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ㆍ 프롤로그
ㆍ 이 책의 구성 PART 1. 자바의 기본 Section01. 자바 프로그래밍의 기본 01 자바의 과거와 현재 02 자바 개발 환경 준비하기 03 자바 첫 프로그램 만들기 04 프로그램 기본 구조 및 주석과 실행문 Section02. 변수와 자료형 01 데이터 02 변수 03 자료형 04 참조 자료형 05 형 변환 06 데이터 입력 07 핵심정리와 응용문제 Section03. 연산자 01 연산자의 종류 02 연산자 우선순위와 연산 방향 03 단항 연산자 04 이항 연산자 05 삼항 연산자 Section04. 제어문-1 01 제어문 02 조건문 03 if 문 04 if`-else 문 05 if-else if 문 06 switch 문 Section05. 제어문-2 01 반복문 02 for 문 03 중첩 for 문 04 while 문 05 do-while 문 06 기타 제어문 Section06. 배열 01 배열 02 배열의 구조 03 Arrays 04 다차원 배열 05 향상된 for 문 PART 2. 객체 지향 프로그래밍 Section07. 클래스 01 객체 지향 프로그래밍 02 객체와 클래스 03 클래스의 구성 04 정적 멤버와 static Section08. 메서드 01 메서드 02 배개변수와 return 03 getter와 setter 메서드 Section09. 생성자 01 생성자의 특징 02 생성자 오버로딩 03 this와 this() Section10. 상속 01 상속 02 상속에서의 생성자 03 오버라이딩 04 접근 제한자 05 2차 상속 06 final 클래스와 final 메서드 Section11. 다형성과 타입 변환 01 클래스에서의 타입 변환 02 다형성 03 instanceof 연산자 04 오버로딩과 오버라이딩 Section12. 추상 클래스와 인터페이스 01 추상 클래스와 추상 메서드 02 인터페이스 구현 03 인터페이스 사용 04 인터페이스 상속 Section13. 내부 클래스 01 내부 클래스 02 내부 클래스의 종류 03 내부 클래스의 접근 제한 04 익명 클래스 Section14. 예외 처리 01 예외 처리 02 예외 클래스 03 예외 처리 문법 04 예외 던지기 05 사용자 정의 예외 처리 PART 3. 자바의 고급 Section15. 기본 API 클래스 01 자바 API 문서 02 java.lang 패키지 03 java.util 패키지 Section16. 컬렉션 프레임워크 01 컬렉션 프레임워크 02 제네릭 03 List 컬렉션 04 Set 컬렉션 05 반복자 Iterator 06 Map 컬렉션 Section17. 람다식 01 람다식 02 람다식 문법 03 함수형 인터페이스 Section18. 스레드 01 프로세스와 스레드 02 스레드의 사용 03 스레드 동기화 04 스레드 상태 Section19. 파일 입출력 01 자바 입출력과 스트림 02 입출력 스트림의 종류 03 바이트 기반 스트림 04 문자 기반 스트림 05 보조 스트림 06 File 클래스 07 직렬화 PART 4. 부록 부록01. JDBC와 데이터베이스 프로그래밍 01 데이터베이스와 DBMS 02 JDBC란? 03 MariaDB 04 SQL 05 데이터 저장 06 데이터베이스 활용 07 자바와 연동 부록02. 미니 MVC 프로젝트 01 Swing 02 MVC 모델 03 미니프로젝트 만들기 - 숫자 야 구 게임 ㆍ 아스키코드와 유니코드 |
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JAVA 프로그래밍 입문자를 위한 기본서!!
프로그래머를 향해 한 발짝 나아갈 수 있도록 기본 문법을 충실하게 담은 멘토씨리즈 자바 책입니다. 1. 멘토씨리즈 자바! 어떻게 활용해 볼까? 이 책은 자바를 처음 접하는 입문자들이 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 내용을 구성했습니다. 비전공자분들도 책을 통해 자바라는 프로그래밍 언어를 이해하고 학습할 수 있도록 초보자의 눈높이에서 어려운 용어보다는 보편화된 용어를 선택하였고 기본 문법과 예제 또한 접근하기 쉽도록 상세히 설명되어 있습니다. 2. 백문이 불여일타! ‘백문이 불여일견’이라는 고사성어를 잘 알고 계시죠? 백 번 듣는 것보다 한 번 보는 것이 낫다는 뜻으로 무엇이든지 스스로 경험해야만 제대로 알 수 있다는 의미입니다. 같은 맥락으로 프로그래밍 세상에서도 통하는 말이 있습니다. ‘백문이 불여일타’ 즉, 백 번 듣는 것보다 한 번 직접 쳐보는 것이 낫다는 뜻입니다. 이 책 역시 그 뜻을 담아, 입문자들이 더 빠르고 쉽게 이해할 수 있도록 많은 예제를 수록하고 있습니다. 꼭!! 예제를 하나하나 직접 쳐보며 손으로 익히고 결과를 확인하시길 간곡히 부탁드립니다. 개발자가 되기 위해 빼놓을 수 없는 과정이자, 개발 능력을 빠르게 향상시킬 수 있는 지름길이기도 합니다. 3. 에러 메시지는 우리를 해치지 않는다. 개발자에게 에러 메시지는 길을 찾아주는 방향키와 같습니다. 에러 메시지와 친해지세요! 이 책을 통해 에러 메시지가 나오면 무엇이 잘못되었는지 스스로 찾아보면서 더 깊고 넓게 공부할 기회를 얻게 됩니다. 그 기회를 잘 활용한다면 경험들이 차곡차곡 쌓여서 훌륭한 개발자로 만들어 줄 것입니다. 4. 상세한 설명과 도식, 가독성을 높이는 코드 문법에 대한 기초 이해부터 사용까지 다양한 그림과 도식을 이용해 이해하기 쉽게 설명되어 있습니다. 또한 정형화된 예제가 아닌 흥미를 유발하는 예제들로 구성되어 있으며 코드의 가독성을 높이기 위해 이클립스의 기본 컬러와 코드의 색상을 같이했습니다. |