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eBook 우리 모두 메타버스 크리에이터
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영진닷컴 2022.06.22.
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소개

목차

1부 메타버스 크리에이터란 무엇일까?

01 | 메타버스 속으로 들어가기
· 앨리스가 도착한 곳이 바로 메타버스
· 메타버스 뜻은 해석이 필요해
· 메타버스 필수 요소 3가지: Me, World, Experience

02 | 왜 지금 메타버스 열풍인가?
· 메타버스 시조새는 인터넷
· 세상 모든 것의 디지털화
· 메타버스 가속 스캔들: 코로나19와 전 세계 언택트
· 메타버스가 진짜로 온다는 기대감
· 다양한 기술 용어를 집어삼킨 메타버스
· 메타버스와 관련된 다양한 궁금증

03 | 새로운 직업의 탄생: 메타버스 크리에이터
· 메타버스 크리에이터란 무엇인가?
· 메타버스 크리에이터가 하는 일
· 메타버스 크리에이터의 작업 범위
· 크리에이터가 주인공인 시대! 크리에이터 이코노미
· 누구나 쉽게 크리에이터가 되는 세계

2부 나도 메타버스 크리에이터: 제페토 빌드잇으로 시작

01 | 나도 제페토 크리에이터가 될 수 있다!
02 | 제페토 빌드잇을 추천하는 네 가지 이유
03 | 바로 지금이 제페토 크리에이터로서 유명해질 타이밍

3부 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스

01 | 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스 소개
02 | Process 1. Visitors Definition (방문자 정의하기)
· Point 1 아바타 1:1 인터뷰: 제페토에서 뭘 하는지를 파악하라
· Point 2 방문자 설문 조사: 이용 목적을 파악하라
· Point 3 아바타 관찰하기: 월드맵 활동 사진으로 콜라주 만들기

03 | Process 2. World map Design (공간 설계하기)
· Point 1 Type & Theme: 공간 테마 설정하기
· Point 2 Object & Color: 공간 구성 요소 규정하기
· Point 3 Layout: 평면도 레이아웃 그리기
· Point 4 Avatar View: 아바타 시야/동선 설계하기

04 | Process 3. Experience Design (경험 설계하기)
· Point 1 Play: 놀거리를 만들어라
· Point 2 Game: 쉬운 게임을 설계하라
· Point 3 Brand Experience: 브랜드 경험을 제공하라

05 | Process 4. Live Plan (라이브 기획하기)
· Point 1 참여와 호응을 이끌어 내는 특별한 행사를 기획하라

06 | Process 5. Rebuild Check (리빌드 체크하기)

4부 공간 설계 벤치마킹을 대신 해드립니다! ‘제페토 월드맵 33개 벤치마킹하기’

01 | 상상이 현실이 되는 메타버스
· 월드맵 기획을 위한 벤치마킹 체크 리스트 다섯 가지

02 | 제페토 월드맵 공간 설계 가이드 33가지
· Type 1 메타버스 하우스 6가지 월드맵
· Type 2 메타버스 오피스 6가지 월드맵
· Type 3 행사/브랜드 경험 7가지 월드맵
· Type 4 메타버스에서 힐링/라이프/여행 6가지 월드맵
· Type 5 상상/창작된 스토리(영화, 드라마, 웹툰, 소설) 월드맵
· Type 6 제페토에 게임/점프맵 공간 짓기

5부 가상월드를 짓는 제페토 빌드잇 실습 워크숍

Step 01 | 제페토 빌드잇 설치와 살펴보기
· Lesson 1 제페토와 제페토 빌드잇, 무슨 차이일까요?
· Lesson 2 설치 프로그램 다운로드받기
· Lesson 3 다운로드받은 설치 파일 실행하기
· Lesson 4 빌드잇 로그인하기
· Lesson 5 빌드잇 첫 페이지 살펴보기

Step 02 | 제페토 빌드잇 기초
· Lesson 6 화면 소개
· Lesson 7 화면 보는 법: 시야 이동
· Lesson 8 오브젝트 종류와 선택하여 넣기
· Lesson 9 오브젝트의 속성 1 - 속성의 종류와 변환값
· Lesson 10 메뉴바와 마우스를 활용한 오브젝트 속성 변경
· Lesson 11 오브젝트의 속성 2 - 색상/물리
· Lesson 12 테스트 모드
· Lesson 13 맵 저장하기
· Lesson 14 단축키 활용하기

