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만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 퍼즐 & 슈팅
애니팡이나 드래곤 플라이트는 어떻게 만들까? 박스퍼즐
노재현 저
한빛미디어 2013.10.01.
베스트
IT 모바일 top100 12주
가격
35,000원
10 31,500
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책소개

목차

1 cocos2d-x 소개
__1.1 타 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징

2 설치 및 테스트
__2.1 cocos2d-x 다운로드
__2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행
__2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행

3 퍼즐 게임 소개
__3.1 게임 방법 및 목적
__3.2 소셜성

4 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.3 리소스 및 소스코드 공유
__4.4 기본 생성된 코드 분석

5 퍼즐 게임 스테이지 구현
__5.1 게임 스테이지 만들기
__5.2 게임 오브젝트 배치
__5.3 게임 오브젝트 클래스 생성

6 게임 오브젝트 움직여보기
__6.1 터치 인터페이스 구현
__6.2 게임 오브젝트 이동
__6.3 액션(Action)의 추가

7 퍼즐 게임 로직 구현
__7.1 게임 오브젝트 매칭
__7.2 비매칭 시 복귀
__7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성
__7.4 점수 계산 및 콤보 구현

8 슈팅 게임 소개
__8.1 게임 방법 및 목적

9 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.1 Android용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.2 iOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.3 리소스 및 소스 코드 공유

10 슈팅 게임 스테이지 구현
__10.1 게임 스테이지 만들기
__10.2 배경화면 스크롤

11 헬리콥터
__11.1 빠른 렌더링을 위한 SpriteBatchNode
__11.2 빠른 렌더링을 위한 Atlas Texture 생성
__11.3 헬리콥터 생성
__11.4 프로펠러 추가

12 헬리콥터 이동 처리

13 적 비행기의 출현

__13.1 적 비행기 생성 및 배치
__13.2 적 비행기의 이동
__13.3 적 비행기 등장 빈도 조절
__13.4 비행 대형 추가
__13.5 색상 변경

14 총알
__14.1 총알 이미지 준비
__14.2 총알 추가

15 충돌 처리
__15.1 적 비행기와 총알의 충돌
__15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌

16 아이템
__16.1 아이템 생성
__16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷

17 소셜 네트워크
__17.1 시작 Scene 추가
__17.2 친구 리스트 추가
__17.3 전화번호부 연동

18 배포
__18.1 구글 플레이 스토어에 배포하기
__18.2 애플 앱 스토어에 배포하기

부록 A. cocos2d-x 3.0과의 차이점
부록 B. cocos2d-x 3.0용 프로젝트 생성 방법
부록 C. ShootingGame을 2.X 버전에서 3.0 버전으로 포팅하기
부록 D. 샘플 코드의 사용 방법

저자 소개

저자 : 노재현
어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다. 현재는 OS관련 웹사이트(osguru.cafe24.com)를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있다. 저서로는 『개발자를 위한 나만의 운영체제 만들기』(정보문화사, 2007)가 있다.

품목정보

발행일
2013년 10월 01일
판형
박스퍼즐 ?
쪽수, 무게, 크기
628쪽 | 1388g | 183*235*35mm
ISBN13
9788968480447

만든이 코멘트

안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2013-10-07
안녕하세요. 저자 노재현입니다.

책 읽으시면서 궁금하신점이나 건의사항 등이 있으신 분은 카페를 개설했으니 언제든지 들러주세요.

감사합니다.

카페 : http://cafe.naver.com/fundev
블로그 : http://blog.naver.com/wonbear
홈페이지 : http://osguru.cafe24.com

