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00장 개발 환경 구축__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기__0.2 맥OS 개발 환경 구축하기__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기__0.4 설치 문제 해결하기__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기[1단계] 다트 언어 마스터하기01장 다트 마스터하기__1.1 다트 소개__1.2 문법 공부 환경 안내__1.3 기초 문법__1.4 컬렉션__1.5 연산자__1.6 제어문__1.7 함수와 람다__1.8 try...catch__학습 마무리02장 다트 객체지향 프로그래밍__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스__2.3 상속__2.4 오버라이드__2.5 인터페이스__2.6 믹스인__2.7 추상__2.8 제네릭__2.9 스태틱__2.10 캐스케이드 연산자__학습 마무리03장 다트 비동기 프로그래밍__3.1 동기 프로그래밍__3.2 Future__3.3 async와await__3.4 Stream__학습 마무리[2단계] 플러터 기본 다지기04장 플러터 입문하기__4.1 플러터 소개__4.2 Hello Flutter 앱만들기__4.3 실제 단말 테스트 환경 구축__학습 마무리05장 기본 위젯 알아보기__5.1 위젯 소개__5.2 위젯 실습용 템플릿 작성__5.3 텍스트 관련 위젯__5.4 제스처 관련 위젯__5.5 디자인 관련 위젯__5.6 배치 관련 위젯__학습 마무리06장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식__6.1 앱 만들기 프로세스__6.2 플러그인 추가 방법__6.3 주변장치 종류__6.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱__학습 마무리[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기07장 [Project] 블로그 웹 앱__7.1 사전 지식 : 콜백 함수?웹뷰 위?안드로이드와 iOS 네이티브 설정__7.2 사전 준비__7.3 레이아웃 구상하기__7.4 구현하기__7.5 테스트하기__학습 마무리08장 [Project] 전자액자__8.1 사전 지식 : 위젯 생명주기?타이머__8.2 사전 준비__8.3 레이아웃 구상하기__8.4 구현하기__8.5 테스트하기__학습 마무리09장 [Project] 만난 지 며칠 U&I__9.1 사전 지식 : setState() 함수?showCupertinoDialog() 함수__9.2 사전 준비__9.3 레이아웃 구상하기__9.4 구현하기__9.5 테스트하기__학습 마무리10장 [Project] 디지털 주사위__10.1 사전 지식 : 가속도계?자이로스코프?Sensor_Plus 패키지__10.2 사전 준비__10.3 레이아웃 구상하기__10.4 구현하기__10.5테스트하기__학습 마무리11장 [Project] 동영상 플레이어__11.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기?안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기?시간 변환 및 String 패딩__11.2 준비하기__11.3 레이아웃 구상하기__11.4 구현하기__11.5 테스트하기__학습 마무리12장 [Project] 영상 통화__12.1 사전 지식 : 카메라 플러그인?WebRTC?내비게이션__12.2 준비하기__12.3 레이아웃 구상하기__12.4 구현하기__12.5 테스트하기__학습 마무리13장 [Project] 오늘도 출첵__13.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인__13.2 준비하기__13.3 레이아웃 구상하기__13.4 구현하기__13.5 테스트하기__학습 마무리14장 [Project] 포토 스티커__14.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처__14.2 준비하기__14.3 레이아웃 구상하기__14.4 구현하기__14.5 테스트하기__학습 마무리15장 [Project] 코팩튜브__15.1 사전 지식 : HTTP 요청?REST API?JSON__15.2 사전 준비__15.3 레이아웃 구상하기__15.4 구현하기__15.5 테스트하기__학습 마무리[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기16장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기__16.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인__16.2 사전 준비__16.3 레이아웃 구상하기__16.4 구현하기__16.5 테스트하기__학습 마무리17장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기__17.1 사전 지식 : SQL, SQLite?드리프트 플러그인?Dismissible 위젯__17.2 구현하기__17.3 테스트하기__학습 마무리18장 [Project #3] 서버와 연동하기__18.1 사전 지식 : 상태 관리?캐시와 긍정적 응답__18.2 사전 준비__18.3 구현하기__18.4 테스트하기__학습 마무리19장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기__19.1 사전 지식 : 파이어베이스?파이어스토어__19.2 사전 준비__19.3 구현하기__19.4 테스트하기__학습 마무리20장 [Project #5] 광고 및 배포하기__20.1 사전 지식 : 구글 애드몹__20.2 사전 준비__20.3 구현하기__20.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어__학습 마무리[부록]__A. 데이터베이스 종류와 하이브__B. 앱 이름과 아이콘 설정 방법__C. 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능
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[이 책의 구성]이 책은 학습 흐름을 끊지 않기 위해 개발 환경부터 미리 구축해놓은 후, 다음과 같이 총 4단계에 걸쳐 플러터로 안드로이드와 iOS 앱을 개발하는 방법을 공략합니다.1단계 : 다트 언어 마스터하기플러터는 다트 언어를 사용합니다. 플러터로 앱을 원활히 개발하려면 다트를 탄탄하게 아는 것이 중요합니다. 그래서 이 책은 또 다른 자료를 찾아보지 않아도 될 정도로 깊이 있게 다트를 다룹니다. 1장에서 기초 문법, 2장에서 객체지향 프로그래밍, 3장에서 비동기 프로그래밍을 학습합니다. 이미 다트를 안다면 1단계를 건너뛰어도 됩니다._2단계 : 플러터 기본 다지기플러터 프레임워크, 기본 위젯, 앱을 만들려면 알아야 하는 기본 지식을 알아보겠습니다. 플러터는 ‘쉬운’에 상당한 무게를 두고 개발되었습니다. 얼마나 다루기 쉬운 프레임워크인지 직접 체험하는 시간이 될 겁니다._3단계 : 앱을 만들며 유용한 기능 익히기본격적으로 플러터 실력을 향상시켜봅시다. 직접 9가지 앱을 구현하면서 실전 기반으로 프로그래밍 지식을 습득해갑니다. 각 앱에서 사용하는 핵심 기능을 사전 지식으로 먼저 배우고 나서 곧바로 활용해 이론을 생생하게 살려 실습할 수 있게 구성했습니다._4단계 : 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기일정 관리 앱을 단계별로 발전시키며 개발하고 광고를 붙여 배포합니다. 16장에서는 일정을 생성하고 특정 날짜의 일정을 조회하는 최소 기능 제품을 만듭니다. 17장에서는 드리프트를 사용해 로컬 데이터베이스 SQLite에 일정을 저장합니다. 18장에서는 서버와 통신해 원격 데이터베이스를 사용하는 방법을 알아봅니다. 19장에서는 파이어베이스에서 제공하는 파이어스토를 사용해 데이터를 저장합니다. 마지막으로 20장에서는 광고를 붙이고 배포합니다. 현업에서도 처음에서 최소 기능 제품을 만들고 나서 서비스를 개선해나갑니다. 어떻게 개선하는지 알 수 있는 실무적으로 활용도 높은 내용을 만나게 됩니다.
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