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머리말 : 우리는 이렇게 메타버스 이야기를 시작했다
1. 인류는 어떻게 진화해 왔는가 1. 차원의 진화 2. 통신의 진화 3. 인류 문명의 진화 4. 화폐의 진화 5. 인류 진화의 미래 ‘메타버스’ 2. 메타버스의 실제 모습 1. 아이들의 메타버스 세상 2. 메타버스란 무엇인가 3. 진화하는 메타버스 4. 메타버스의 구성 요소 5. 가상세계와 현실세계는 어떻게 다른가 3. 현재의 메타버스 1. 로블록스 2. 마인크래프트 3. 포트나이트 4. 게더타운 5. 제페토 6. 이프랜드 7. 모여봐요 동물의 숲 4. 메타버스를 위한 첨단 기술 1. 가상현실 2. 증강현실 3. 혼합현실 4. 확장현실 5. 대체 불가 토큰(NFT) 6. 5G?(5세대 이동통신) 5. 메타버스에서는 어떻게 감각을 구현할까 1. 시각 2. 청각 3. 촉각 4. 후각 5. 미각 6. 기타 센서들 6. 메타버스가 변화를 주도한다 1. 플랫폼의 다양성 2. 사회적·경제적 변화 3. 일상 생활의 변화 7. 메타버스와 미래의 직업 맺는 말 : 기회, 과도기, 고민거리 |
영업의신조이
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해를 거듭할수록 모바일 기반 SNS 플랫폼 사용자가 폭발적으로 늘었고, 그 영향력도 상당히 커지기 시작했습니다. 하지만 인스타그램, 페이스북과 같은 SNS 플랫폼도 두 가지 한계를 가지고 있었지요. 그 첫 번째는 실시간(Real Time) 소통이 어렵다는 것이고, 다른 하나는 아직까지 플랫폼 자체가 2D, 즉 평면적인 페이지 형태와 구조로 되어 있다는 겁니다.
유저들은 좀더 실시간으로 소통하기를 원했고, 그리고 평면적인 페이지 방식의 플랫폼보다는 3D, 즉 입체적인 환경을 요구하기 시작했어요. 좀더 현실적인 구조의 공간을 원하기 시작한 것이지요. 이것이 바로 우리가 지금 이야기하고 있는 메타버스라는 세상입니다. 이렇게 인류의 역사와 함께 통신 수단의 진화는 계속되었고, 결국 메타버스 기반의 통신 세상까지 그 진화는 지속되고 있습니다. --- p.22 수집된 정보들은 허공에 존재하는 클라우드(Cloud, 온라인 저장 서비스)에 저장되고 빅 데이터(Big Data : 방대한 데이터를 수집, 저장 그리고 분석)를 통해 AI가 인간을 대신해서 판단하고 결정하여 스스로 행동합니다. 그 대표적인 사례가 바로 스마트 공장이라고 할 수 있겠습니다. 그밖에 스마트한 교통, 스마트 홈, 스마트 헬스케어 그리고 스마트한 *인프라까지 모든 기존의 서비스들을 스마트하게, 즉 더 똑똑하고 편하게 세상을 만들어가는 혁명이 바로 제4차 산업혁명입니다. --- p.29 〈싸이월드〉가 차지하고 있던 시장을 대신해서 경쟁사들이 하나둘씩 나타나기 시작했습니다. 가장 대표적인 플랫폼이 바로 〈페이스북〉이나 〈인스타그램〉이죠. 〈페이스북〉이나 〈인스타그램〉을 모르시는 분들은 아마도 없겠죠. 이들은 모바일을 기반으로 전 세계 친구들을 하나둘씩 이어 나가기 시작합니다. 2022년 기준 사용자는 12억 8천만 명이고, 2025년도까지 14억 4천만 명까지 그 숫자가 상승할 것으로 예상하고 있습니다. --- p.62 〈본디〉는 〈제페토〉와 비슷한 재미 요소도 포함하고 있는데요. 