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라이트 노벨 구성과 작법 노하우
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책소개

목차

첫머리에

제1장. 캐릭터의 5요소
1-1 캐릭터의 구성 요소와 이름
1-2 캐릭터의 목적
1-3 캐릭터의 행동
1-4 캐릭터의 심리
1-5 캐릭터의 변화
1-6 캐릭터의 외견
1-7 정리

제2장. 캐릭터의 행동과 심리
2-1 행동으로 유혹하기
2-2 심리로 유혹하기
2-3 성격과 행동
2-4 행동과 심리의 상호작용
2-5 행동을 크게 한다
2-6 정리

제3장. 씬의 3요소
3-1 씬
3-2 액션& 리액션
3-3 시츄에이션
3-4 대립
3-5 대립 가다듬기
3-6 대립 격화
3-7 정리

제4장. 스토리의 전체상
4-1 스토리를 만들 때 중요한 것
4-2 세계관
4-3 캐릭터 설정
4-4 밖에서부터 캐릭터 만들기
4-5 기둥 씬의 결정
4-6 스토리의 골자 제작
4-7 플롯

제5장. 4막 구성
5-1 전체 모습에서 자세한 단계로
5-2 1막, 발단부
5-3 2막, 갈등부 ( I )
5-4 3막, 갈등부 ( II )
5-5 4막, 해결부
5-6 씬에서 독자를 끌어들이는 법
5-7 독자의 마음에 무언가를 남긴다

제6장. 3가지 시간축
6-1 스토리의 시간축
6-2 주시간축(메인 스토리)
6-3 부시간축(사이드 스토리)
6-4 과거시간축(백스토리)
6-5 백스토리를 통해 전하는 정보
6-6 모모타로 의 백스토리
6-7 캐릭터 파이브의 백스토리

제7장. 백스토리의 사용법
7-1 캐릭터의 인상 조작
7-2 행동을 응원받기
7-3 무언가를 느끼게 하기

제8장. 3가지 족쇄
8-1 족쇄
8-2 공간을 사용한 족쇄
8-3 시간을 사용한 족쇄
8-4 인간을 사용한 족쇄
8-5 족쇄의 예 1
8-6 족쇄의 예 2

제9장. 소도구
9-1 씬에 맛을 내기위한 소도구
9-2 캐릭터를 돋보이게 하는 소도구
9-3 특별한 것을 담는다
9-4 회상을 위한 소도구
9-5 역산해서 구성하기
9-6 보강을 위한 소도구

제10장. 라이트 노벨을 쓰기 위하여
10-1 캐릭터 돋보이게 하기 복습
10-2 스토리 제작 복습
10-3 소설을 쓰기까지

후기
작례. 다카라츠가 유메노의 단편

저자 소개 1

노지마 켄지

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Kenji Nojima,のじま けんじ,野島 けんじ

문장으로 나를 표현하는 것을 진정으로 좋아하는 사람. 라이트 노벨을 작가로 활동하며 만화 시나리오, 모바일 소설, 소극장의 조연출 등을 해 왔다. 현재는 전문대에서 라이트 노벨 쓰는 법을 가르치고 있다.

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역자 : 황상훈
서울에 서식하는 글쟁이ㆍ게임쟁이. 쓸만한 책이 없다고 투덜대다가 이 책을 번역하게 되었다. 라이트 노벨 여명기에 번역가로 활동했었으며 지금은 게임을 만들고 있다.

품목정보

발행일
2013년 10월 29일
쪽수, 무게, 크기
272쪽 | 480g | 148*210*20mm
ISBN13
9788997716302

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