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프롤로그1부 게임 기획자입니다오락실에서 태어나 콘솔로 자랐습니다 공모전을 거쳐 연봉 1,700으로 업계 입성창의성, 삐딱함, 진심으로 승부합니다다 같은 기획이 아니다, 콘텐츠 기획과 시스템 기획한 편의 영화 제작 같은 게임 기획게임 기획자에 대한 흔한 오해엑셀로 데이터와 규칙을 만듭니다게임 기획서는 이렇게 씁니다국영수가 이렇게 쓸모 있을 줄이야게임 기획자로 취업하고 싶나요?2부 출근을 합니다게임 회사 출근 첫째 날게임 기획자의 하루자유롭고 수평적으로(?) 일합니다회의, 회의, 회의좋은 사수 만나는 것도 복입니다넌 내 동료가 되지 마라게임 회사로 출퇴근합니다회식, 야근 그리고 아메리카노3부 게임을 만듭니다기획, 아트, 프로그램 등 게임 공장 사람들창의적인 게임은 이래서 안 나옵니다애증의 확률왜 그 게임을 좋아하는지는 사람마다 달라요잃어버린 것과 새로 얻은 것인간계 게임 기획자와 천상계 게이머게시판, 간담회, 파티 플레이로 소통합니다게임을 만드는 건 사람입니다망하거나, 출시도 못 하거나게임은 추억을 싣고4부 생각을 합니다게임 ‘기획자’의 탄생일 잘하는 게임 기획자게임의 본질에 대해 끊임없이 질문합니다혁명을 꿈꾸는 신입 게임 기획자게임 기획자의 공간잘 놀아야 기획도 잘합니다인문학으로 생각하는 힘을 기릅니다5부 미래를 꿈꿉니다공부 못하니까 게임 기획이나 하겠다고요?기획자가 집중해야 할 경험과 성장큰 회사와 작은 회사의 장점과 단점내 인생 두 명의 게임 기획자미래를 여는 게임 기획자에필로그
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프로젝트의 ‘구심점’ 게임 기획자논리력과 소통 능력으로 승부합니다하나의 게임이 출시되기 위해서는 엄청난 노력이 필요하다. 게임 기획자, 아티스트, 프로그래머 등 각자의 분야에서 출중한 능력을 지닌 수많은 전문가의 협업이 이루어져야 한다. 게임 기획자는 이들 모두의 의견을 조율하고 중심에서 프로젝트를 끌고 가는 사람이다. 《그 게임, 내가 만들었어요》에서는 15년 차 게임 기획자인 작가가 경험했던 업무를 사례로 들며 게임 기획자가 갖춰야 할 필수 역량이 무엇인지 소개한다. 게임 기획자가 되기 위해서는 정확한 근거를 들어 타인을 설득하는 논리력, 팀원들을 중재하는 조율 능력, 타 부서와 긴밀하게 협업하기 위한 소통 능력 등이 필요하다.작가는 〈블레이드 앤 소울〉처럼 큰 게임 출시를 지켜본 적도 있고, 중간에 팀이 공중분해되고 프로젝트가 폭파되는 일도 경험했다. 이 과정에서 게임 기획자의 역할이 얼마나 중요한지 깨달았다. 이렇게 이 책에는 게임 기획자로 일하면서 울고 웃었던 이야기들이 가득하다. 퀘스트에 문제가 생겨 식은땀이 흘렀던 일, 매일같이 야근하고도 게임 출시라는 하나의 목표를 향해 달려가며 힘든 줄 몰랐던 일 등도 만나볼 수 있다.게임 기획자가 궁금한 이들을 위해길잡이가 되어줄 책코로나 19로 인해 비대면 시대가 열리며 게임 산업은 더욱 폭발적으로 성장했다. 더욱이 메타버스 시대가 도래하며 앞으로 게임 기획자의 중요성은 더욱 커질 전망이다. 그러나 게임의 인기에 비해 게임 기획자라는 직업에 대해서는 잘 알려지지 않았다. 제대로 된 직업 에세이조차 없는 실정이다.《그 게임, 내가 만들었어요》는 게임 기획자가 되고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르는 이들에게 길잡이가 되어준다. 이 책은 총 5부에 걸쳐 업계 입문부터 게임 업계의 미래를 전망하기까지 작가가 게임 기획자로서의 성장하는 모습을 차근차근 보여준다. 작가와 함께 이 여정을 함께하면 게임 기획자라는 직업에 대해 더 자세히 알게 되고 구체적인 꿈을 꿀 수 있을 것이다.5단 콤보로 알려주는 직업 소개 튜토리얼《그 게임, 내가 만들었어요》는 5부에 걸쳐 게임 기획자의 세계를 소개한다. 1부 〈게임 기획자입니다〉는 게임 덕후의 게임 업계 입문기이다. 또 게임 기획의 종류, 기획서 쓰는 법, 기획자에게 필요한 국영수 등 업무에 필요한 기본기를 충실히 알려준다.2부 〈출근을 합니다〉에서는 게임 회사 속 일상을 소개한다. 게임 회사의 분위기, 업무 루틴, 회의와 회식, 사수와 부사수 등 게임 회사가 가진 특성을 보여준다. 3부 〈게임을 만듭니다〉는 게임을 만드는 사람들의 이야기다. 기획, 아트, 프로그래머 등 직군을 소개하고 게임 출시 과정의 기쁨과 어려움, 게이머와의 소통 등이 담겼다. 4부 〈생각을 합니다〉는 게임 기획에 대한 심층적인 생각을 엿볼 수 있는 파트다. 작가가 생각하는 게임 기획자의 본질, 질문하는 태도와 사고하는 힘, 창작자에게 필요한 놀이 등을 소개한다. 5부 〈미래를 꿈꿉니다〉에서는 커리어를 쌓는 구체적인 방법을 제시한다. 큰 회사와 작은 회사의 장단점, 이직, 비전 등 생활인으로서 집중해야 할 성장과 경험을 들여다본다.
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