그것은 바로 ‘플로팅’이라는 기능이랍니다. 바다를 항해하는 게임 같은 재미 요소인 플로팅은 항해를 통해 새로운 친구도 만날 수도 있고, 다양한 이벤트들을 본인이 만들기도 하고, 다른 유저의 이벤트를 즐길 수도 있습니다. 예를 들면 해류병을 제작해서 던져 놓는다든지 신비한 탐험을 통해 럭키 아이템을 획득할 수도 있습니다. 플로팅은 매뉴얼 또는 자동으로 플레이할 수 있고, 또한 플로팅으로 획득한 다양한 사진들을 앨범으로 보관할 수도 있습니다. 아바타 얼굴을 꾸미고 나면 본인만의 개성 있는 포토카드를 만들 수도 있습니다. 프로필 이미지 등 다양한 사이즈와 형태로 프로필 사진을 제작할 수 있고, QR 코드 및 링크를 통해 손쉽게 공유할 수 있습니다. 이처럼 〈본디〉는 다양한 엔터테이먼트적인 요소들도 제공하고 있습니다. --- p.68 〈마인크래프트〉는 마이크로소프트의 게임인데, 블록으로 생성된 가상 세계에서 자기만의 게임 세상을 만들고 탐색하는 등 유저들끼리 게임을 즐기면서 동시에 상호 작용이 가능한 게임입니다. 대표적으로 서바이벌 모드와 크리에이티브 모드의 2가지 모드가 있습니다. 서바이벌 모드는 처음 시작할 때 자원 없이 시작해서 직접 생존하는 데 필요한 자원들을 구해서 살아남는 맵 형태이고, 크리에이티브 모드는 아바타가 하늘을 날 수 있고 죽지 않고 가상 세상을 체험해 나갈 수 있습니다. 처음 시작할 때부터 모든 자원을 쓸 수 있기 때문에 자유롭게 건축하기 좋은 모드입니다. 각자의 게임 모드에서 자원을 수집하고, 제작대에서 새로운 도구를 제작하여 괴물들과 맞서 생존하는 게임으로 상당한 재미를 느낄 수 있습니다. 특히 〈마인크래프트〉에는 마을이라는 곳이 있는데, 거기는 마을 주민이라는 NPC(none-Player Character)가 살고 있습니다. 멀티 플레이도 가능한 3D로 구성된 일정한 형태나 형식이 정해지지 않은 비정형 게임입니다. --- p.95 〈이프랜드〉에서는 강의 또는 행사 때 랜드 중앙에 위치한 메인 스크린을 이용하여 다양한 이벤트를 진행하고 있습니다. 실시간으로 아바타의 표정 그리고 감정을 묘사하여 놀라운 몰입감을 선사합니다. 후원이라는 포인트 제도가 최근 도입되어 후원 버튼을 통해서 포인트를 주고받을 수도 있습니다. 〈이프랜드〉는 향후 제2의 생활을 가상세상에서도 동일하게 진행할 수 있도록 플랫폼의 영역을 지속 확장하고 있는 유망한 국내 메타버스 플랫폼입니다. 〈이프랜드〉에서도 예전의 〈싸이월드〉에서 인기가 좋았던 미니홈피를 참조하여 최신 3D 트랜드에 맞춰 이프홈이라는 개인만의 공간을 만들어 내놓았습니다. 머지않아 수천~수억 명의 유저들이 본인의 이프홈을 〈이프랜드〉에서 만들고 친구들과 함께 소통할 것으로 예상됩니다. --- p.107 XR 기술은 의료 및 건강 관리 분야에도 사용되고 있으며, 의료 활동을 비롯하여 다양한 분야로 적용 영역을 점차 확대해 나가고 있습니다. 마이크로소프트(Microsoft)사의 XR 기술 적용 사례를 보면, 가상현실의 이미지와 콘텐츠들을 현실 세계와 혼합하여 의료 훈련, 원격 의료 및 환자 치료를 위한 시뮬레이션에 적용하고 있습니다. 확장현실 기술을 이용하면 복잡하고 어려운 수술도 연습하거나 시행할 수 있고, 질병과 잠재적 장애를 좀더 정교하게 진단하고 예방할 수 있습니다. 의사, 간호사, 학회 전문 분야 석학들의 정보를 수집?