Step 03 | 제페토 빌드잇 실전 1.오브젝트 활용
· Lesson 15 큐브 오브젝트의 활용
· Lesson 16 특수 기능 오브젝트의 활용
· Lesson 17 상호작용 오브젝트의 활용
· Lesson 18 숨은 상호작용 오브젝트의 활용
· Lesson 19 Costum 오브젝트의 활용

Step 04 | 제페토 빌드잇 실전 2.지형 및 월드 세팅
· Lesson 20 지형 세팅하는 법
· Lesson 21 기존 템플릿 응용법

Step 05 | 제페토 빌드잇 실전 3.기능 101% 활용법
· Lesson 22 오브젝트 이름 변경 활용법과 개별 설정
· Lesson 23 오브젝트 그룹 기능
· Lesson 24 오브젝트 결합하여 나만의 커스텀 오브젝트 만들기
· Lesson 25 지형 바닥 스케치 활용법
· Lesson 26 테마별 오브젝트 찾기

Step 06 | 제페토 빌드잇 등록 및 공개
· Lesson 27 월드 리뷰 신청 단계와 유의점
· Lesson 28 단계별 체크 리스트

Bonus Step | 제페토 아이템 제작하여 판매하기
· Bonus Lesson 1 아이템 제작하기
· Bonus Lesson 2 아이템 등록과 관리가 가능한 제페토 스튜디오

저자 소개 2

(주)소셜프로그 대표 (2013년 설립자) 서강대학교 경영학 석사 Trained Facilitator of LEGO® SERIOUS PLAY® Method 비주얼 씽킹과 레고® 시리어스 플레이®를 기반으로 조직과 개인의 성장을 돕는 퍼실리테이터다. 2013년 (주)소셜프로그를 설립해 12년간 100개 이상의 기업·기관에서 500회 이상의 워크숍을 진행했다. LG전자, LG에너지솔루션, 삼성생명, 삼성E&A, KT, LGCNS, 하이브, 잡코리아, 롯데제과, 현대백화점, CJ 올리브영, 한국화이자제약, NCsoft, 넥슨, NHN 등 다양한 조직과 함께 리더십, 팀빌딩,
(주)소셜프로그 대표 (2013년 설립자)
서강대학교 경영학 석사
Trained Facilitator of LEGO® SERIOUS PLAY® Method

비주얼 씽킹과 레고® 시리어스 플레이®를 기반으로 조직과 개인의 성장을 돕는 퍼실리테이터다. 2013년 (주)소셜프로그를 설립해 12년간 100개 이상의 기업·기관에서 500회 이상의 워크숍을 진행했다. LG전자, LG에너지솔루션, 삼성생명, 삼성E&A, KT, LGCNS, 하이브, 잡코리아, 롯데제과, 현대백화점, CJ 올리브영, 한국화이자제약, NCsoft, 넥슨, NHN 등 다양한 조직과 함께 리더십, 팀빌딩, 창의적 문제 해결을 다뤄왔다. 저서로는 『Visual Thinking으로 하는 생각 정리 기술』, 『우리 모두 메타버스 크리에이터』 등이 있다.
메타버스 아카데미, (주)소셜프로그 이사 성균관대학교 언론정보대학원 석사 졸업

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2022년 06월 22일
이용안내
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지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 103.93MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 282쪽 ?
ISBN13
9788931467284

출판사 리뷰

“ 우리는 ‘모두 크리에이터가 되는 메타버스 세상’이 온다고 믿고 있어요.”

우리는 디지털 마케팅 에이전시에서 동료로 만나 8여 년 회사 생활을 하고 2013년 비주얼씽킹스쿨을 연 이래 9년 넘게 ‘창의성 워크숍 전문 교육회사’를 운영하면서 이 책을 함께 집필했습니다. 메타버스 아카데미에서는 메타버스 체험 워크숍부터 메타버스 아이디어, 메타버스 크리에이터 워크숍까지 수준별 교육을 운영하고 있습니다. 메타버스 시대 꼭 필요한 창의성 훈련을 위해 비주얼 씽킹 스쿨, 창의성 워크숍, 레고 시리어스 플레이 워크숍을 준비해 여러분들을 기다리고 있으니 꼭 탑승해 보기를 바랍니다.

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