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Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기블렌더 알아보기블렌더 설치하기Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기Splash Screen 살펴보기화면 구성 알아보기작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기상단 메뉴 알아보기Workspaces에서 인터페이스 변경하기내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기화면 제어하는 방법 알아보기패널과 단축키로 화면 시점 변경하기Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기Edit Mode에서 세부적으로 편집하기편집에 자주 사용하는 도구 알아보기자주 사용하는 Modifier 살펴보기Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기책상 모델링하기의자 모델링하기스탠드 모델링하기Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기오리 몸통과 모자 만들기오리 꼬리와 얼굴 만들기오리 날개와 발 만들기Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기돼지의 동그란 형태 만들기돼지 코 만들기돼지 눈과 귀, 다리 만들기체리 만들기아이스크림 콘 만들기Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기UV 나누고 색상 지정하기매테리얼 생성하고 오리 채색하기Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기콘에 패턴 적용하기Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기눈사람 모델링하기눈사람 세부 요소 모델링하기눈사람 팔 모델링하기나무 모델링하고 매끄럽게 만들기눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기스튜디오 배경 만들기카메라 설정하기조명 설정하기Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기트로피 형태 모델링하기렌더링 설정과 환경 맵 적용하기트로피 매테리얼 적용하기렌더링 결과물 보정하기Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기토끼 얼굴형 모델링하기토끼 세부 요소 모델링하기 마술사 모자 모델링하기토끼에 볼륨감 적용하기마술사 모자에 천 재질 적용하기Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기햄버거 빵 모델링하기햄버거 속재료 모델링하기음료수 컵 모델링하기햄버거 세트 배열하고 렌더링하기Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기2D 캐릭터에 커브스 두께 주기캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기스튜디오 설정하고 렌더링하기Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기폭탄 모델링하기폭탄 세부 요소 모델링하기폭탄에 만화 효과 적용하기Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기 캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기캐릭터 형태 모델링하기캐릭터 세부 요소 모델링하기캐릭터 UV 펼치기브러시로 세부적인 채색하기Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기상의 모델링하기상의 UV 작업과 패턴 적용하기상의에 리깅 적용하기유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기제페토 스튜디오에서 심사 제출하기Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기텍스트 생성하기렌더링 환경 설정하기애니메이션 만들기Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기애니메이션 작업 준비하기물체가 떨어지는 애니메이션 만들기캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기표정 애니메이션 만들기애니메이션 렌더링하기Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기모델링에 리깅 적용하기웨이트 페인터로 가중치 적용하기여러 가지 포즈 저장하기Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기칼자루 모델링하기보석 장식과 칼날 모델링하기용사 칼 매테리얼 적용하기Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기눈썹과 입, 두상 모델링하기캐릭터 머리카락 만들기인간 캐릭터 상체 모델링하기인간 캐릭터 하체 모델링하기인간 캐릭터 매테리얼 적용하기이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기
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게임 캐릭터부터 메타버스 3D 콘텐츠 제작을 위한 블렌더!블렌더 초심자를 위한 3D 모델링 노하우를 동영상과 함께 배운다!블렌더는 몇 년 전까지 해외에서 인기와 쓰임새가 많아 여러 기업에서 제작 툴로 사용한 핫한 프로그램이었으나, 상대적으로 국내에서는 많이 알려지지 않았고 업무에 사용하는 경우도 드물었다. 그러나 요즘은 국내에서도 빠른 속도로 블렌더에 대한 인기가 높아지고, 블렌더를 사용하여 콘텐츠를 만드는 사용자가 많아졌다. 다양하고 개성 있는 작품들이 커뮤니티 카페와 튜토리얼 채널 등에서 활성화되면서 3D 콘텐츠 제작 초심자들이 블렌더에 대한 접근성이 높아졌고, 또한 스타트업을 중심으로 하는 기업들도 점차 블렌더를 선호하고 있다. 이 책은 누구나 다운로드하여 쉽게 실행할 수 있는 무료 프로그램으로 부담 없이 시작할 수 있는 블렌더를 가지고 3D 콘텐츠 제작에 쉽게 접근할 수 있도록 구성하였다. 또한 캐릭터 디자이너이자 2D 게임 디자이너인 저자의 3D 캐릭터 제작 노하우를 차근차근 따라하면서 게임 캐릭터부터 애니메이션 효과, 메터버스 등 3D 모델링 제작 작업 과정을 익힐 수 있도록 구성하였다. 첫째, 3D 작업을 하기 전에 필요한 블렌더에 대한 기본 기능과 다양한 기본 이론을 학습할 수 있도록 구성하였다. 둘째, 게임 아이템부터 애니메이션, 게임 캐릭터 제작 방법을 다양한 예제를 따라 하면서 익힐 수 있도록 하였다. 셋째, 모션 그래픽의 기초인 애니메이션을 블렌더에서 만드는 방법을 설명하였다. 넷째, 유니티와 연동하여 제페토 스튜디오 아이템을 만드는 방법을 소개하였다. 다섯째, 3D 모델링 제작 과정에 맞게 구성된 설명과 알아두면 좋을 팁들을 담아 단계별로 따라 하면서 학습할 수 있도록 하였다. 이 책은 블렌더 초심자를 위한 입문편으로 제작되었으며, 꼭 필요한 핵심 기능들을 알아보고, 다양한 예제를 통해서 순서대로 따라 해 기본 기능들을 업그레이드하고 익숙하게 사용할 수 있도록 구성했다. 이러한 과정을 통해 블렌더의 매력을 알고 머릿속에서 상상하는 형상을 표현할 수 있는 3D 모델링에 활용하는 데 도움이 될 것이다.
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