이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제 PDF
eBook e스포츠 마케팅
PDF
최경환
박영사 2023.01.31.
가격
22,000
19,800 22,000 쿠폰혜택가
YES포인트?
1,100원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
PDF 안내

이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품입니다.

예스24만의 독보적인 PDF 필기 기능을 경험해 보세요!

이 분야의 이벤트

소개

목차

제1장 e스포츠의 이해 10

1. e스포츠의 정의 12

2. e스포츠의 역사 15

3. e스포츠의 종목 이해 19



제2장 e스포츠 마케팅 26

1. e스포츠 마케팅의 정의 28

2. e스포츠 마케팅 출현의 사회 · 문화적 동력요인 29

3. e스포츠 마케팅 발전 과제 33

4. e스포츠 마케팅 사례 37



제3장 e스포츠 STP 전략 42

1. STP 개념의 등장 44

2. e스포츠 시장의 세분화(Segmentation) 47

3. e스포츠 시장의 표적화(Targeting) 51

4. e스포츠 시장의 위치화(Positioning) 52



제4장 e스포츠 소비자 행동의 이해 58

1. e스포츠 소비자 행동(eSports Consumer Behavior) 60

2. e스포츠 소비자의 구매의사결정 과정 69



제5장 e스포츠 마케팅 믹스(4P) 78

1. e스포츠 마케팅 믹스(eSports Marketing Mix 4P) 80

2. e스포츠 제품(Product)의 개념 82

3. e스포츠 제품의 가격(Price) 85

4. e스포츠 제품의 장소(Place) 92

5. e스포츠 제품의 촉진(Promotion) 97



제6장 e스포츠 브랜드 106

1. 브랜드의 개념 및 중요성 108

2. e스포츠 브랜드 아이덴티티 110



제7장 e스포츠 마케팅 조사 방법 118

1. e스포츠 마케팅 조사의 개념 120

2. e스포츠 마케팅 조사 방법의 종류 125

3. e스포츠 마케팅 조사 방법의 절차 127

4. e스포츠 마케팅 조사 방법의 영역 132



제8장 e스포츠 스폰서십 140

1. e스포츠 스폰서십의 이해 142

2. e스포츠 스폰서십의 분류와 구조 151

3. e스포츠 스폰서십 사례 161

4. e스포츠 스폰서십의 권리 164

5. 기업이 e스포츠 스폰서십에 참여하는 이유 171

6. 기업의 e스포츠 스폰서십 참여 여부 판단 요소 175

7. 기업의 e스포츠 스폰서십 참여 효과 179

8. e스포츠 스폰서십만이 가지고 있는 이점 183

9. 그럼 왜 광고 대신 스폰서십 활동을 해야 하는 것인가? 186

10. e스포츠 스폰서십의 실패 189



제9장 세계 대회와 e스포츠 스폰서십 194

1. e스포츠 세계 대회의 종류 197

2. 세계 e스포츠 대회의 스폰서십 204



제10장 e스포츠 이벤트 210

1. e스포츠 이벤트의 이해 212

2. e스포츠 이벤트의 파급효과 214



제11장 e스포츠와 미디어 220

1. e스포츠 미디어의 개념 222

2. e스포츠와 미디어의 관계 227

3. e스포츠 기기 발전 230



제12장 선수 보증광고 및 에이전트 236

1. 선수 보증광고(Athlete Endorsement) 238

2. e스포츠 에이전트(eSports Agent) 248



제13장 e스포츠 라이센싱과 머천다이징 256

1. e스포츠 라이센싱(eSports Licensing) 258

2. e스포츠 머천다이징(eSports Merchandising) 262



제14장 e스포츠 마케팅 활동에 대한 효과 266

1. 경제적 효과 269

2. 문화적 효과 272

3. 사회적 효과 274

4. 교육적 효과 275



제15장 e스포츠 시설 경영 278

1. e스포츠 전용 경기장 280

2. 게임사 e스포츠 경기장 285

3. PC방 286



제16장 e스포츠 캐스터 & 커뮤니티 288

1. e스포츠 유튜버 & 캐스터 291

2. e스포츠 커뮤니티 295



부록 300

참고문헌 317

저자 소개 1

체육학을 전공하였고, 주 전공은 스포츠 마케팅과 태권도였다. 스포츠 산업분야에 13년 넘게 활동하고 있으며, 장애인태권도 국가대표 코치 이력을 지니고 있다. 현재는 e스포츠의 확장성과 비전을 통해 경성대학교 e스포츠연구소 학술연구교수를 거쳐 동신대학교 생활체육학과 교수로 있다. 스포츠 산업 실전 경험과 e스포츠 학문적 견해를 가진 저자가 마침내 e스포츠 마케터의 첫 번째 전공도서인 『e스포츠 마케팅(eSports Marketing)』을 출간하였다. 현 경희대학교 대학원 체육학 석 · 박사, 동신대학교 생활체육학과 교수, 한국e스포츠학회 상임이사, 충북 장애인e스포츠연맹 이사
체육학을 전공하였고, 주 전공은 스포츠 마케팅과 태권도였다. 스포츠 산업분야에 13년 넘게 활동하고 있으며, 장애인태권도 국가대표 코치 이력을 지니고 있다. 현재는 e스포츠의 확장성과 비전을 통해 경성대학교 e스포츠연구소 학술연구교수를 거쳐 동신대학교 생활체육학과 교수로 있다. 스포츠 산업 실전 경험과 e스포츠 학문적 견해를 가진 저자가 마침내 e스포츠 마케터의 첫 번째 전공도서인 『e스포츠 마케팅(eSports Marketing)』을 출간하였다.

현 경희대학교 대학원 체육학 석 · 박사, 동신대학교 생활체육학과 교수, 한국e스포츠학회 상임이사, 충북 장애인e스포츠연맹 이사, 대한 장애인e스포츠연맹 정책자문위원, 한국스포츠컨텐츠개발원 이사, 한국체육학회 정회원, 한국체육과학회 정회원, 한국스포츠학회 정회원.
전 경성대학교 e스포츠연구소 학술연구교수, 한국e스포츠학회 사무국장, 대한무도학회 이사, 부산이스포츠 진로체험프로그램 산업이론 강사, 대한장애인태권도 국가대표 코치, 장애인전국체육대회 코치.

최경환의 다른 상품

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2023년 01월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 26.18MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 337쪽 ?
ISBN13
9791130377414

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.