이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
[1] 게임은 무엇인가?
01 게임의 사전적 의미 02 게임은 놀이인가 03 게임과 엔터테인먼트 04 놀이는 무엇인가 05 놀이의 유형 06 몰입되는 이유 07 놀이의 해석 08 게임에 대한 다양한 연구 09 실무자가 정리한 게임이론 10 콘텐츠와 미디어 11 양방향 미디어가 우월한가 [2] 게임산업의 현황은? 12 플랫폼과 장르 분류 13 국내 게임산업 현황 14 해외 게임산업 현황 15 한국 시장순위 16 콘텐츠산업 17 이스포츠 18 종사자와 직무 19 게임벤처 20 여성인력 21 보안 22 저작권 23 광고 24 경영전략 수립을 위한 분석방법 25 광고전략 26 간접광고 [3] 게임을 어떻게 제작할까? 27 게임의 구조 28 제작 순서 29 게임개발업체의 구성 현황 30 게임 인터페이스의 설계원칙 31 게임 멘탈 모델 32 문화화와 지역화 33 인디게임과 사용자 혁신 [4] 세상을 바꾼 게임 연대기 34 최초의 게임 설계 35 최초의 동작게임 36 오픈소스 게임 37 성공한 게임 38 RPG 선도게임 39 인베이더 40 팩맨 41 게임시장 붕괴 42 마리오 43 테트리스 44 일본 RPG 45 싸움 46 심시티 47 FPS 48 포켓몬 49 GTA 50 스타크래프트 51 하프라이프 52 심즈 53 파괴적 혁신 54 완다와 거상 55 WoW 56 마인크래프트 57 LoL 58 오버워치 59 배틀그라운드 60 삶 밀착 주제 61 동물의 숲 62 코로나 63 게임은 세상을 어떻게 바꿨나 [5] 게임은 세상과 어떻게 협력하는가? 64 기능성 게임 65 게임 치료제 66 폴드잇 67 오염된 피 68 군 기능성 게임 69 다양한 기능성 게임 70 경제와 관련성 71 내부경제 72 문화와 콘텐츠 73 문화기술 시각 74 CT 기업 [6] 게임 기획과 스토리는 어떻게 창작할까 75 분류체계 76 분석모델과 장르별 분석 77 MDA 78 프로토타입 79 앤드류 롤링스의 설계원칙 80 설계서 81 개념 설계 82 물리 83 내러티브 84 서사구조와 플롯 85 경험과 인터페이스 86 플레이와 과제 87 게임 밸런스 88 이야기를 쉽게 쓰는 원칙 [7] 게임기술의 현주소는? 89 디지털은 첨단기술, 아날로그는 옛날 기술? 90 게임엔진의 기술적 의미 91 게임 그래픽 기술 92 게임 인터페이스 기술 93 혼재 게임 [8] 확장 중인 게임의 미래는? 94 암호화폐 기술 블록체인을 게임에 적용한다면 95 클라우드 게이밍 96 메타버스는 무엇인가 97 디지털 트윈이란 98 게임의 미래와 관련 깊은 연구기관 99 게임 전공학과를 개설한 미국 대학은 몇 개나 될까 100 우주 공간에서도 온라인게임을 할 수 있을까 |
정찬용의 다른 상품