 만들기(프로젝트) 실습문제 연습문제 CHAPTER 13 데이터과학 기초 13.1 Matplotlib 13.2 NumPy 13.3 Pandas(고급 주제) 실습문제 연습문제 |
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최근 파이썬 언어는 국내외적으로 처음 프로그래밍을 시작하는 언어로 많이 사용되고 있다. 파이썬의 간결하고 쉬운 언어 구조와 개발환경 특징 때문에 입문자들에게 주로 추천되지만, 빅데이터 분석과 같은 데이터과학용으로 다양한 라이브러리를 지원하는 파이썬이 전문가들에게도 많은 인기를 얻고 있다. 이 책은 프로그래밍을 처음 시작하는 입문자들이 파이썬 언어를 가지고 프로그래밍을 쉽게 이해할 수 있도록 기초부터 자세하게 설명하였으며, 다양한 예제와 연습문제 실습문제를 제공하여 스스로 문제를 해결해볼 수 있다. 그리고 마지막 챕터에서는 최근 트렌드인 데이터과학 파트를 다루고 있어, 고전적인 프로그래밍 학습에 그치지 않고 발전한 프로그래밍을 느껴볼 수 있도록 구성하였다. 이 책을 따라 끝까지 잘 학습한다면 누구라도 소프트웨어와 친해지고 실력이 향상되어 있을 것이다.
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