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서평
목차 시작하며 Level 1 비즈니스 경기장 Level 2 목표 Level 3 플레이어 Level 4 진행 루프 Level 5 성과 Level 6 플레이 Level 7 판도를 바꾸다 |
Bart Hufen
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서평
앞으로의 대한민국은 세대와 시대를 연결하는 새로운 솔루션과 프로세스가 필요합니다. 시대의 변화는 산업뿐만 아니라 시대를 대표하는 갈등의 양상도 바꿔 놓았습니다. 과거에는 여러 세대가 함께 어울리고 소통하는 데 큰 문제가 없었습니다. 물론 지역 갈등과 각종 이합집산에 의한 충돌은 더 많았을 수 있습니다. 하지만, 교통망의 확대와 기술의 발전을 통해 지역성이 점차 약화하고, 사회가 전반적으로 투명해지면서 눈앞에 보이는 거대한 갈등은 점차 해소되었습니다. 대신, 지금 시대는 기존에 없던 새로운 갈등을 마주하고 있습니다. 개개인의 잘못으로 인한 갈등이 아닌, 고령화 현상의 보편화로 인한 세대의 갈등입니다. 아날로그 세대와 오로지 디지털만을 경험한 세대, 그리고 변화를 경험한 과도기 세대로 나뉘어 있습니다. 여기에 점차 우리의 삶에 들어오고 있는 ‘가상공간’, ‘무인화’, ‘자동화’의 세대까지. 이러한 변화는 앞에서 언급한 각 세대 간의 갈등과 문제를 의도치 않게 더욱 부추기고 있습니다. 동시에 지금의 세상은 판이 바뀌었습니다. 관심이 자원이 되고 돈이 되는 시대가 도래했습니다. 조회 수에 열광하고 동시접속자의 유지상황에 따라 주가가 요동칠 수 있는 시대입니다. 이런 상황에서 게임은 누구나 거부감 없이 접근할 수 있습니다. 이런 이유로 게이미피케이션은 많은 문제와 갈등의 해법 중 하나가 되어, 시대의 중심으로 나아갈 것입니다. 기승전결과 맥락이 있는 시대를 넘어 ‘난맥락’의 시대를 향하고 있는 상황에서, 전 세대를 아우를 수 있는 게이미피케이션의 역할은 더욱 커질 것입니다. 하지만 산업과 일상의 영역에 게임의 문법을 적용하고, 이를 통해 관심을 끌어내며 지속가능한 게이미피케이션 프로세스와 솔루션을 찾고 배우기는 쉽지 않습니다. 이 책을 통해 세대의 갈등을 봉합하고, 산업의 역량을 극대화 할 수 있는 게이미피케이션을 찾는 분들에게는 확실한 영감을 줄 수 있다고 확신합니다. 게이미피케니다. 실행하면 됩니다. 모든 도전은 존경받을 가치가 있습니다. 당신의 도전을 응원합니다. 시작하는 방법은 그만 말하고 이제 행동하는 것이다. 『 월트 디즈니 』 한국게임화연구원 석 주 원 소장 |