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영재스쿨 창의코딩놀이 엔트리2.X lesson 1
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책소개

목차

01장 창의 놀이-단어를 이용한 이야기 만들기
코딩 놀이-컴퓨터를 작동시키는 마우스
02장 창의 놀이-그림을 이용한 이야기 만들기
코딩 놀이-프로그래밍 언어와 코딩 이해하기
03장 창의 놀이-극장에서 영화보기
코딩 놀이-엔트리 프로그램 알아보기
04장 창의 놀이-맛있는 김밥 만들기
코딩 놀이-오브젝트의 추가 및 삭제하기
05장 창의 놀이-문자를 신호로 만들기
코딩 놀이-엔트리 오브젝트 편집하기
06장 창의 놀이-그룹 만들기
코딩 놀이-오브젝트의 모양 추가하고 순서 및 이름 변경하기
07장 창의 놀이-그림을 프로그래밍하기
코딩 놀이-오브젝트의 모양 편집하기
08장 종합 활동
09장 창의 놀이-프로그램을 보고 그림 만들기
코딩 놀이-블록 코드 알아보기
10장 창의 놀이-프로그램 간단하게 만들기
코딩 놀이-블록 연결 및 실행하기
11장 창의 놀이-작업 순서에 맞는 물건 찾기
코딩 놀이-오프라인 파일 불러오기 및 컴퓨터에 저장하기
12장 창의 놀이-물건을 쉽게 찾을 수 있도록 가방 정리하기
코딩 놀이-순차 알고리즘 알아보기
13장 창의 놀이-마트 가는 길 만들기
코딩 놀이-엔트리봇 자기 소개하기
14장 창의 놀이-샌드위치 만들기
코딩 놀이-엔트리봇 대화 만들기
15장 창의 놀이-떡만두 라면 만들기
코딩 놀이-블록을 이용한 모양 바꾸기
16장 종합 활동
17장 창의 놀이-수돗물 호수로 연결하기
코딩 놀이-디버깅 알아보기
18장 창의 놀이-우리 학교 배치 벤다이어그램으로 그리기
코딩 놀이-반복 알고리즘 알아보기
19장 창의 놀이-공통점과 차이점 구분하기
코딩 놀이-도사 전우치 만들기
20장 창의 놀이-규칙 찾아내기
코딩 놀이-꽃잎으로 꽃 만들기
21장 창의 놀이-순서도 알아보기
코딩 놀이-마우스를 따라다니는 박쥐 만들기
22장 창의 놀이-순차 알고리즘 알아보기
코딩 놀이-이벤트 알아보기
23장 창의 놀이-반복 알고리즘 알아보기
코딩 놀이-키보드를 이용한 동작 만들기
24장 종합 활동

저자 소개 2

렉스기획팀

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코딩 교육 관련 학습서 『영재스쿨 스크래치 3.0 Lesson 3』 를 펴냈다.

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『창의코딩놀이 엔트리2.X』의 저자이다.

품목정보

발행일
2023년 01월 20일
쪽수, 무게, 크기
144쪽 | 210*287*20mm
ISBN13
9788959604418
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

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