·?통합?·?공유?·?전달?·?활용할 수 있으므로 신속하고 정확하게 새로운 약이나 의료 기술을 개발할 수 있습니다. --- p.150 6G(초지능형) 미래의 초지능형 네트워크로 아직 연구 개발 중으로 출시 일정은 명확치 않습니다. 이론적 다운로드 속도는 1TB/s입니다. 보통 5G의 10배 정도 빠른 속도라고 이해하시면 됩니다. 미래의 6G 기술은 초성능, 초대역, 초공간, 초정밀, 초신뢰 그리고 초지능까지 구현된다고 합니다. 완전 자율 주행차 주행, 지구 반대편에서 실시간 원격 진료 가능, 항공기 내 고속 인터넷 사용 가능, 날아다니는 자동차(*UAM) 및 무인 택배 드론 대중화 등을 모두 초지능적으로 통합 운영하는 시대로 만들 수 있는 기술입니다. --- p.164 메타버스 세상이 대중화된다는 의미는 모든 사람들이 현실에서 생활하면서, 동시에 디지털 가상공간에서 아바타를 통해서 제2의 삶을 영위한다는 것을 의미합니다. 앞 장에서 이야기한 것처럼 가상의 부동산이 준비되고, 아바타가 가상공간에서 서비스와 업무를 진행해 나간다면, 그곳에는 필연적으로 경제적 활동을 위한 수많은 기능과 인프라가 준비되어야 합니다. 그리고 가상 제품과 가상 서비스, 즉 가상 상품을 사고 파는 새로운 형태의 상거래 생태계가 만들어질 겁니다. 가상공간에서는 가상 물건, 가상 부동산, 가상 예술품, 그리고 그 형태도 다양한 가상 자산들이 거래될 겁니다. 이처럼 거래할 상품들이 창조되고, 거래에 쓰이는 가상 화폐, 포인트, 쿠폰, NFT 등의 공통 화폐가 등장할 겁니다. 이러한 가상 화폐는 블록체인 기술을 기반으로 탈중앙화적 경제 인프라를 통해 개인과 개인이 직접 거래하는 구조로 형성될 겁니다. --- p.196 현실의 사무실로 이동할 때에도 가상공간의 AI 비서가 미리 예약해서 불러 놓은 무인 자율주행 택시를 타고 이동하고, 택시로 이동하는 중에도 중요한 아침 강의를 메타버스에서 들을 수 있습니다. 직장에 도착해서는 MR 기기를 통해서 사무실 직원들과 함께 독일에 거주하고 있는 박사 그리고 인도에 거주하는 수학자들과 가상공간에서 만나 실시간으로 해결하지 못한 다양한 업무들 협의하고 논의합니다. 점심 식사 또한 가상공간의 AI 비서가 미리 예약을 해 놓은 곳에서 하고, 오늘 반드시 검사를 받아야 하는 병원의 의사 선생님과 원격 진료를 진행합니다. 그렇게 점심 식사 그리고 식사 후 원격 진료를 마친 후 오후 일정으로 문화 활동을 위해 가상 ‘예술의 전당 랜드’에 접속합니다. 가상의 콘서트홀에서 좋아하는 뮤지컬과 연주회를 즐긴 후, 이제는 운동을 위해 피트니스 센터로 향합니다. 이동 수단과 센터 방문 예약에 관한 모든 것들도 가상공간의 AI 비서가 진행 해 줍니다. 저녁 시간에는 메타버스에서 동창 모임이 있어 멋드러진 아바타와 의상을 준비하여 친구들을 만나서 즐거운 시간을 보냅니다. 중국 상해에서 개최되는 가상 전시회에 참가하여 회사 및 신제품 소개를 진행하고, 스페인 바르셀로나에서 열리는 가상 학회에 참가하여 신기술 목록을 살펴봅니다. --- p.198 새로운 세상인 가상 세계에는 수많은 새로운 직업의 기회도 열리게 됩니다. 메타버스에는 현실과 다르게 모든 것이 가상으로 만들어지고 존재하기 때문에, 그 세상을 만들고 유지 관리하는 일, 아름답게 디자인하는 일, 그 세상에서 즐기고 생활할 만한 콘텐츠를 개발하는 일 등이 필요합니다. 