이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
첫머리에
제1장. 캐릭터의 5요소 1-1 캐릭터의 구성 요소와 이름 1-2 캐릭터의 목적 1-3 캐릭터의 행동 1-4 캐릭터의 심리 1-5 캐릭터의 변화 1-6 캐릭터의 외견 1-7 정리 제2장. 캐릭터의 행동과 심리 2-1 행동으로 유혹하기 2-2 심리로 유혹하기 2-3 성격과 행동 2-4 행동과 심리의 상호작용 2-5 행동을 크게 한다 2-6 정리 제3장. 씬의 3요소 3-1 씬 3-2 액션& 리액션 3-3 시츄에이션 3-4 대립 3-5 대립 가다듬기 3-6 대립 격화 3-7 정리 제4장. 스토리의 전체상 4-1 스토리를 만들 때 중요한 것 4-2 세계관 4-3 캐릭터 설정 4-4 밖에서부터 캐릭터 만들기 4-5 기둥 씬의 결정 4-6 스토리의 골자 제작 4-7 플롯 제5장. 4막 구성 5-1 전체 모습에서 자세한 단계로 5-2 1막, 발단부 5-3 2막, 갈등부 ( I ) 5-4 3막, 갈등부 ( II ) 5-5 4막, 해결부 5-6 씬에서 독자를 끌어들이는 법 5-7 독자의 마음에 무언가를 남긴다 제6장. 3가지 시간축 6-1 스토리의 시간축 6-2 주시간축(메인 스토리) 6-3 부시간축(사이드 스토리) 6-4 과거시간축(백스토리) 6-5 백스토리를 통해 전하는 정보 6-6 모모타로 의 백스토리 6-7 캐릭터 파이브의 백스토리 제7장. 백스토리의 사용법 7-1 캐릭터의 인상 조작 7-2 행동을 응원받기 7-3 무언가를 느끼게 하기 제8장. 3가지 족쇄 8-1 족쇄 8-2 공간을 사용한 족쇄 8-3 시간을 사용한 족쇄 8-4 인간을 사용한 족쇄 8-5 족쇄의 예 1 8-6 족쇄의 예 2 제9장. 소도구 9-1 씬에 맛을 내기위한 소도구 9-2 캐릭터를 돋보이게 하는 소도구 9-3 특별한 것을 담는다 9-4 회상을 위한 소도구 9-5 역산해서 구성하기 9-6 보강을 위한 소도구 제10장. 라이트 노벨을 쓰기 위하여 10-1 캐릭터 돋보이게 하기 복습 10-2 스토리 제작 복습 10-3 소설을 쓰기까지 후기 작례. 다카라츠가 유메노의 단편 |
Kenji Nojima,のじま けんじ,野島 けんじ
노지마 켄지의 다른 상품