|
빅데이터와 복권에 대한 신뢰01 복권데이터의 종류와 문화02 복권 발행 계획03 복권 종류별 게임데이터04 추첨식 인쇄복권 위조 사례05 즉석식 인쇄복권 소송 사례06 복권데이터 조작 의혹07 복권 관련 기술과 데이터 특징08 복권 관련 보안통제표준09 세계 복권 연구의 빅데이터 분석10 복권 분야의 데이터 기반 산업과 정책
|
문혜정의 다른 상품
|
복권 산업에서 빅데이터는 무엇인가대한민국 네티즌의 경쟁력은 세계 최고 수준이다. 복권산업, 사행산업, 특히 온라인 글로벌 게임을 합법화하여 세계 겜블 산업을 주도하고, 세계 기금을 거둬들일 수 있는 역량을 가지고 있다. 영국, 독일 등 선진국 위주의 스포츠베팅사이트의 베팅 대상인 [스타크래프트 2(starcraft 2)], [오버워치(overwatch)]와 같은 인터넷 전략 게임에서 세계적으로 두각을 보이는 게이머가 한국인임에도 불구하고, 이를 이용한 복권산업은 유럽 중심으로 운영되고 있다.세계 거버넌스 기준으로 보나 국내 문화적 흐름으로 보나 사행산업을 규제하는 것은 더 이상 불가능하다. 온라인 위주의 사행산업을 양성화할 경우 피해 범위보다 글로벌 시장에서 얻을 이득이 더 클 것으로 예상한다. 정부는 사행산업 규제 일변도 정책에서 벗어나 양성화를 고민해야 할 때다.이 책은 데이터 관점에서 복권 산업을 다룬다. 복권과 데이터의 관계, 문화별 선호 복권, 상품 종류별 게임데이터를 개괄한다. 당첨 구조 설계, 게임데이터, 유통데이터, 당첨번호를 상세히 구분한다. 특히 복권데이터가 빅데이터의 어떠한 기술적 특성을 띠는지, 법제도 측면에서 어떻게 다루어야 하는지 사례로 풀었다. 어떻게 하면 복권에 당첨되나, 복권에 주로 당첨되는 번호는 무엇인가, 어디 가면 1등 복권을 살 수 있나 등과 같은 보편적 흥미를 다루지는 않는다. 복권산업 운영에서 왜 데이터가 중요한지, 이 데이터를 이용해 어떻게 정부의 권위를 세울 것인지, 어떻게 국민에게 신뢰를 얻을 것인지, 글로벌 사행산업의 위협에 어떻게 대응할 것인지, 인터넷 강국 대한민국이 국제 사행산업을 어떻게 리드할 것인지 등의 이야기를 다루고 있다.
|