그리고 이러한 콘텐츠와 테마를 활용하고 실행해서 이벤트를 기획하고 계획하고 운영하고 관리하는 일, 그리고 그런 모든 활동들을 통해서 제2 또는 제3의 형태로 새로운 직업들이 창조될 겁니다. --- p.203 신체적 장애가 있어 침대에 누워만 있는 환자들, 그리고 대인 기피증으로 현실 생활이 어려운 사람들, 사고를 당해서 신체적·심리적 고통을 겪고 있는 사람들. 이 모든 사람들에게 메타버스는 새로운 기회의 장으로 다가올 것이고, 새로운 인생을 경험할 기회를 제공해 줄 겁니다. 사지를 움직이지 못하는 환자에게는 새로운 경제적 터전을 만들어 줄 수 있고, 신체 장애가 있는 사람들에게는 보다 창의적인 기회를 펼칠 수 있는 기회의 장이 되어 줄 겁니다. 우울증 환자, 대인기피증이 있거나 사람들과의 관계에 어려움을 겪는 사람들, 공황장애가 있는 환자들에게는 메타버스 상담소를 통해 새로운 치료를 시도해 볼 수도 있습니다. 그렇게 단계적으로 치료도 가능하고, 가상공간에서 새로운 사람들과 친목을 쌓는 일도 가능합니다. --- p.220 |
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현실 세계를 넘어서는 가상의 세계, 미리 가본 메타버스 세상
메타버스란 ‘현실 세계를 초월한 세계’라고 할 수 있습니다. 여러분이 잘 알고 있는 게임 세상에서는 게임 세계관에 따라 현실 세상과 다르게 원하는 것들을 자유롭게 할 수 있어요. 마찬가지로 메타버스 세상에서도 나를 대신하는 아바타를 통해서 현실에 기반하지만 현실에서는 하지 못하는 다양한 활동과 생활이 가능하답니다. 메타버스에서는 공간도 초월하고, 상황도 초월하지만, 시간도 초월할 수 있습니다. 예를 들면 버스나 택시를 타고 가면서도 메타버스 공간에 쉽게 접속하여 현실이 아닌 제2의 또 다른 세계에 들어갈 수도 있고, 동시에 두 개 이상의 아바타로 각기 다른 가상공간에서 각기 다른 이벤트에 참여하는 것도 가능합니다. 이처럼 메타버스는 가능성과 확장성이 무궁무진한 세계입니다. 여러분들께서는 이미 친숙한 게임을 통해 메타버스 세상에 발을 들여놓으셨습니다. 바로 〈마인크래프트〉, 〈로블록스〉, 〈제페토〉, 〈포켓몬고〉같은 게임들이지요. 부모님들은 우리 친구들이 단순하게 게임만 한다고 생각하시겠죠? 하지만 조금만 자세히 들여다 보면 우리 친구들은 엄마 아빠들과는 다르게 메타버스 세상에서 전 세계 친구들과 다양한 환경에서 온라인 놀이터처럼 놀고 있었습니다. 우리 친구들은 무척 다양한 게임 세상을 경험하고 있고, 기업에서 만들고 제공하던 게임을 수동적으로 즐기기만 하는 것이 아니고, 그 게임 세상에서 또 다른 게임을 만들어 갑니다. 수만 개의 게임들이 우리 친구들의 손으로 직접 만들어졌다면 믿을 수 있나요? 또 어떤 친구들은 직접 만든 게임이나 아이템으로 돈을 벌고 있다면 믿으시겠어요? 우리 친구들은 온라인 메타버스라는 가상공간 세상에서 단순히 우리 엄마 아빠가 생각하는 것처럼 전자오락만 하는 게 아니라, 온라인에 만들어진 가상공간에서 또 다른 생활을 하고 있는 것이죠. 메타버스 세상은 신체적 장애가 있어 침대에 누워만 있는 환자들, 그리고 대인 기피증으로 현실 생활이 어려운 사람들, 사고를 당해서 신체적·심리적 고통을 겪고 있는 사람들에게 새로운 기회의 장으로 다가올 것이고, 새로운 인생을 경험할 기회를 제공해 줄 겁니다. 