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1 마이크로인터랙션 디자인 __작지만 중요한 요소 ____작지만도 않은 마이크로인터랙션 __마이크로인터랙션의 숨겨진 역사 __마이크로인터랙션의 구조 __디자인 철학으로서의 마이크로인터랙션 __요약 2 트리거 __수동 트리거____정보를 앞당겨 표시하기 ____트리거의 구성 요소 __시스템 트리거 ____시스템 트리거의 동작규칙 __요약 3 동작규칙 __동작규칙 설계 ____동작규칙 결정 ____동사와 명사 ____화면과 상태 ____동작규칙의 제약점 ____백지에서 시작하지 말 것 ____복잡성을 포용하기 __제한된 선택 항목과 세심한 기본값 ____조작 장치와 사용자 입력 ____오류 예방 __마이크로카피 __알고리듬 __요약 4 피드백 __피드백은 동작규칙을 부각시킨다 ____사람을 위한 피드백 ____적은 편이 더 낫다 __개성을 표현하는 수단으로서의 피드백 __피드백의 방법 ____시각적 피드백 ____음향 피드백 ____햅틱 피드백 __피드백의 동작규칙 __요약 5 순환과 모드 __모드 ____용수철 모드와 일회성 모드 __순환 ____순환의 특성 ____장기적 순환 __요약 6 마이크로인터랙션 프로젝트의 사례 __사례1: 모바일 앱 __사례 2: 재생 목록의 온라인 공유 __사례 3: 식기세척기 조작 패널 __마이크로인터랙션에 대한 프로토타이핑과 문서화 작업__여러 마이크로인터랙션 조합하기 ____마이크로인터랙션을 기능으로 전환하기 ____밋밋한 마이크로인터랙션을 개선하는 법 __작은 부분을 고민하라 부록A 마이크로인터랙션의 검증 __검증할 때 주목해야 할 사항 __정량적 정보의 활용 __마이크로인터랙션 검증의 과정
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