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Chapter 01 파이썬 설치 및 프로그래밍 시작하기
00 개요 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어 02 파이썬의 유래 및 특징, 버전 03 파이썬 설치와 개발 환경 04 파이썬 프로그래밍 과정 05 오류 발생 및 처리 06 파이썬 프로그래밍의 도움말 요약 연습문제 Chapter 02 출력과 입력 함수, 상수와 변수, 데이터형 00 개요 01 텍스트 기반 출력: print() 02 텍스트 기반 키보드 입력: input() 03 상수와 변수, 대입문 04 데이터형과 데이터형 변환, 텍스트 기반 출력 요약 연습문제 Chapter 03 연산자와 터틀 그래픽 프로그래밍 00 개요 01 이항 연산자 02 단항 연산자 03 기타 연산자 04 파이썬 연산자의 우선순위와 결합성 05 사용자 인터페이스와 그래픽 프로그래밍 06 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 대입문, 연산자 요약 연습문제 Chapter 04 조건문과 터틀 그래픽 프로그래밍 00 개요 01 조건문(if / if else / 중첩된 if else / 다중 if else / 다중 if elif else 문) 02 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 조건문 요약 연습문제 Chapter 05 반복문과 터틀 그래픽 프로그래밍 00 개요 01 반복문 02 분기문 03 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 반복문 요약 연습문제 Chapter 06 확장 데이터형과 터틀 그래픽 프로그래밍 00 개요 01 시퀀스형(리스트 / 튜플 / 집합 / 문자열) 02 매핑(딕셔너리) 03 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍에서 확장 데이터형과 반복문 요약 연습문제 Chapter 07 함수와 사용자 정의 함수, 내장 함수 00 개요 01 함수의 개념과 종류 02 사용자 정의 함수 03 내장 함수 요약 연습문제 Chapter 08 외장 함수와 모듈, 패키지 00 개요 01 외장 함수 02 기타 함수 03 모듈과 패키지 요약 연습문제 Chapter 09 객체 지향 프로그래밍 00 개요 01 객체 지향 프로그래밍 02 직접 클래스 선언과 객체 생성, 속성과 메소드 참조 03 생성자 04 인스턴스 변수와 클래스 변수 05 클래스의 상속 요약 연습문제 Chapter 10 윈도우와 캔버스 그래픽 프로그래밍 00 개요 01 윈도우용 프로그래밍 02 윈도우용 프로그래밍과 이벤트 처리 03 윈도우용 프로그래밍과 배치 관리자 04 윈도우용 프로그래밍에서의 대화상자 05 윈도우 기반의 메뉴와 터틀 기반 그래픽 프로그래밍 06 캔버스 그래픽 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 11 예외 처리와 다중 스레드, 파일 처리 00 개요 01 예외 처리 02 다중 스레드 03 파일 처리 요약 연습문제 Chapter 12 외부 라이브러리의 활용 00 개요 01 외부 라이브러리의 활용 요약 연습문제 Chapter 13 데이터베이스 00 개요 01 데이터베이스 02 SQLite 요약 연습문제 Chapter 14 응용 작품(미니 프로젝트) 만들기 00 개요 01 응용 작품(미니 프로젝트) 만들기 요약 |
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한권으로 파이썬을 이해해보자!
프로그래밍 초심자도 개념을 익히며 따라갈 수 있도록 자세하고 친절하게 설명하고 있다. 개념을 적용해볼 수 있는 다양한 실습 예제를 담았으며 소스코드 전체를 수록했다. 최대한 전체 코드에 대해 설명할 수 있도록 했다. 파이썬으로 데이터베이스를 다뤄볼 수 있는 챕터와 많이 쓰이는 외부 라이브러리를 설치하고 사용해볼 수 있는 챕터도 수록했다. 연습문제는 객관식, 주관식으로 나누어 앞에서 학습한 내용을 점검할 수 있도록 알차게 구성했다. 전공자뿐만 아니라 비전공자도 이 책을 통해 프로그래밍 능력을 향상시키며 파이썬에 대한 전반적인 개념과 활용 능력을 기를 수 있을 것으로 기대한다. |