사지를 움직이지 못하는 환자에게는 새로운 경제적 터전을 만들어 줄 수 있고, 신체 장애가 있는 사람들에게는 보다 창의적인 기회를 펼칠 수 있는 기회의 장이 되어 줄 겁니다. 우울증 환자, 대인기피증이 있거나 사람들과의 관계에 어려움을 겪는 사람들, 공황장애가 있는 환자들에게는 메타버스 상담소를 통해 새로운 치료를 시도해 볼 수도 있습니다. 그렇게 단계적으로 치료도 가능하고, 가상공간에서 새로운 사람들과 친목을 쌓는 일도 가능합니다. 학교에서 발생하는 집단 따돌림으로 고통받는 우리 청소년들을 위한 소통의 공간을 만드는 것도 가능합니다. 이처럼 현실 세계에서 특정 환경이나 여건이 부족하거나 달라서 피해와 손해를 입은 모든 사람들에게 메타버스는 새로운 기회의 장을 제공해 줍니다. 새로운 세상인 가상 세계에는 수많은 새로운 직업의 기회도 열리게 됩니다. 메타버스에는 현실과 다르게 모든 것이 가상으로 만들어지고 존재하기 때문에, 그 세상을 만들고 유지 관리하는 일, 아름답게 디자인하는 일, 그 세상에서 즐기고 생활할 만한 콘텐츠를 개발하는 일 등이 필요합니다. 그리고 이러한 콘텐츠와 테마를 활용하고 실행해서 이벤트를 기획하고 계획하고 운영하고 관리하는 일, 그리고 그런 모든 활동들을 통해서 제2 또는 제3의 형태로 새로운 직업들이 창조될 겁니다. 가상 세상에서는 현실에서처럼 물리적인 한계가 없기 때문에 상상하는 그 모든 것이 가능하며, 그렇기 때문에 너무도 다양한 형태의 직업이 존재할 수 있습니다. 물론 메타버스 기술이 이렇게 대중화되고 널리 보급되고 사용된다면 당연히 부작용도 나타날 수 있습니다. 현재 SNS에서는 댓글을 통해서 소통을 진행합니다. 물론 좋은 이야기, 응원의 메시지 그리고 기발한 생각이나 유용한 아이디어 등 행복한 순간과 감정, 기억을 나눌 수도 있지만, 반대로 악성 댓글로 인해 정신적 피해를 보는 일도 많이 일어나고 있습니다. 메타버스 세상에서도 지금의 SNS와 동일한 현상들이 발생할 것이고, 그로 인해 많은 피해자들이 나올 수 있습니다. 그러므로 가상현실 구축 초기부터 이런 피해를 막을 수 있는 기능과 법적인 안전장치가 구축되어야 합니다. 그리고 반드시 고민되어야 하는 것이 한 가지 더 있습니다. 바로 개인 정보에 대한 보호입니다. 다양한 AR, VR, MR 그리고 XR 세상이 이루어지려면 사용자의 모든 ID가 공유되어야 하고 해당 가상공간 플랫폼에 등록되고 사용됩니다. 그렇기 때문에 각 플랫폼마다 개인 정보 보호 및 보안 문제에 각별한 주의와 관리가 필요하게 됩니다. 사전에 모두 개인 ID로 등록된 스마트폰, PC, 태블릿, 스마트워치 그리고 다양한 통합형 인공지능 디바이스 등 다양한 장치 및 플랫폼을 통해 건전하고 안전하고 정상적인 범위 안에서 원활하게 사용되고 운영되기 위해서는 해결해야 할 문제와 숙제가 여전히 많이 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 메타버스 세상은 이미 우리들 곁에 다가와 있고 앞으로 더욱 더 크고 놀라운 기회의 장을 제공하게 될 겁니다. 그러니 지금부터 메타버스 세상에 대해 알고 미리 대비해야 하겠죠. 자! 그럼 우리 다함께 메타버스 세상으로 여행을 떠나 볼까요? |