책 속으로

스마트폰이 우리의 생활 속에 깊이 자리 잡은 지 벌써 8년이 다 되었습니다. 앱 스토어를 통해서 처음에는 아주 간단한 메모장 같은 유틸리티 앱이나 사다리 타기와 같은 게임 앱들이 출시되었는데, 현재는 점점 더 다양한 기능이 있는 앱이 쏟아져 나오고 있습니다. 평소 여러 가지 개발에 관심이 많던 저도 앱을 개발해 보자는 마음으로 Objective-C와 Java를 이용해서 애플리케이션을 개발했었고, 나중에는 게임을 만들어 보자는 생각으로 여러 가지로 찾던 중 cocos2d 게임 엔진을 알게 되었습니다.
cocos2d를 처음 사용할 때는 게임 Scene에 대한 처리와 스프라이트를 로딩해서 화면에 그릴 수 있는 기능이 전부인가라고 생각했는데, 조금씩 더 알아보니 액션을 이용한 유연한 애니메이션의 처리, 메모리 관리 기능, 그리고 개발하는 데 여러 가지로 편리한 기능이 포함되어 있어서 아주 빠른 속도로 개발이 가능했습니다.
하지만 이렇게 유연하고 빠른 개발이 가능한 cocos2d 엔진에도 아쉬운 점이 한 가지 있었는데, 바로 iOS용으로만 개발이 가능하다는 점이었습니다. 혹시나 하는 마음에 Android용 cocos2d을 검색해 보니 cocos2d-android 엔진이 있었지만 Android의 개발 언어인 Java를 이용해야 했기 때문에 cocos2d-iphone으로 Objective-C를 이용해서 개발한 앱을 Android에서도 실행되도록 만들려면 Java 언어로 포팅하는 과정이 필요해서 거의 새로 개발하는 것과 다름 없는 상황이었습니다.
다른 대안은 없는지 찾던 중 cocos2d-x 엔진을 발견했고, Windows에서 주로 개발을 하던 개발자들에게 친숙한 C++ 언어를 이용해서 iOS, Android 플랫폼에서 모두 실행되는 앱을 개발할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 그 당시만 해도 전 세계 앱 마켓은 거의 앱 스토어가 장악하고 있던 시기라 아직 대부분의 앱 개발자들이 cocos2d-iphone만으로도 만족하고 있던 시기였습니다. 점차 구글 플레이 스토어의 비중이 커지자 iOS와 Android를 모두 지원할 수 있고 cocos2d-iphone의 장점도 그대로 가지고 있는 cocos2d-x도 관심을 받게 되어서 많은 앱들이 cocos2d-x를 이용해서 개발되었고, 현재도 여러 업체에서 cocos2d-x를 이용하여 게임을 개발하고 있습니다.
저도 cocos2d-x에 관심을 가지고 공부하다가 아직까지 국내에 cocos2d-x에 대해 설명한 책이 없어서 너무 아쉬웠습니다. 그러던 중 좀 더 많은 분들께 이렇게 좋은 cocos2d-x를 알리고자 책을 집필하게 되었고, 많은 노력 끝에 이제서야 마무리해서 출간할 수 있게 되었습니다.
책을 쓰는 도중에 2.0이었던 cocos2d-x의 버전이 3.0 알파 버전까지 나왔고, C++11의 기능까지 활용할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 좀 더 편리해지고 개발 속도가 한 층 더 빨라졌습니다. 이 책은 cocos2d-x 2.0 버전을 기준으로 만들어졌지만 부록에 있는 3.0과의 차이점 및 포팅 방법을 보면 어렵지 않게 3.0 버전으로도 개발할 수 있도록 했으니 이 책을 보는 독자 여러분이 cocos2d-x를 이용해서 양질의 앱을 많이 개발할 수 있기를 바랍니다.
마지막으로 이 책을 쓰면서 더 좋은 글을 쓸 수 있도록 도와주신 한빛미디어 한동훈 과장님과 관계자 여러분께 감사 인사를 드리며, 옆에서 항상 여러 가지로 신경 써주는 사랑하는 아내와 아들, 부모님께도 감사 인사를 드립니다.
지은이_ 노재현

---「지은이 서문」

출판사 리뷰

C++로 배우는
아이폰 & 안드로이드
멀티 플랫폼 게임 프로그래밍

실습하며 원리를 터득하고
단계별 예제로 완성하는 퍼즐과 슈팅 게임

애니팡과 같은 퍼즐 게임과 드래곤 플라이트와 같은 슈팅 게임을 단계별 예제로 완성하며 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다. 퍼즐 게임 스테이지 구현, 터치 이벤트와 게임 오브젝트의 이동, 퍼즐 게임 로직 구현, 오브젝트 낙하 처리를 실습하며 퍼즐 게임을 완성한다. 배경 만들기, 배경화면 스크롤, 스트라이트, 총알과 충돌처리, 아이템 획득 기능을 실습하며 슈팅 게임을 완성한다. 직접 이러한 게임을 만들면서 인기 게임의 제작 원리를 학습한다.

한 번 만들어 배포하는 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍
C++와 OpenGL ES로 작성된 Cocos2d-x를 이용해 게임을 작성하면 iOS, 안드로이드, 타이젠, 윈도, 리눅스 등의 다양한 플랫폼에서 동작하는 게임을 만들 수 있다. 안드로이드 프로젝트와 iOS 프로젝트를 생성해 각 플랫폼을 위한 앱을 빌드하는 방법을 설명한다. 또한, 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어에 앱을 등록하는 과정까지 상세하게 보여준다.

내 게임 안에 담는 소셜 네트워크
친구 리스트를 만드는 방법, iOS와 안드로이드에서 전화번호부에 연동하는 방법을 설명한다.

예제 코드: http://www.hanb.co.kr/exam/2044

[로드맵]
『뇌를 자극하는 C++』 - 『뇌를 자극하는 C++ STL』 - 『만들면서 배우는 Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍』
리뷰 총점 9.2
한줄평 총점 8.0

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