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Part 01 안드로이드 시작하기
_01 _ 개발환경을 구축하자! __1.1. 안드로이드 스튜디오 개발환경 구축 ___1.1.1. 안드로이드 스튜디오 설치 ___1.1.2. 안드로이드 스튜디오 설정 __1.2. 첫 번째 앱 만들고 실행하기 ___1.2.1. 프로젝트 생성 ___1.2.2. AVD 매니저 ___1.2.3. AVD에서 실행 ___1.2.4. 스마트폰에서 실행 ___1.2.5. 개발 편의를 위한 설정 __1.3. 앱 배포 ___1.3.1. AAB 파일의 이해 ___1.3.2. AAB 파일로 앱 빌드 ___1.3.3. 구글 Play 스토어에 앱 배포 _02 _ 안드로이드 프로젝트 이해 __2.1. 안드로이드 앱 개발 특징 ___2.1.1. 안드로이드의 특징 ___2.1.2. 안드로이드 플랫폼 아키텍처 ___2.1.3. 컴포넌트 기반 개발 ___2.1.4. 리소스를 이용한 개발 __2.2. 개발 디렉터리와 파일 구조 ___2.2.1. 앱의 디렉터리와 파일 ___2.2.2. R.java의 이해 __2.3. 그레이들 파일 ___2.3.1. settings.gradle ___2.3.2. 프로젝트 수준의 그레이들 ___2.3.3. 모듈 수준의 그레이들 __2.4. Hello World 앱 코드 분석 ___2.4.1. AndroidManifest.xml ___2.4.2. MainActivity.java ___2.4.3. activity_main.xml __2.5. 안드로이드 버전 Part 02 기본 앱을 만들어보자 _03 _ 사용자 인터페이스 __3.1. UI의 기본 구조 ___3.1.1. 액티비티-뷰 구조 ___3.1.2. UI 프로그램 작성 방법: 자바 코드 VS 레이아웃 XML ___3.1.3. 뷰의 기초 속성 __3.2. 뷰 아키텍처 ___3.2.1. 뷰의 계층구조 ___3.2.2. 뷰 계층구조 구현 __3.3. 기초 뷰 활용 ___3.3.1. TextView ___3.3.2. ImageView ___3.3.3. EditText ___3.3.4. Button ___3.3.5. Checkbox와 RadioButton __3.4. ViewBinding _04 _ 레이아웃을 활용한 다양한 뷰 배치 __4.1. LinearLayout ___4.1.1. LinearLayout 소개 ___4.1.2. 레이아웃 중첩 ___4.1.3. LinearLayout 속성 __4.2. RelativeLayout ___4.2.1. RelativeLayout 소개 ___4.2.2. align 속성 ___4.2.3. alignParentXXX 속성 __4.3. FrameLayout __4.4. GridLayout ___4.4.1. GridLayout 소개 ___4.4.2. GridLayout 속성 __4.5. ConstraintLayout _05 _ 사용자 이벤트 처리 __5.1. 뷰 이벤트 ___5.1.1. 이벤트 프로그램 구조 ___5.1.2. 다양한 이벤트 처리 __5.2. 터치 이벤트와 키 이벤트 ___5.2.1. 터치 이벤트 ___5.2.2. 키 이벤트 _06 _ 리소스 활용 및 스마트폰 크기 호환성 __6.1. 안드로이드 리소스 ___6.1.1. 리소스 종류 ___6.1.2. 다양한 리소스 활용 __6.2. 스마트폰 크기 호환성 ___6.2.1. 리소스 폴더명 조건 명시법 ___6.2.2. WindowMetrics ___6.2.3. 논리적 단위로 스마트폰 크기 호환성 확보 _07 _ 다양한 사용자 알림 효과 __7.1. 퍼미션 ___7.1.1. 퍼미션이란? ___7.1.2. 퍼미션 허용 __7.2. 진동과 소리 ___7.2.1. 진동 울리기 ___7.2.2. 소리 울리기 __7.3. 다이얼로그 ___7.3.1. 토스트 메시지 ___7.3.2. 알림 창 ___7.3.3. 목록 다이얼로그 ___7.3.4. 날짜 선택 다이얼로그 ___7.3.5. 시간 선택 다이얼로그 ___7.3.6. 커스텀 다이얼로그 __7.4. 알림 ___7.4.1. 알림의 기본 구성 ___7.4.2. NotificationChannel ___7.4.3. 기본적인 알림 구성 ___7.4.4. 알림의 다양한 구성 Part 03 상용 앱 수준의 화면을 구성하자 _08 _ JetPack의 뷰 __8.1. JetPack의 라이브러리 ___8.1.1. JetPack이란 ___8.1.2. 안드로이드 API Level과 하위 호환성 __8.2. ActionBar와 메뉴 ___8.2.1. ActionBar ___8.2.2. 메뉴 ___8.2.3. Toolbar __8.3. Fragment ___8.3.1. Fragment 이해 ___8.3.2. Fragment 작성법 ___8.3.3. Fragment 생명주기 __8.4. RecyclerView ___8.4.1. RecyclerView 소개 ___8.4.2. Adapter와 ViewHolder ___8.4.3. LayoutManager ___8.4.4. ItemDecoration __8.5. ViewPager2 _09 _ 머티리얼 디자인의 뷰 __9.1. DrawerLayout과 NavigationView ___9.1.1. DrawerLayout ___9.1.2. NavigationView __9.2. ExtendedFloatingActionButton __9.3. TabLayout __9.4. AppBarLayout __9.5. CoordinatorLayout Part 04 컴포넌트를 제대로 이해하자 _10 _ 액티비티 __10.1. 인텐트 ___10.1.1. 인텐트의 기본 개념 ___10.1.2. 명시적 인텐트와 암시적 인텐트 ___10.1.3. 인텐트 필터 ___10.1.4. Extra 데이터 ___10.1.5. 결과 되돌리기 - startActivityForResult() ___10.1.6. 결과 되돌리기 - ActivityResultLauncher __10.2. 액티비티 생명주기 ___10.2.1. 생명주기 ___10.2.2. 액티비티 상태 저장 __10.3. 태스크 관리 ___10.3.1. 시스템의 태스크 관리 ___10.3.2. 태스크 제어 __10.4. 액티비티를 위한 다양한 설정 ___10.4.1. 키보드 제어 ___10.4.2. 화면 방향과 전체화면 __10.5. ANR과 스레드-핸들러 ___10.5.1. 액티비티 ANR ___10.5.2. RxJava를 이용한 ANR 해결 _11 _ 브로드캐스트 리시버와 서비스 __11.1. 브로드캐스트 리시버 ___11.1.1. 브로드캐스트 리시버 이해 ___11.1.2. 브로드캐스트 리시버 작성 방법 ___11.1.3. 시스템 상태 파악 __11.2. 서비스 ___11.2.1. 서비스 작성 방법 ___11.2.2. 서비스 생명주기 ___11.2.3. Messenger 바인딩 ___11.2.4. 패키지 공개 상태 ___11.2.5. AIDL __11.3. 백그라운드 제약 ___11.3.1. 브로드캐스트 리시버 제약 ___11.3.2. 서비스 제약 ___11.3.3. JobScheduler _12 _ 콘텐츠 프로바이더 __12.1. 콘텐츠 프로바이더 이해 ___12.1.1. 콘텐츠 프로바이더 구조 ___12.1.2. 콘텐츠 프로바이더 작성법 ___12.1.3. 콘텐츠 프로바이더 이용 __12.2. 구글 기본 앱 연동 ___12.2.1. 주소록 앱 연동 ___12.2.2. 카메라 앱 연동 ___12.2.3. 갤러리 앱 연동 ___12.2.4. 지도 앱과 전화 앱 연동 Part 05 다양한 기능을 구현하자 _13 _ 데이터 영속적 저장 __13.1. SQLite을 이용한 영속화 ___13.1.1. SQLiteDatabase 클래스 ___13.1.2. SQLiteOpenHelper 클래스 ___13.1.3. insert( ), query( ), update( ), delete( ) 함수 이용 __13.2. 파일 읽고 쓰기 ___13.2.1. 외부 저장 공간 이용 ___13.2.2. 내부 저장 공간 이용 __13.3. Preferences ___13.3.1. SharedPreferences ___13.3.2. 앱 설정 자동화 ___13.3.3. 설정 제어 및 이벤트 처리 _14 _ 네트워크 프로그래밍 __14.1. 네트워크 정보 활용 ___14.1.1. TelephonyManager ___14.1.2. ConnectivityManager __14.2. Retrofit2 5 ___14.2.1. 매니페스트 설정 ___14.2.2. Retrofit2 구조 ___14.2.3. Retrofit2 어노테이션 __14.3. Glide 라이브러리 __14.4. 파이어베이스 클라우드 메시징 _15 _ Geo 프로그래밍 __15.1. 위치 정보 획득 - LocationManager ___15.1.1. 위치 정보 제공자 ___15.1.2. 위치 정보 획득 __15.2. 위치정보 획득 - Fused API __15.3. GoogleMap ___15.3.1. 지도 출력 ___15.3.2. 지도 제어 |
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안드로이드 프로그래밍의 완벽한 이해, 한 권으로 끝내자!
깡쌤과 함께하는 진정한 개발자로의 발돋움 12년간 수강생과 함께한 저자의 땀과 열정, 그리고 치열한 탐구의 현장을 이 한 권에 고스란히 담아냈습니다. 논리적인 문제 해결 능력을 갖춘 개발자로 성장할 수 있도록 개발의 원리를 자세하게 설명합니다. 안드로이드 최신 버전을 기준으로 더 이상 사용하지 않는 주제는 삭제하고 꼭 필요한 내용을 담았습니다. 또한, 현업에서 실제로 자주 사용되는 기술을 중심으로 핵심만 추려 실습할 수 있도록 구성하였습니다. 안드로이드의 앱 개발에 대한 이해를 시작으로 기초 뷰와 레이아웃을 사용하여 기본 앱을 구성해보고 JetPack 라이브러리와 머티리얼 디자인을 이용하여 앱의 화면을 발전시켜 봅니다. 후반부에서는 컴포넌트에 대한 명확한 개념과 구글의 기본 앱을 연동하는 방법, Retrofit2를 이용한 네트워크 프로그래밍과 사용자 위치 정보를 활용하는 Geo 프로그래밍 등을 배웁니다. |